[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊
現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的
像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世界或者角色扮演遊戲吧
那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊
--
發展不起來而已
因為Candy Crush太強了
宅宅市場也已經被原吃完了
你們沒有手機嗎
GTA4 以前的都上手機了R
歐美主要是發展電競類型跟車槍球那種
但說到底追求的東西就不一樣
流行用大螢幕玩車槍球 不然就現實去玩車槍球 好玩多了
在外時間短吧 回家立刻家機啟動
通常那些大廠的遊戲都需要大螢幕跟安靜的環境體驗
都在做單機教育事業大作
也不像中國有一堆手機廠要養 跨平台多一道技術關卡
而手遊比較像是無聊沒事隨時拿出來
遊戲性本質是不會一樣的
台灣高工時 高上課時間 用手機的時間長
學中國三端都有不就好了
他們有啊 但大廠做不起來而已
歐美日才是正常的 中國那個一流技術往手遊灌本來就不正常
本就不是一個好的操控介面
他們覺得對著手機在那擦玻璃很nerdy吧
ui介面文字都要從新設計 操作跟內容也要配合手機簡化
如果你做很細緻的東西 音效或是視覺
放在手機也很難看清楚
手機並不是一個好的遊戲平台(ry
休閒手遊才是真正的王者啊
更不用說手機還會有人一直傳訊息之類的打擾了
手遊主力戳螢幕,你說的廠商更想用鍵鼠手把+大螢幕玩遊戲
目前歐美大廠解法是把手遊版外包給騰訊網易去開發
所以只適合比較碎片化的遊戲體驗
大多數的手機用戶都還是看看小說影片通訊社交 誤把這些人
政確大國 做政確手遊?
阿不過EA有嘗試找到一些平衡啦 只是多少會讓人覺得
有點四不像
BG3政確大作也是好玩啊
都當作客群會錯估市場 那個裝機量是不能吹的
手遊玩家跟家機玩家追求的就不一樣
像是要蒐集零件跟抽卡的NFS 想想就讓人害怕
歐美手遊有印象的多半偏小品,但容易上癮
做什麼都贏不了Candy Crush 手遊廠商應該滿絕望的==
美國通勤主要還是汽車沒時間戳螢幕
最近歐美搞了一堆DEI自爆大作 沒空搞什麼賺錢手遊啦
我也很意外中國手遊那種反人類操作還那麼多人喜歡,
我真的是老了
前幾年也沒在搞啊
Candy crush那種類型的一堆啊 只是你不想玩而已
會長時間擦玻璃的主要是亞洲這邊的客群,你要歐美專
注開發亞洲客群的遊戲,他們還是去掌握自己的歐美市
場比較現實吧
做成三端類型,這不就是中國現在在做的,手機家機pc都
能玩
而且別忘了亞洲最大的市場有黨的貿易壁壘
你看過中國裡面手遊怎麼行銷
外國沒渠道根本打不進去
代理進去也只是給騰訊網易爽而已
中國也是鎖市場的關係,所以一堆廠商在手遊上內捲
被輕度休閒手遊打趴.
