[閒聊] 有人知道這個有中文即時戰略的名字嗎?
https://grea.komica1.org/23/src/1715498157299.webm
就我知道有中文但又不是歐美做的RTS不多了
我只能簡單舉出
目標軟件
鐵甲風暴、三國風雲、傲世三國
創意鷹翔
星站五號(生死之間2末日傳說)
還有一部皇朝霸業,我只知道這些
那些人也沒好好支持一下自己的產業…
韓國rts大概有細胞星海、武士魂、決戰王朝、三國之星海風雲、魔域爭霸
還有一片我到現在還是不知道誰家的以春秋戰國為背景設定的rts,連骨灰台灣遊戲清單都找不到他
不過全都在mmo時期倒了(默哀
有人知道這部是什麼嗎
我手邊是還有兩三片不記得名字的rts,這卻剛好是我的知識範圍外…
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推
春秋戰國的不就大宇?
推
影片那個超像魔獸2 XDD
推
魔域爭霸那個類星海作的還不錯
→
結果是台灣1997的遊戲…唉,第三波在衝三洨…
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直42
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽34
[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??RTS上手難度太高 感覺也沒什麼新作了 剩那幾款 星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊 還有其他沒提到的待各位幫補充 在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
[討論] 現代RTS的巔峰作品是全軍破敵嗎?看到世紀帝國4要秋季上市了,想想現在RTS的市場真的小 現在檯面上有的就世紀23、死掉的星海,英雄聯隊的呼吸應該也已經停了,目前大概就剩 下CA的全軍破敵系列還可以年年出新作品還保有一定的人氣 個人從幕府2開始玩,玩到現在的戰鎚2(三國、阿提拉跟不列顛沒玩 這種大戰場的部份真的沒有人可以跟CA比欸,加上血包後更好玩(像是世紀4那樣接戰連8
Re: [問卦] 紅警 世帝 星爭 魔爭誰是即時戰略goat?這題根本不用考慮了 唯一兩個 被deep mind AI研究的遊戲就是圍棋與星海爭霸2 目前來說 星海2涉及到的戰略與戰術博弈是其他RTS無法比擬的 只是要理解到這點可能需要玩家擁有一定的實力。 --6
[閒聊] 三國之星海風雲原來是韓國做的思考到三國題材很少科技風的遊戲 突然想到這款跟紅色警戒很像的三國星海風雲 查了一下居然是韓國做的 還以為韓國對三國不怎麼熱衷?5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹X
[問題] 為什麼即時戰略遊戲會式微呢 ??為什麼即時戰略(RTS)遊戲會式微呢 從早期的終極動員令 紅色警戒 到魔獸爭霸 星海 世紀帝國 RTS有它輝煌的時刻 為何如今RTS式微呢? 世紀帝國4也沒甚麼人在玩了 是技術要求含量太高了嗎?3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老 構成 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、 星海爭霸二首席工程師James Anhalt
爆
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