Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論
韓裔看到武士忍者 跟武僧 謎語人 功夫
沒有帶入感 平心而論 很正常
畢竟地域上還是有差異 不同的文化
要說是一般東亞裔 都有感的帶入
那會是什麼東西啊
---
要找到一個能普遍代表東亞裔的象徵
很像要找一個 西歐或東歐普遍的象徵 這個很難吧
--
不過韓裔現在是文化輸出主要大國 現實超級東亞人
想怎麼定義就怎麼定義吧= =
日本人在製作各種奇幻遊戲的時候 很愛塞武士跟忍者 甚至風水師
韓國人現在也是可以偷塞啊
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東亞都會有感覺的象徵不限人就龍吧
雞雞小這點也可以塞啊,就看哪個遊戲開發者有種了XD
還有妖狐 這個是中日韓三個文化圈都有的東西
老美對這反應大很正常,他們很喜歡1.日本忍者 2.日本武
士,現在沒上個世紀瘋,但喜歡的人大有人在
不過如果看劍星,他最後靠腰日本製作人跟工作室的點其
實也沒錯
上個世紀甚至瘋到"發明"很多忍術
所以UBI這次真的戳到這些人的痛點
文化輸出國所以講什麼都可以,甚至比當地人更重要
這就外國人跟當地人說本來就不一樣
怎麼又在說這些= =,AC這次就自己違背系列老傳統,而
且這個違背傳統完全不會讓遊戲比較好玩,被罵本就是
活該
東亞可以塞的東西其實很共通吧
東亞就是大家庭與奴性吧......
其實違背系列老傳統不是第一次,像是等級制
但這次這麼生是因為還有DEI攪和進來了
我就問問「跑到埃及時怎麼就沒有太多埃及人」
等級制就有被靠北過了= =,而且那個終究是屬於會讓遊
戲性產生不同變化的機制,反彈自然不會有這次這個完
全對遊戲性0影響的改革這麼大
跑到日本了 戲劇武士或神秘忍者超級多可選的時候
就變成 彌助是真的(哪怕他並不是武士)
有沒有厲害一點的來試試看自圓其說
其實跟暴君華盛頓一樣做成DLC,就不會這麼燒了
暴君華盛頓有燒嗎?
我的意思是,用日本人當主角,彌助DLC,這次就不會燒了
不然你華盛頓直接在本傳當暴君,就算是現在的UBI都沒
如果說虛構刺客一直以來都有那賣這包什麼意思?
這個膽
像自由吶喊那樣出dlc 還虛構人物沒問題呀
不過最出名的二代E叔就是虛構刺客
那個…是不是有人誤以為歐洲所有國家都沒有所謂社會或者
家庭壓力之類的東西?
你要找到一個東西就代表現代美國也是不太可能
東亞共通性就是被日本統治過
唐僧吧
東亞很多歐洲沒有喔 地震和颱風?
東亞共榮圈
佛僧啊
爆
首Po標題: Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t Asian 讓我們別再裝我們對於刺客教條shadows的武士不是亞洲人而生氣.32
很簡單啊 你讓歐美做一個遊戲 就做壬辰倭亂好了 你把李舜臣改成黑人你看看韓國人會不會爆走 或者是塞個黑人角色20
這幾天討論下來 我發現 你跟他們講史實 彌助不可能留辮子頭 不可能穿比信長還華麗的大鎧X
其實我覺得他的觀點某種程度上也是正確的 讓黑人白人來practice亞洲文化,才是文化霸權的展現。 比方美國,特別是西岸,一般印象就是沒什麼culture沒什麼class的地方。但高堡奇人裡面 變成Japanese Pacific State,在那邊白人都得學習劍道,日本禮儀,瞬間從沒有文化變得 高大上,我就覺得這也是不錯的情況。21
借串問一下 為啥要這麼在意UBI用黑人武士當主角 阿 Ubi不就歐洲的公司 要賣一定是先賣外國那邊的人 弄個黑人當主角 很正常吧8
我覺得講的很正常啊 誰規定武士一定就要日本人來當主角 換個高大的黑人 拿更大把的武士刀砍人不爽嗎?然後整天在那邊榮譽堅毅 我也是覺得看膩了 好像變成日本人的刻板印象 更何況黑人就歷史上有這個人物 拿他來當主角 然後做一個不那麼刻板的日本武士遊戲 是有礙到誰了嗎?又不是人家做了黑人 你就不能做日本人?如果你覺得做日本人更好玩更多人買 也沒有人規定你不能做37
ign的留言從來沒讓我失望 montelaspam 作為一個亞裔男,我覺得這太荒謬了。想像一下,幾個世紀前, 有一個設定在中非的刺客教條,而主要角色是一個皮膚較白的亞洲人? 從文化、歷史和敘事的角度來看,這根本就毫無意義。5
這篇嚴格來說內容沒有說錯太多,但是來的莫名其妙。 此次爭議對象彌助是黑人而非亞洲人,大家聚焦的重點是在這個舞台下的主角是誰。 而此文作者所言的內容卻是關於刻板印象,例如提到日本人就是武士、忍者,提到華人就是 功夫等等,這些刻板印象存在但是應該跟彌助沒什麼關係。 --
爆
Re: [刺客] 彌助真的是武士?說到底史實如何重要嗎? 請問日本跟美國一樣 他們的文化遺產大量建立在黑人奴隸勞動力上嗎? 請問在武士/忍者文化 黑人的代表性有大到他們有資格當看板人物嗎? 更遑論彌助根本也不是真的很重要的人物 試想今天一個西方公司做一個紀錄片或遊戲講黑人嘻哈文化的28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...32
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧FF走哪個職業是無所謂 但是你想要良好體驗到身位這件事情還有循環 我是建議武僧啦 第一 武僧5版修改後DPS不低 而且拔掉疾風迅雷後更好上手 第二 當你會打武僧身位的話 基本其他近戰身位你都能打18
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒根本的原因並不是武俠比較不受歡迎,而是因為大國的文化輸出,這個問題得先從歷史說 起。 二戰之後,美國正式成為世界領頭羊,世界通用語逐漸變成美語,各方面發展皆領先他國 數十年的美國自然而然的成為所有國家的借鏡與學習對象,這裡面也包括了日本和中國。 學過歷史應該知道,日本的明治維新是全面西化,而中國的洋務運動、戊戌變法乃至後來7
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?日本的武士有成功的建立文化核心形象: 配戴/使用武士刀 攻擊時注重氣勢(講難聽點就是大吼大叫砍砍砍.....) 忍者也有: 包覆頭臉 緊身衣物 發射道具(代表物品是手裡劍) 想討論:中華俠客 有這樣的核心 讓人家一看就知道這就是武俠或者這人就是在扮演俠客?4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。
爆
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