Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊
※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言:
: 現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸: 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的
: 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世: 界或者角色扮演遊戲吧
: 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊
西方世界是不流行那種抽卡式手遊吧
行動遊戲的先驅可不是東亞而是西方世界,不然憤怒鳥哪邊來的
然後那種抽卡式手遊
只要想想現在西方世界的娛樂產業被SJW和DEI汙染得多嚴重就好
妹子甚至男人的圖,長相能跟東亞的手遊比嗎?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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推
糖果破壞者都不知道賺多少了 在那邊西方不搞手遊
明明西方世界早就知道,自己明明也有一堆學東亞畫風的繪師 卻因為SJW和DEI等因素,不重用這些人
fifa抽卡也是蠻早的
我記得cs go轉蛋好像也很賺 可能歐美人特別夯那個吧
只是西方手遊沒走gacha而已 怎麼可能沒手遊==
那篇就故意廢問,釣人認真的
西方也是一堆啦 什麼shadow legneds, taptap heroes
只是台灣玩的人少 不代表歐美就沒有
CS就是能賺錢才一堆人賭啊 G胖爽玩家也爽NFT始祖
不如說這邊玩的少吧?部落爭霸其實台灣排名也很高
shadow那款也課快破萬 那種農超越了中國手遊的農 很誇張
那個用冰封龐克當廣告的也是一堆人玩
人家就問二遊 有日本漫畫風的手遊 不然台灣娛樂城也是賺
滿滿
並不是不玩 玩的也不少 沒人去做那種也是他們商業模式還
是比較老派的 我就玩過嘗試將抽卡引入單機遊戲結果搞的一
塌糊塗的 付費點和遊戲內容其實也是強相關的

事實上 手遊榜也是社交/休閒遊戲的天下 抽卡手遊要靠單
點爆發衝上去
換個統計網站也是類似 https://i.imgur.com/xH1QKSx.jpe
g

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首Po現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世 界或者角色扮演遊戲吧 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊![[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊 [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊](https://i.imgur.com/XbXD2nJb.jpeg)
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我覺得比起歐美為什麼不大力發展手遊 不如說是中國人對於要把程式放在手機上有些過度執著了 對中國人來說新技術的出現就好像在爬天梯一樣 而手機又比起pc是個相對新的大平台 甚至2024了一堆中國網路公司的服務1
歐美廠商想發展的是元宇宙那種的贏家全拿的跨平台市場, 手遊看似使用人口居多,進入門檻也較 PC和家機低,但是更換速度也快, 畢竟遊戲程式發展不論是UE或Unity,還是得在 PC/Laptop 上面撰寫測試。 有興趣請參考 元宇宙 天下文化7
為什麼不發展? 歐美已經有成熟的遊戲產業文化了 同學問你要不要打遊戲 那肯定不是問你要不要在手機上搓玻璃 而是問你要不要回家打cod 本來後追就難 手游的天生設計也不符合歐美人習慣 啥習慣?為啥亞洲發展的起來?1
經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?
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[閒聊] 代抽手遊的用意到底是什麼最近一個之前認識的朋友 常常上線 就叫我幫他代抽手遊 我說你自己抽就好阿 手遊不就機率的東西 誰抽不是一樣 他就說什麼 不一樣啊 有時過個水 運氣不一樣 阿哩阿雜的理由 最後盧小到要我遠端他代抽-.- 我自己有別的事再忙 每次都受不了才幫他抽29
Re: [原鳴] 大世界遊戲最後誰能活比較好?大世界手遊目前最大缺點無法改善 就是探索的寶物都是垃機 傳統大世界那些探索常常都會讓你有挖寶的感覺 但是只要變手遊就不可能了 如果寶箱就有神兵利器那他怎麼賣武器池![Re: [原鳴] 大世界遊戲最後誰能活比較好? Re: [原鳴] 大世界遊戲最後誰能活比較好?](https://i.imgur.com/nYzct7ab.jpeg)
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[問題] 看過哪些手遊的「爛尾樓」?如題 小弟我玩的手遊沒有很多 不過感覺市面上手遊 或多或少都有那種放棄更新的內容 可能是因為戰力通膨 或是營運覺得沒啥發展性 然後就放在那邊不知道幹嘛 也不刪掉在那邊佔位置 新手看到也會覺得莫名其妙那種![[問題] 看過哪些手遊的「爛尾樓」? [問題] 看過哪些手遊的「爛尾樓」?](https://i.imgur.com/Qae6JJdb.jpg)
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[討論] 台灣在手遊產業的發展?看了一下剛剛的手遊文 有問到為啥歐美無法大力發展手遊 有問到為啥中國能做出受日本歡迎的手遊 那小弟好奇了 為啥台灣沒有大力發展手遊?11
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?我有點好奇,為何從來不問歐美不做開放世界手遊,論技術力跟資金,歐美明顯高出一大 截吧 風格也不用做成像二次元那樣,而且原神這類開放世界手遊在歐美也很紅 有人知道嗎 ※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:9
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市9
[閒聊] 西方dota類遊戲也被手遊攻陷嗎?安安 LOL應該是有史以來在全球範圍內最受歡迎的電腦dota類遊戲 但在東亞(台日韓中) 近幾年LOL有點被dota類手遊侵蝕市場 像是傳說對決 王者榮耀7
[問卦]抖音威脅西方話語權,temu世界第二大電商?美國逼抖音TikTok脫離字節跳動 由美國資本公司接手經營,否則就要查禁 美國西方年輕人從抖音接收世界資訊 如俄烏 以巴衝突 上次還搞掉川普 嚴重威脅西方話語權,絕對要查禁!!!!4
[閒聊] 比起歐美 亞洲更著重於手遊開發嗎?如題 之前看到手遊世界營收排行榜 記得常常都是亞洲區手遊為主 不是日遊就是陸遊 歐美的反而比較是一些益智遊戲入榜2
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