Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊
歐美廠商想發展的是元宇宙那種的贏家全拿的跨平台市場,
手遊看似使用人口居多,進入門檻也較 PC和家機低,但是更換速度也快,
畢竟遊戲程式發展不論是UE或Unity,還是得在 PC/Laptop 上面撰寫測試。
有興趣請參考
元宇宙 天下文化
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未來類似假設場景
守護程序I :網路殺神
守護程序II:自由之戰
一級玩家
二級玩家
一級艦隊
※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言:
: 現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸: 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的
: 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世: 界或者角色扮演遊戲吧
: 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.206.140 (臺灣)
※ PTT 網址
→
現在有哪款元宇宙是成功的???==
推
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.206.140 臺灣), 12/09/2024 11:36:46
Roblox算吧
54
首Po現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世 界或者角色扮演遊戲吧 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊12
我覺得比起歐美為什麼不大力發展手遊 不如說是中國人對於要把程式放在手機上有些過度執著了 對中國人來說新技術的出現就好像在爬天梯一樣 而手機又比起pc是個相對新的大平台 甚至2024了一堆中國網路公司的服務7
為什麼不發展? 歐美已經有成熟的遊戲產業文化了 同學問你要不要打遊戲 那肯定不是問你要不要在手機上搓玻璃 而是問你要不要回家打cod 本來後追就難 手游的天生設計也不符合歐美人習慣 啥習慣?為啥亞洲發展的起來?1
經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?8
西方世界是不流行那種抽卡式手遊吧 行動遊戲的先驅可不是東亞而是西方世界,不然憤怒鳥哪邊來的 然後那種抽卡式手遊 只要想想現在西方世界的娛樂產業被SJW和DEI汙染得多嚴重就好 妹子甚至男人的圖,長相能跟東亞的手遊比嗎?
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