Re: [閒聊] 講真的,遊戲營收跟玩家有三小關係??
單機還好
但有課金機制的 或手游有差
單機1790~2000 全內容 是無所謂
遊戲好玩最重要
但我今天要課金時
會考慮值不值得 划不划算
如果這遊戲賣不好
一個禮拜後就倒了
我這不是丟冤枉錢嗎
看看星鳴特工那速度
如果有SKIN系統 結果買下去倒閉
哭阿
我手遊玩的少 兩款
馬娘 前面每一百萬
送東送西
福利有夠多 免費抽馬 抽卡
我就敢課 反正一堆人在玩
頂多馬跟卡退環境
只要還在營運
永遠都有機會用到
另一款不想說
本來以為是同類遊戲最佛的
結果這個不敢送 那個不敢給
營運一年 一個神操作
遊戲平衡崩潰 營收砍半
之後每次出新角色
營收就在砍半
腰斬再腰斬 後面都不太想重課
大陸廠商 收割太快 經營太爛
哪天宣布倒了也不一定
裡面也有服裝給人課金
但我一點興趣都沒有
單純想玩遊戲的我
又怎麼可能對一個營收腰斬
無視平衡
遊玩人數一直下滑的遊戲做投資
手游端出現這種營收斷崖式下跌
或根本賣不出去
幾乎就是全玩家的民調
玩家對遊戲的不認可
如果大家都不玩了 沒有人數
這遊戲怎麼可能繼續經營
又不是單機 想玩就玩
但伺服器沒了就沒了
何況是未來的平衡
新道具 新系統
這種簡直是癡心妄想
那還課金幹嘛~ ~
而且營收表現好
好的單機才有機會出續作阿
沒賺錢誰跟你出續作
營收當然有意義在
--
擔心原鐵絕鳴的營收會不會倒,ok
都要課金惹就不用想划不划算 因為都很盤
誰 是誰
課金抽卡就十秒 不用想划算
抽腳色 就是使用權限而已 這角色設計有趣 我才會想入手 不然造型 對我根本一點意義都沒有
※ 編輯: dren (36.229.125.75 臺灣), 01/02/2025 15:02:03你板人一起腦力激盪 猜出文中第二款是甚麼遊戲
同是服務型,所以這裡什麼時後吵過CS 魔獸 楓谷
第二款不說是等人自己對號入座嗎:)
騰訊網易之類的吧?
前佛後鳥 大陸遊戲的日常
整天關心超不超抖叫怕營運倒 真假
楓谷討論幾次的結果 洽眾回的大多都是BB前的內容
版上關心營收的文章很明顯和你說的是兩回事
新版的沒幾個有認真玩上去
SE手遊天尊 營收低就收掉真的會讓人不敢課
新版的去年才剛玩,新版有新版農的地方,每個時代有他
不同的玩法,我是覺得有他好的地方
單純玩遊戲的根本不會想那麼多 玩個遊戲還在思考風險管理
哪裡單純了
一隻新角色能力全開要兩三萬 一個快倒的游戲 我花這些錢幹什麼 每個人想法不一樣 雖然馬娘營運三年了 但我課馬娘就不會怕
※ 編輯: dren (36.229.125.75 臺灣), 01/02/2025 15:12:29楓之谷在非專版會出現很多人跟你說BB前比較好玩、最
近官方出的懷舊版(其實是在說玩家用官方平台做的artal
e)比較好玩,現在版本沒人玩等等,然後現在版本營收一
直創新高
未必啊 MLTD當初看比一些還沒死的營收都高不少 結果還
是直接被萬代收掉了啊 就很突然
我也是比較喜歡BB前的楓谷風格,那時沒四轉也練上120過
,但你現在要我打維京七八小時一等,抱歉沒辦法
反而新版這種多面向但農法比較符合我
然後那個王有夠難的= =真的有股衝動卡刷下去直接解決
就不要去玩服務型遊戲啊 那跟EA有什麼不一樣
已經不是在玩遊戲了 這是在做投資
確實每個人想法不一樣 我是覺得營運類遊戲早晚都是會結束
真的有打中的角色 快島了我也是願意買單
與其說投資,倒不如說希望遊戲給的情緒價值可以越長越好
就是這樣
一堆倒了都轉私服了啊
玩個遊戲還要擔心公司營收 還不如去看股票 可悲手游萬
家
手游跟網游 不就這種性質 我還是有在花錢玩單機阿 = =
※ 編輯: dren (36.229.125.75 臺灣), 01/02/2025 15:32:25今天才有一篇公連玩家在擔心會不會倒,這種心態很正常
吧
要玩就玩天堂 課幾千萬幾億才叫課長 百萬就別丟臉了
一個禮拜後可能會島的遊戲根本沒人在意 誰會拿來鬥營收
笑死
講出來
爆
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Re: [問題] 馬娘是不是把玩家當盤子啊我是覺得 擺明就是發現馬娘遊玩人口基數夠高 營收夠多 不送也不怕 看看隔壁 同樣CY的公主連結 可以說是近幾年送的最佛的手遊也不為過吧? 然後結果變成怎麼樣?16
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?你這個問題其實就是當初大家臭幹的點 單機就單機 為什麼要搞課金抽卡? 還要把手機遊戲的陋習全部丟進去 讓"單機遊戲"也要一起扛抽卡遊戲的十字架? 而且也不是沒有影響12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條2X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --10
Re: [討論] 看營收的意義?有什麼無法理解? 服務型遊戲(持續營運+更新) 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑7
Re: [閒聊] 爐石戰記是怎麼下去的?我自己卡牌遊戲遊玩的習慣是常常兩三個月就退坑一陣子,想到才會回去玩 幾款線上卡牌裡我感覺DL跟爐石是最難回坑的 打天梯堅持無課一定要持續農下去 而其中DL營運方式又更像一般抽卡手游,更多讓你想課金的地方 所以撇開遊玩人數,營收上這兩款能佔一二名是不太意外啦4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊半成品是假議題 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣 課金手遊會盛行 1.手游機制 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧
爆
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