Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠
等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後
到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以
賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前
左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如
網銀,結果現在台灣就是只想賺代理跟賭博就好
,大公司自己研發遊戲又不一定能賺到錢,投資
公司也不想投資賭博跟代理以外的遊戲產業,
這種現況我認為已經是死局了,台灣遊戲產業
注定就是賭博跟代理,偶爾有一些獨立小公司
做一點小品遊戲而已,永遠無法改變了。
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※ PTT留言評論
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有何不可 哪天生出 帕魯 空洞騎士 星露谷也足夠自豪了
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有博弈能賺也不錯了 買個零股也能享受公司成長獲利
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鈊象也沒故步自封一直在拓展國際版圖
推
你可能覺得拉個霸就要課金很白痴。但也有人搬了整天磚回
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家快累死覺得練彈刀格檔這麼累幹嘛?不如拉個霸爽一下就
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好。
推
星露谷就算到今天都還在steam遊玩排行榜十幾名上耶
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都那麼多年的老遊戲了
推
拉霸課金的可能也覺得你們對張圖課金很__
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台灣還有外包啊 你看那個有參與天命2和原神的唯晶
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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[心得] 股票就是有錢人發明的 賭博遊戲整天講什麼投資 講得比吹的的好聽 你贏的錢就是別人輸的 卷商抽手續費 政府抽交易稅 投資如果那麼好賺的話 那些每天認真工作的不都白癡 那麼累做實體產業幹嘛 股票就是賭博 別再講什麼投資了 --37
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?認真問,這串推文看下來一堆人說跟4-11有關 那請問一下是跟什麼政策有關導致台灣的遊戲產業發展不起來的 我比較有印象跟遊戲有關的政策只有某個市長砍了賭博電玩==(就只有這最有名) 但很顯然發展不出3A遊戲沒什麼關係吧,有沒有哪個比較具體的政策影響了台灣遊戲發展 --12
[閒聊] 遊戲代理公司會變成夕陽產業嗎如題 20年前台灣遊戲公司大多自主研發,試圖與國外遊戲抗衡 後來某幾間發現代理太爽,乾脆躺賺,數十年過去已經沒競爭力 看準多數玩家不敢棄坑,想提高營收就是在機率上動手腳 更慘的是現在不少國外遊戲進軍台灣時直接自營,不給代理9
[閒聊] 台灣現在遊戲公司排名順位有哪幾間?就把只會代理的也算進去好了, 不然不知道還有沒有遊戲公司可以排= = No.1應該就是橘子了吧 一個天堂就是盤子吸引器一樣一直吸 No.2345就完全不知道怎麼排了,8
[閒聊] 台灣是不是代理遊戲賺太爽台灣十幾二十年前 都是在代理韓國的遊戲 每個都賺到盆滿缽滿 反而都不開發自己的遊戲 現在人材也沒培養起來8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守8
Re: [閒聊] 遊戲業近期好像很夯,現在進算好時機嗎先自介一下,20+年遊戲產業經驗,目前還在某遊戲開發公司上班。 曾與前同事一同創業做遊戲,但因為資金跟人和問題,公司收掉,又回產業當社畜。 先請 @ab12886 問你弟弟, 1. 他的專長是什?在產業中,有沒有符合專長的職位。 2. 他要的工作內容與待遇為何? 低薪一定有工作,但是出來工作的為何要拿低薪??3
[問卦] 運彩是賭博嗎最近偶然追蹤了一個在分析運彩的帳號 看他每天都發一堆人中獎 幾千幾萬的都有,好像很好賺一樣 但我個人對這種賭博性質的東西比較不喜歡 直到看到有人說運彩是投資?2
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電
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