[鳴潮] 虛域危局
第一次低保就閃了,這次有空就打一打
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基本上就是換個名詞的危機合約
不過因為兩款遊戲概念上本質完全不同,體驗也天差地遠
不得不說危機合約真的設計得很好,門檻低上限高,也很有觀賞性
跟方舟是天作之合
鳴潮畢竟是米池,命座差距太大了,變成課長的軍火展示
像是芙露德莉斯疑似有dps檢定,輸出低那個護盾敲一輩子都敲不破
悖論沒有6鍊卡感覺應該是沒資格進場
羅蕾萊
韌性超低,隨便打就跪,應該是松崙的慈悲
小怪比較干擾,問題不大
猩猩
老朋友,機制怪,給了一些小怪上buff
不過招式都很好閃,最陰的還是小猴子
芙露德莉斯
看他推薦光噪本來想用贊尼的,可是我的贊尼沒鏈,發現兩輪大敲不破護盾想想算了
無歸謬誤
老朋友聚會,一次面對2隻王,再加上堆滿詞條的數值
人民的法錘沒閃到直接一個人變不見,打到笑出來
最難的點在於有詞條會降耐力,閃跳重擊都要斤斤計較
習慣之後會比較順利,剩下就是火力的問題而已
37血量5倍,0+1就真的比較吃力
這遊戲現階段最惡臭的還是這個鬼東西
https://i.meee.com.tw/9luS81F.png

凱爾匹大人,滿分虛域四個人加起來都不配給他提鞋
願意交流的話可以用贊尼打,好好品味這個設計
不想交流就高鍊今汐或椿吧
因為他有三個人,龍噴或一日花一次全打到的話有機會整條血條變不見
從虛域無歸和凱爾匹來看
以後多王混戰應該會變成高難的一種方向
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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
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※ 編輯: ga839429 (220.142.135.251 臺灣), 06/22/2025 20:17:41
好猛喔 高玩
滿好的 懶人拿玩鑽就閃 高玩覺得有挑戰性
好,下次出全息角鱷
等哪天塞兩隻進深塔,畫面太美
悖論有看到三命卡打過的 跟鬼一樣
詞條要反覆打才會開實在是很煩,反正打不過玩家會自己降
鎖起來真的不知道什麼意思
就整套抄方舟的,方舟也是要慢慢開,甚至要打更多場
37感覺沒有全息5難,不過凱爾匹真的是2.0後最臭的全
息王,跟摩托車同等級的
先拿鑽,感覺後面要慢慢打上去
全部0+1凹超久才凹滿 再次體會輪椅珂的偉大
我體感凱爾匹還好誒 用0+1菲比啾比宰的 可能用群傷仔
差很多 最討厭還是異構或大錘吧 還有1.0時期的機車
尤其異構不能用二小姐碾= =
2.0我都珂長維打的,其他王還有互動感,這個被三隻
圍毆又常常丟鎖定然後噴你視野外攻擊
凱爾匹和無歸這種塞多王的感覺是在克制珂萊塔和贊妮 這兩個打單人真的太強了
沒時間壓力 穩穩打37不難 反正鑽隨便拿 剩下都挑戰自我
凱爾匹共用血量其實蠻簡單的
我用三鏈卡提一人成軍拿完所有獎勵了
凱爾匹超怕汐汐,用01汐輕鬆屌虐
我覺得全息最難的還是大卡
凱爾匹沒對空,今汐直接勾鎖安全跳操
悖論就給高鏈砍的 那個硬度真不是蓋的
65卡打悖論打了快9分,看到有打3分多的真不知道怎麼
打的
贊妮對多也是隨便砸吧,海墟都靠贊妮拉分的
6鏈卡夏吧 有看到1:20的
凱爾匹就算頂風抗打感覺比其他全息都簡單
31無支援卡 打掉30%血量 恍神被一套帶走 R剩一半血量都要
很小心開 大卡特效又多 有時候會沒看到劍或雷...
