Re: [閒聊] 微軟宣布從其遊戲部門再裁員 650 人
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 微軟宣布從其遊戲部門再裁員 650 人。
: 根據 Game File 和 IGN 報導,微軟遊戲主管 Phil Spencer 週四在全公司範圍內的電子: 郵件中與員工分享了這一消息。
: 史賓塞寫道:“為了調整收購後的團隊結構和管理我們的業務,我們決定裁撤 Microsoft: Gaming 中約 650 個職位,主要是公司和支援職能,以組織我們的業務以獲得長期成功: 。”
: 史賓塞指出,「任何遊戲、設備或體驗」都不會因削減而被取消。
: 這意味著自完成對動視暴雪的收購以來,Xbox 現已裁員超過 2,500 人。
: https://tinyl.io/BRTF
https://www.gamefile.news/p/microsoft-gaming-layoffs-xbox-650
根據Game File更新指出這650人大都是暴雪公司和支援的職員
買了暴雪就是為了裁員嗎(x
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https://i.imgur.com/aMfuJQq.png
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重點在IP啊 員工蛋雕
傑出的一手
如何淨化一家公司 買下來砍人
買IP吧 員工是附贈的
裁暴雪高層比較有用
總體砍了2500人,BZ分到的扣打不算多吧
普通人:收集遊戲放著不玩 大企業:收集IP放著不開發
這次裁的跟開發比較無關啊 就是管理職跟支援職
這個企業支援範圍有點大,包括人資、法務、採購、會
計等等的,還是很難說具體裁掉哪些人
下面說到這次裁員受影響較大的遊戲是魔獸兵團跟決勝
時刻的一個手遊
這篇原文提到有砍到開發團隊的只有兩個暴雪的手遊 上架
其實就整併,裁掉過多的人員,因為收購前,abk員工突擴增
近一倍的人。
後從開發轉成營運團隊減小
砍DEI謝謝
前陣子還說沒有要裁人,買工作室過來裁的
企業合併以後後勤人力精簡很正常
那就重復的
就是單純的合併後 去除掉重複或不必要人力吧
微軟買的動視跟Kings,暴雪是強塞來的負資產
對員工當然是悲劇,但遊戲業界瘦身對未來是好事,看
看育碧那臃腫樣,員工那麼多遊戲都是一坨
沒砍DEI sbi 別說清除冗員了
希望這個支援的意思是DIE的隱晦說法
好了啦,期待最喜歡政確的微軟砍DEI,還沒睡醒嗎
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