Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 這次有認真閃招存活率是真的會提高很多 尤其在世界4
幫補充一下
也不是只有世界四
其實這代BOSS設計幾乎都是要走位
閃躲是D3家機版才開始加入的系統
舉例來說遊戲初始第一個地城
BOSS的前方連敲
近戰需要閃躲取消出招硬直往他旁邊鑽
用走的多少都會吃到一點傷害
後來開放地圖出去後
也有不少出招動作很明顯的大砍和盧恩熊大趴
差不多的戰鬥力基本上被打到都是超過一半HP以上傷害
也是動作明顯需要躲避的
然後包含這次的恐懼冰凍都是CALL地板的
輸出中間自己要佔好位置
==
再來是世界二前往世界三的考試LV50
前半段F4的殺死順序, 會復活人的第一個殺掉以外
後面三個殺掉後都會開始對場上造成永久效果
後半段召喚的孥砲傷害很高, 需要存技能快速秒掉
接著是瞬移三方扇狀AE
那個有固定走位能安全閃過, 不會走的大概吃兩下血量就會見底
接著骨牆會對遠程輸出造成妨礙, 不處理之後也會爆炸
看各大論壇就知道
這時候打得贏的玩家大概45以下就動身去世界三開始刷裝了
我也是野蠻人這種吃走位的這樣打過去
再來是世界三到世界四的考試 敵人70等
如果是早鳥票開始玩的人就會發現
大部分的人可能都是60等之前就打通了
差距10個等級以上, 組隊打也是好主意以外
敵人的傷害不是你硬扛就能扛下去的
當然戰力還是很重要
但是這次並沒有所謂總戰力指數這種東西
沒有辦法去判斷戰鬥力是否能通關
就是自己練一練感覺很順手的時候
會通關就是通關了
通不了的就上網求大腿抱抱吧
我有不少朋友請我去世界四先幫他們留裝備備用...
--
打個王 傳送 閃避 走位 感覺比D2D3還忙
莉莉絲給我一種打待納瑟斯的感覺
聽起來就類似WOW王的機制 腳底發亮就閃開
那種純拼裝備數據跟技能搭配的玩法,現代玩家很難
全吞吧
其實我還蠻疑惑這件事情的 只會抄BD的人先不討論 因為D4洗技能初期費用很低 想靠自己的學習去提升實力 應該也有相當足夠的遊戲內容可以體驗 今天這種遊戲就是會逐漸增加難度 一開始就只想休閒玩玩的人世界一蹲著玩就好了 如果覺得世界二有點難or會有等級差距的話 其實到世界三也不會比較快樂就是了 因為獨特裝備無法交易 不想練技術, 又幻想著大後期三國無雙的玩家 需要的是親友一起團練吧
d4也要裝DBM了嗎
手把這時候超好用就是
我會當成固定視角的WOW 然後裝備隨機詞條 這樣
FF14跟楓之谷就有了
D4 BOSS戰就很像WOW,先理解招式才好躲
是沒有誇張到要裝DBM啦,死個兩次就知道了(HC表示:)
D4技能真的很有趣,可以依照自己拿到的特效隨時修改
我看世界王 都只殺遠程 貼著基本上80%時間安全
D4的技能有夠無聊,就那幾招在丟,有夠空虛
1X
首Po整個核心玩法就只是 打怪、刷裝、升等 要說有什麼副玩法嗎,沒有 有什麼其他的玩法嗎,沒有 就只有額外的天賦樹可以點而已 而就以打怪這件事來講7
說真的這次已經是d系列裡技術成分最高的一代了 怪物少了很多必中的招式 同樣人物也少了很多追尾性能 舉個例子冤魂弓箭手 有一招地板會直線發紅 這招不閃我直接被秒8
周末打沉淪魔殿這升級考試 公會隊伍59德/59蠻/56蠻/53菜逼巴冰法我 打王的時候一開始不熟王的招式,超快就吃招到滅團 多試了幾次比較會閃招之後大家可以撐比較久,但最好也就打到王剩一格血 死了十來場之後討論了一下X
不能同意更多了 我現在才嫩嫩的20等 昨天晃進一個印記的地窖 最後魔王是什麼復生的愛麗絲 打不過就是打不過8
昨晚下載好玩了一下 我之前看預告曾說:這D4看起來還蠻Action RPG的 現在實際玩起來感覺是, 還真的是加重了Action部分的ARPG 敵人的動作就有感受到不同, 例如遠程敵人會拿弓瞄著你然後左右移位 會預判你的技能閃你的招,24
講到手把 我從D3 PC>PS4的心得就是 什麼指向技 地板技都只是不習慣而已 手把你上手後 那個舒服度和流派
63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式31
Re: [閒聊] 世紀之戰 3.11最後的榮光 國際Race登場目前Havoc616居然是#1 然後裝備天賦不給抄XDDDD 我一直很好奇他的五連為啥有兩個綠色,剛剛終於想到他放致命之息跟屍體爆破。 算是一個小細節,因為致命之息有一個問題就是輸出有延遲,這個時候加上屍爆, 可以做一個立即的輸出,打王也能有效增加DPS,猛猛的。26
[閒聊] D4 世界BOSS疫病者艾薩瓦 位置與攻擊方式《暗黑破壞神4》合力挑戰世界BOSS「疫病者艾薩瓦」,位置與攻略公開 《暗黑破壞神4》在本次與下週公開測試的第二天加入了世界 BOSS 事件,玩家將能在這 天四個時間合力挑戰打倒「疫病者艾薩瓦」(Ashava)並獲得更多橘裝獎勵,而本報導簡 單介紹位置與招式攻略。13
[心得] 暗黑破壞神:永生不朽 初探傳說中的暗黑手機版上市了 昨天看到要開放的消息,今天剛好要等門診,想說來玩一下 講一些我剛玩完的心得 暗黑手遊跟暗黑2暗黑3差別比較大的地方 是技能幾乎都只要CD 然後沒有魔法資源的限制,技能是用裝備制身上的,13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場10
[閒聊] 暗黑破壞神4 世界王噴寶還算有意思。 其實就是魔獸世界的世界BOSS, 不過因為他有公告重生時間,所以基本上就是時間到了去圍毆他。5
[討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)結論:不推薦 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 目前探險等級只到6 有點倦怠了 先說遊戲體驗的部分- 怪物列車製作組作的新遊戲 rougelite和單角色戰棋的結合(但是有多人模式 目前狀況未知) 今天結束測試 還行挺有趣的
爆
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