大卡那個要挑一下選項,不能給他減傷、也不能選踩到
紅圈+10%盾不然真的打到明年
剩下的問題大概只剩我要配個眼鏡了,有些出招特效關
係會有點看不太出來= =
不如角鱷大人魯洨 大世界放這隻真的搞
猩猩我用守岸人蹭閃反打死的
大卡用61珂火力壓制 其他沒感覺==
打單體怪的都算挺簡單 但是這邊叫小弟甚至還叫boss
就麻煩了很多 場地變得非常混亂
那個悖論是什麼意思?用大卡打大卡的時候跳出這兩
個字,是傷害會變低嗎?
對面boss會有額外加成更難打一些
鎖詞條本意就是讓玩家慢慢提高難度
方舟是時間久了休閒玩家都抄作業 這邊是太簡單
34到37差5倍血量完全是一個天一個地 難度曲線太扭曲
21卡01夏00守,悖論花了9:57的樣子 循環都亂打,就一
直變奏保命XD 是說拿空中增傷跟風蝕啥的增傷,打無歸
一個下落就快打乾韌性了 直接輾過去
80
[鳴潮] 內鬼 卡提希婭 芙露德莉斯 部分實機完全看不懂是什麼技能 但是好帥 1分半的長片 但是AV畫質51
[鐵道] 課金洗遺器詞條是一種殺雞取卵嗎?3.2搞了一個滿命座後繼續抽卡可以換洗詞條道具的系統 這只有在戰力或滾服遊戲才有的設計竟然實裝到鐵道裡了 這玩意兒想必也只有大課長才玩得起 問題是遊戲裡沒有那麼難的關卡給課長爽吧 鐵道裡又沒有PVP讓你暴打其他玩家,而深塔水溫再高應該也就那樣了38
[鳴潮] 這椿是不是一打高難就變成姆咪啊?昨天更新羅蕾萊和大卡提全息,作為鳴潮中的最高難戰鬥這個一直都是挺有意思的 我特別喜歡嘗試不同角色去打來試試看,和王各種交互是真的樂子挺高 我家珂萊塔因為命座全滿加上我給了她很高的練度,基本上只要小心不要被砍死,她躲遠遠 的開槍除了異構武裝這種康特的,目前都是隨便打 汐汐空戰模組規避了很多傷害,穩扎穩打該閃的閃好大多也都沒問題,長離除了傷害低了點22
[鳴潮] 虛域危局體驗感想這次是第二次危機合約(X)虛域危局了 綜合上次體驗一起講一下 土豆+3 不拿模組嘎嘎射穿 這次關卡比上次有意思,或者說比較有難度19
Re: [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?先貼個漢堡圖 另外後面鳴用3命以下 米用2命以下來討論 六命不考慮是因為溢出太多了 像椿的永生花目前只有兩隻超高暗抗的王能扛下來 剩下都是死幾次的差別17
[問題] 大秘提問這周暴君,很多之前因血量跟傷害差異而不會 顯現的問題出現,想請問一些關於打王的問題 瘟疫之臨 1.一王踐踏之後會招軟泥,輸出立刻衝去殺小 軟,在回程時王剛好對著跑回來的人方向做踐10
[閒聊] 鳴潮最喜歡全息哪隻王的設計?剛剛為了挖石頭出來抽長離打了一部份全息了 不過只有兇鳥打掉六而已 大哥更是只打到4就被5槌爛 光鳥還在3沒碰 隊伍是用0+1 80今汐 40淵武 60維里奈 鳴潮的王就算原裝 以線上遊戲而言也算強的那邊了 以手遊來說大概是頂天的9
[方舟]最初的威脅,最後的感動方舟的最後一期危機合約 4年前曾經砍翻黃金大隊的紅刀哥哥換了換姿勢,變成boss回來了 樸實無華,沒有多餘的機制和花裏胡翹的詞條4
Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?命座/專武>>聖遺物吧 副詞條傷害期望部分 以下數字看個感覺就好 假設副詞條數量只看雙爆 15條最低的雙爆跟36條頂配的雙爆大概不會差超過2.1倍(*1) 然而命座光傷害提昇隨便都可能超過1.5倍(*2)2
[鳴潮] 2.2內鬼 新模式與活動以下是內鬼拆包的消息 實裝與否一切以官方公告為主 新模式 虛域危局: 從程式碼代號看是會持續到版本2.8 該模式可以透過各種標籤來強化怪物或對自己套用減益以提高難度
爆
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