難道你們沒有手機嗎?……
中國是卷手遊卷到變這樣,算是很多因素下造成的
我記不是有一款跑酷賺爛
你以為這種抽卡遊戲 在歐美很吃香嗎 那是亞洲比較愛而已
自己都不愛怎麼會想做
中國抄來的啦
就做不起來而已,這麼大的商機怎麼可能會不想做
之前有一個跑酷 看yt介紹
什麼下載次數破億
廣告不是一堆嗎
家機上的技術跟手遊上不同,不要覺得家機大廠做手遊一定
做的出來
有辦法做單機幹嘛做手游
歐美看起來都課休閒遊戲,能夠躺著賺就不會站著賺
問就垃圾手遊 手遊不4遊戲
因為它們把AAA當作手遊在經營結果做出了答辯
中國買來就變成跑長城
亞洲人才能打中課金點
轉型要的成本投入很高阿,轉型失敗後公司倒掉的很多
新一點就攻擊村莊阿
就算支那也不會把二次元手遊當成全部
而且市場競爭機制,你晚入場要搶贏人沒這麼容易
好萊屋不夠大咖嗎
可以賣印度啊,印度人官方語言不是英文嗎
印象中外人很難賣進去印度市場
說起來印度手遊排行不知道是怎樣的情況
大宇不是要進軍印度 現在不知做的怎樣
寺廟跑 憤怒鳥 糖果碎 不都賺到翻過去嗎
寺廟跑早賣給中國那邊給魔改成糞作了吧
一堆課金內容
英文也只是印度的第2語言,印地語才是1
所以有時候你聽阿三講話也不全然都是英文,你講英文都沒人
聽得懂了,你還講印地語
有人就以為自己玩的小眾叫市場
歐美的手遊大多都買斷制
錢的問題,3A能堆的成本不在一個量級表示人家能承受的開
發週期比你長,也就不必要過度在乎成本回收比較慢一點
DEI
手遊都十幾年了,關DEI什麼事
發展不起來,有政治正確要怎麼做妓女手遊
手遊比較適合黃種奴隸阿
手遊賣美圖 對歐美大公司不夠政確技術無法培養
跟正確有個屁關係 世界上手遊也不是只有賣給人尻的吧
因為核心玩家不在手遊 車槍球是極度重視操作手感的類
型 手機沒辦法做到鍵鼠或手把的爽度
舉個例子 有次psn會員有送一個月的網球遊戲 那個遊戲原
價大概是1500左右那種的 我還以為是最新一代top spin 那
種的 但實際上玩起來他媽跟屎一樣 不但選手建模根本沒搞
好 悲劇性的那種 他媽他們竟然敢在一個1500的單機遊戲裡
面引入抽卡要素 可見他們完全沒搞懂那種商業模式要怎麼運
作
而且他們現在單機遊戲也搞不好了 以運動遊戲來說 足籃球
也許還行 網球top spin3 就高峰了 之後的網球單機都他媽
跟屎一樣
忙著教育玩家,沒時間賺錢
歐美哪裡沒有大力發展手遊......= =
他們的手遊薛起錢來不會輸日韓
所以大力發展了哪些,該不會還是糖果吧
一直都有發展 某些人不關注或看不上眼而已 認為不把家
機模式搬到手機上就是不思進取
EA跟Ubi都算是手遊大廠吧
你要說太老日本不也有個很老的神主牌手遊營收守門員
他們有想把手遊商業模式搬到單機 但非常悲劇
如果有常在逛app store或google商店的就知道 歐美課金
手遊也是一大堆好嗎
…哪裡沒有
你不玩不代表沒有 如果你只是想看那些知名大作搬到手機
上的話那就另當別論
就很多人拿自己看世界,只有拿單機玩法和操作砍成殘廢
塞進抽卡要素的二次元美少女手遊才叫手遊,發展其他的
都不算發展手遊
說的就是這篇這種
先等休閒通關型手遊像是candy crush、Royal Match被打死
再說吧
我是真看不懂二次元手遊玩家到底是憑啥看不起糖果啊,
不是很愛講流水,阿美少女抽卡遊戲有幾款能贏糖果的啊=
=
二遊玩家就是標準的看不起弓箭傳說
結果打開遊戲在裡面玩弓箭傳說小遊戲,好好笑
休閒通關那類型的 應該是以前的網頁遊戲發展過去的 也算
是上個世代的東西了
別講的抽突破命座auto卡牌戰力對撞就不是上時代似的
有啦 只是沒有蠢到開發手遊3A大作
老害不喜歡
你說的那些有Coin Master紅嗎
對吼gtasa就有在手機 然後再來就是養小富的狗 沒了
跟上不上時代沒關係 只不過那類遊戲是這個世界在智慧手
機普及以前就存在的類型而已 就跟單機一樣
dei手遊誰會課
一沒必要二是原有遊戲市場夠大。
暴雪?
暴雪:大家都有手機吧
都玩更好玩的coin Master
野豬騎士、殭屍生存、小小蟻國…只是板上討論得比較少吧
那些討論少不就代表中文圈比較冷嗎
pmgo也參了正確也只是營收掉了一點
那裡沒有 我常常被廣告洗
有啊,只是他們有單機迷思認為單機平台才是真正的戰
場
島蛙都很喜歡井裡看全世界
其實那些想想可以說正是所謂移植到手機平台的成功案例
比方像部落衝突那類型的可以說就是一種簡化過後的rts
不對pmgo應該是這裡懶得出門原因
PMgo是開了官方網站所以不去手機課而已,今年活躍人
數還多了一千萬人
他們有比較多時間玩PC
明明就超多 只是和亞洲走向完全不同
pmgo搞那個超G8好嗎為了先行禮都丟去官網沒卡仔有夠逼哀
因為有loot box相關法規規定 可能不利於發展這模式的
工時短,有完整的時間可以玩單機
不會奴又窮忙還成天喊電子陽痿或買不起房只能課金
也就東亞這樣了
你說弄到手機上就有?還說弄完
一定就有那10%大課長?什麼叫隨便
就能屌打市面上的手遊?
