Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧
※ 引述 《pokeyok》 之銘言:
: 整個核心玩法就只是 打怪、刷裝、升等
: 要說有什麼副玩法嗎,沒有
: 有什麼其他的玩法嗎,沒有
: 就只有額外的天賦樹可以點而已
: 而就以打怪這件事來講
: 你怪打不贏怎麼辦,BOSS打不贏怎麼辦
: 你只能去刷更好的裝,升更高等
: 對 只能
: 基本上你這次打不贏,接下來打100次也打不贏
: 你沒辦法靠你的技術克服戰力不足這件事
: 也沒有較便利的道具或任何外鄉打法來逃課
說真的這次已經是d系列裡技術成分最高的一代了
怪物少了很多必中的招式
同樣人物也少了很多追尾性能
舉個例子冤魂弓箭手 有一招地板會直線發紅
這招不閃我直接被秒
或很多地板技 沈淪魔衝過來爆炸之類
都可以靠閃避走位閃掉
這次多很多前置動作很大的怪 樹妖之類的
要馬趁他前置動作暈他不然就閃開攻擊範圍
這種大動作被打到都一大條
相反的人物技能會miss
例如我野蠻人有一招死亡打擊
Cd15秒 攻擊力很高 打死人cd可以重置
但追尾性能超爛
某些盜賊怪會側身閃避的 無腦放常常被閃開進cd
這就要稍微觀察一下怪的位置
跟d3初期那種舔爺跳上來無法迴避直接死去比起來
這次有認真閃招存活率是真的會提高很多 尤其在世界4
--
這才正常吧,D3那個怪只要一抬手就必中才她媽的智
障
死靈被羊頭人大刀手BOSS跳起來劈那招劈死的路過
D3那個才是不正常 因為那個連製作組都沒過
世界四硬幹不閃會被秒的
舔爺真的神扯,還常常一整群出沒
現在被暈到 基本上可以放手了
現在搭配閃避戰鬥真的很有趣
D3在1.0的時候,下水道舔爺應該是擊殺率最高的沒有之一
舔爺還好 因為小蜜蜂就過不去了(X
D4比D3明顯更吃操控, 但又會有人罵說操控這麼難 XD
這次至少有給被控場的對應手段啦 低血量被控獲得無阻
的特效 或是被控場時減傷的寶石之類的
一堆神奇詞綴,結群、嘍嘍無敵、監禁、冰凍、火鏈、強奧
裝備詞綴 技能 巔峰盤,複雜度都遠高於D3,確實不好上手
小蜜蜂只有野蠻人會怕,其他職業不會硬吃那一串毒針
舔爺在下水道是任何職業都會怕
照抄 過個劇情到等級50, 還算是容易
無聊刷子遊戲
無敵 群聚 火鍊 快速 強命
我都是塞黃寶石,被控場就會有額外減傷
D3的監禁還沒加入紫圈困住的視覺效果時,人物常被暫停然
後就死了。
除了益智遊戲哪個遊戲不是戰力遊戲
我也是塞滿黃寶 本來不在意 有次打據點被暈一波帶走
D3就算是獵人,還是要有轉角前先出無敵的好習慣
D3不知道是我lag還是判定,站遠遠手抬起來也很容易吃招
那是前期加入的惡意判定,資料片前後patch掉了。只要怪的
攻擊幀做出來,人物跑再遠都算命中,patch後才能跑掉。
1X
首Po整個核心玩法就只是 打怪、刷裝、升等 要說有什麼副玩法嗎,沒有 有什麼其他的玩法嗎,沒有 就只有額外的天賦樹可以點而已 而就以打怪這件事來講7
幫補充一下 也不是只有世界四 其實這代BOSS設計幾乎都是要走位 閃躲是D3家機版才開始加入的系統 舉例來說遊戲初始第一個地城8
周末打沉淪魔殿這升級考試 公會隊伍59德/59蠻/56蠻/53菜逼巴冰法我 打王的時候一開始不熟王的招式,超快就吃招到滅團 多試了幾次比較會閃招之後大家可以撐比較久,但最好也就打到王剩一格血 死了十來場之後討論了一下X
不能同意更多了 我現在才嫩嫩的20等 昨天晃進一個印記的地窖 最後魔王是什麼復生的愛麗絲 打不過就是打不過8
昨晚下載好玩了一下 我之前看預告曾說:這D4看起來還蠻Action RPG的 現在實際玩起來感覺是, 還真的是加重了Action部分的ARPG 敵人的動作就有感受到不同, 例如遠程敵人會拿弓瞄著你然後左右移位 會預判你的技能閃你的招,24
講到手把 我從D3 PC>PS4的心得就是 什麼指向技 地板技都只是不習慣而已 手把你上手後 那個舒服度和流派
75
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