Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧
昨晚下載好玩了一下
我之前看預告曾說:這D4看起來還蠻Action RPG的
現在實際玩起來感覺是, 還真的是加重了Action部分的ARPG
敵人的動作就有感受到不同, 例如遠程敵人會拿弓瞄著你然後左右移位
會預判你的技能閃你的招,
普通的敵人就會有那種技能會有地板發光提示要你躲,
沒躲掉通常是會中CC.
敵人會有需要優先打掉的, 例如會一值丟CC技的冰法.
我是玩死靈骨矛, 需要耗資源的技能不能太無腦丟,
不然空招=效率降低=節奏破壞
D4給了D3家機才有的衝刺閃躲, 但這招除了打BOSS
一般時候我是用來穿怪(無視物理碰撞) 或是用來調整站位好讓技能可以砸到更多傷害
這邊要說PC可以接手把玩的好處, 指向技瞄準方便很多
基本只有8個方位, 你瞄準到的敵人 頭上會有個紅色指標
屍體的話則會發光, 用手把玩的話對中老年玩家我覺得有比較親切.
不過還是有缺點 場上屍體多的話你不一定可以指定到你想要的屍體
所以精準度應該還是不如鍵鼠, 但對我來說夠用了.
反正用手把就真有點FPS輔助瞄準的味道, 中老年玩家推薦使用.
戰鬥的部分基本就是 CC > 砸資源丟招 > 下一波
如果目標還沒死(例如boss) 那這空檔就是打龜 普攻等CD和資源好 然後再砸一波
目前心得大概就這樣吧
總的來說先不看Diablo這IP, 單純看遊戲內容
我覺得算是創意欠缺 誠意有到, 你買來單純當個ARPG玩沒啥問題.
--
手把猛的是進戰 對死靈要選屍體來說操作更舒服
我覺得比D2 D3好玩
但就是有些部分跟手遊一樣,故意拖台錢
用滑鼠要將指標移動到屍體上才能使用屍體其實蠻不方便的
尤其是後面地城常常是兩三隻小王帶著十幾隻小怪整團衝過來
搖桿控石像比較麻煩,石像主動只會指定點施放,物件太
大石像會開始繞物件外圍跑
死靈那個召換的ai比甚麼問題都大 遠遠的往畫面外沖打雜
魚是怎樣
屍爆有那個屍體會走路手套就好一點
招換ai爛就算了 怪也沒甚麼理小兵 全部要強姦我
要指定定點放招手把就不太行,但是走位會很順
像野蠻人跳躍你用手把很難控要跳到哪
操作來說一定是鍵鼠比較精準 可是對手腕傷害很大@@
但就是因為有Diable這IP,我卻不能期待更多的東西
講說他什麼特色都沒有,就是個很基本款的戰力遊戲,還會
被粉絲圍攻,這不是很荒謬嗎
好了啦 你可以去跟專版那個重度玩家組一隊
看看能不能治好電子陽痿 XDD
1X
首Po整個核心玩法就只是 打怪、刷裝、升等 要說有什麼副玩法嗎,沒有 有什麼其他的玩法嗎,沒有 就只有額外的天賦樹可以點而已 而就以打怪這件事來講7
說真的這次已經是d系列裡技術成分最高的一代了 怪物少了很多必中的招式 同樣人物也少了很多追尾性能 舉個例子冤魂弓箭手 有一招地板會直線發紅 這招不閃我直接被秒7
幫補充一下 也不是只有世界四 其實這代BOSS設計幾乎都是要走位 閃躲是D3家機版才開始加入的系統 舉例來說遊戲初始第一個地城8
周末打沉淪魔殿這升級考試 公會隊伍59德/59蠻/56蠻/53菜逼巴冰法我 打王的時候一開始不熟王的招式,超快就吃招到滅團 多試了幾次比較會閃招之後大家可以撐比較久,但最好也就打到王剩一格血 死了十來場之後討論了一下X
不能同意更多了 我現在才嫩嫩的20等 昨天晃進一個印記的地窖 最後魔王是什麼復生的愛麗絲 打不過就是打不過24
講到手把 我從D3 PC>PS4的心得就是 什麼指向技 地板技都只是不習慣而已 手把你上手後 那個舒服度和流派
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過48
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爆
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