Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊
※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言:
: 現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸: 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的
: 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世: 界或者角色扮演遊戲吧
: 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊
為什麼不發展?
歐美已經有成熟的遊戲產業文化了
同學問你要不要打遊戲 那肯定不是問你要不要在手機上搓玻璃 而是問你要不要回家打cod本來後追就難 手游的天生設計也不符合歐美人習慣
啥習慣?為啥亞洲發展的起來?
據行動遊戲產業報告。手游市場營收,中國第一31%,美國第二17%,亞太區就佔了整體市場6成4,韓國日本也是消費大宗。
況且美國玩的還是candy crush、大富翁go這種超級輕度的遊戲,大富翁go本質上就是個線上轉盤、跟前幾年那個你攻擊了我的村莊一模一樣,那個當年也是在歐美爆紅,根本是給當地賭鬼玩的。
另個例子是lol手游的收益也全是靠中國人在稱,2023年上半年收入,也是中國第一美國第二,但中國的營收是美國的近20倍。
daibio在歐美算是夠大的ip了吧,手游營收最高的還是中國。
從上面種種跡象都可以說明,歐美玩家不習慣在手游上玩重度遊戲,原因呢就是他們不需要。
人家工時短,下班回家就是直接用pc用主機爽玩遊戲,哪需要東亞勞工擠出碎片化時間玩碎片化設計的手游。
手游這東西的設計天生就是給亞洲人玩的,也是為啥發跡在日本,就醬。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9960.
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七龍珠:
玩一輩子的大富翁go
跟電子支付率差不多,牆內扭曲環境造就的結果拿出來吹
產業鏈最成熟那家 已經被搞爛的差不多了
換算人口比例來看也不差就是
手遊在非智慧手機時代日本玩得超兇而且很沒下限
diablo immortal
以遊戲時段和時數來講 這篇很有理
推
確實,有主機玩幹嘛玩手遊
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首Po現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世 界或者角色扮演遊戲吧 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊![[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊 [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊](https://i.imgur.com/XbXD2nJb.jpeg)
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我覺得比起歐美為什麼不大力發展手遊 不如說是中國人對於要把程式放在手機上有些過度執著了 對中國人來說新技術的出現就好像在爬天梯一樣 而手機又比起pc是個相對新的大平台 甚至2024了一堆中國網路公司的服務1
歐美廠商想發展的是元宇宙那種的贏家全拿的跨平台市場, 手遊看似使用人口居多,進入門檻也較 PC和家機低,但是更換速度也快, 畢竟遊戲程式發展不論是UE或Unity,還是得在 PC/Laptop 上面撰寫測試。 有興趣請參考 元宇宙 天下文化1
經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?8
西方世界是不流行那種抽卡式手遊吧 行動遊戲的先驅可不是東亞而是西方世界,不然憤怒鳥哪邊來的 然後那種抽卡式手遊 只要想想現在西方世界的娛樂產業被SJW和DEI汙染得多嚴重就好 妹子甚至男人的圖,長相能跟東亞的手遊比嗎?![Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊 Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊](https://i.imgur.com/0aGntbab.jpeg)
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[閒聊] 為什麼手游要開放世界看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品![[閒聊] 為什麼手游要開放世界 [閒聊] 為什麼手游要開放世界](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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[閒聊] 峽谷激鬥LOLM亞洲聯賽合併 取消歐美聯賽一年前,我們推出了拳頭遊戲的首個移動電競項目——英雄聯盟手游電競的第一個官方賽 季。伴隨著滿滿的激情、展望與投入,我們共同孵化了它的首個賽季。而在過去的一年中 ,英雄聯盟手游電競也在許多地區取得了豐碩成果。在未來,我們將全力聚焦於移動電競 及移動遊戲蓬勃發展的賽區。7
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Re: [閒聊] 有人本來有玩手遊,後來完全戒掉的嗎就我觀察很反常的一點是, 有些人玩手游常常一玩就是4~5款甚至十款,然後才覺得被綁時間,覺得影響到正常閒暇 非碎片化時間的娛樂... 現在正常的熱門手游(台灣某天堂M例外 尋常玩家每天要消耗的時間撐死就1小時甚至也有設計20~30分鐘就沒事幹的手遊,真的5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?中國也有不少人覺得黑悟空只是曇花一現 因為手游換皮課金遊戲太好做也太好賺 就像台灣遊戲之前都往代理去 中國遊戲現在都往手游去 history.page.click&vd_source=72b7b03f80240285c1c352a5e52372894
[問題] 為什麼Infinity Blade後少高畫質歐美手遊如題 想問一下 為什麼自從2010的Infinity Blade3部曲以來 12年了 歐美的高畫質手游那麼少啊? 這是2010的手遊畫面 其實 回想起來還是覺得當時手機能有這畫面超強![[問題] 為什麼Infinity Blade後少高畫質歐美手遊 [問題] 為什麼Infinity Blade後少高畫質歐美手遊](https://i.imgur.com/3yY4pWab.png)
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Re: [閒聊] 現在的原神其實已經不像薩爾達了手游的本質就是やり込み,這一點目前市場上沒有任何一家遊戲廠商能夠改變 就連任天堂自己也作不到,任天堂跟CY合作推出失落的龍絆,希望更重視操作性和玩家 間的合作互動 結果呢?玩家玩久了還嫌龍絆操作性太多或者要互相配合很煩,能有AUTO或SKIP就好了 聖火手遊很成功但卻不是任天堂喜歡的模式,而是傳統手游的風格2
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間好幾年前也跟原PO有類似情形 大約也是四款手游 後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個) 情況會改善一些 到了今年我手游只留2個遊戲
Re: [問卦] 廣告這麼多娛樂城是要幹嘛推文一堆分不清楚的 剛好阿肥以前有緣接觸過一些這產業 這邊說明一下好了 首先市面上這些看得到廣告的都是安全的 就是博弈題材的「手游」