#還是弄完
怕被告
美國有party風氣 這是家機得以維持銷量的基礎
![圖 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊](https://i.imgur.com/XbXD2nJ.jpeg?e=1734088293&s=y1OHk3LVO9_jUTJ1e1Z-hw)
歐美基數大 靠休閒玩家還是能上榜啦
有啊 歐美愛玩的類型是經營與益智類沒亞洲玩rpg累得要死
糖果系列與三消沒看到萬年不敗
12
我覺得比起歐美為什麼不大力發展手遊 不如說是中國人對於要把程式放在手機上有些過度執著了 對中國人來說新技術的出現就好像在爬天梯一樣 而手機又比起pc是個相對新的大平台 甚至2024了一堆中國網路公司的服務1
歐美廠商想發展的是元宇宙那種的贏家全拿的跨平台市場, 手遊看似使用人口居多,進入門檻也較 PC和家機低,但是更換速度也快, 畢竟遊戲程式發展不論是UE或Unity,還是得在 PC/Laptop 上面撰寫測試。 有興趣請參考 元宇宙 天下文化7
為什麼不發展? 歐美已經有成熟的遊戲產業文化了 同學問你要不要打遊戲 那肯定不是問你要不要在手機上搓玻璃 而是問你要不要回家打cod 本來後追就難 手游的天生設計也不符合歐美人習慣 啥習慣?為啥亞洲發展的起來?1
經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?8
西方世界是不流行那種抽卡式手遊吧 行動遊戲的先驅可不是東亞而是西方世界,不然憤怒鳥哪邊來的 然後那種抽卡式手遊 只要想想現在西方世界的娛樂產業被SJW和DEI汙染得多嚴重就好 妹子甚至男人的圖,長相能跟東亞的手遊比嗎?
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市31
[閒聊] 歐美大作的手遊版都有中國參與?拳頭社 維基百科上寫 2015年底成為騰訊全資的子公司 騰訊要求旗下拳頭社做LoL的手遊版 拳頭社一開始還拒絕 說LoL沒辦法在手機上玩X
[閒聊] 從老任發表會就能看出,歐美大作強太多了剛看完任天堂的發表會,早上沒爬起來看是正確的選擇,這發表會的展示遊戲根本被歐美 廠商壓著打,一堆過時的畫面跟玩法,反觀歐美大作,玩法畫面都是頂級,真不曉得什麼 時候才能看到歐美廠商的車尾燈。 --10
Re: [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?日本長期窩在家機掌機那種規格封閉的環境造成一個很嚴重的後果 就是他們在開放式規格的平台像手機電腦上都很弱 日本遊戲大廠沒幾家有研究過開放平台上的適配引擎 日本長期的習慣是在一台主機上作專用的引擎作特化的開發 馬娘的技術很強嗎?18
Re: [新聞] Steam再封跨區漏洞,國家區域三個月內限50 : → liner1989: 別去蹭了 06/24 13: 50 : 隨便點一款直向射擊遊戲 : 最低270元14
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手雖然我不知道有沒有到有國際性 但我記得還是有天下布魔和Cytus這種表現還不錯的遊戲吧 不過講到這個我也蠻好奇歐美有什麼國際性的手遊的 可能我在亞洲,我最多真的就只聽過FGO、原神、天堂這種 歐美看起來蠻反感手遊的11
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?我有點好奇,為何從來不問歐美不做開放世界手遊,論技術力跟資金,歐美明顯高出一大 截吧 風格也不用做成像二次元那樣,而且原神這類開放世界手遊在歐美也很紅 有人知道嗎 ※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:6
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?前面恕刪,單就這部分來看,其實這時代的必然也是因為 網路的技術越來越好,下載越來越容易,廠商擔負得起更新成本 才出現的。 以前做不到我不覺得不是廠商不想做或者沒想到,而是不能做比較可能 照以前網路的速度跟流量成本,還有線上金流認證機制的不成熟,廠商2
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界- 沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
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