Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
:
這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了
像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用
玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友
有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
不過我退坑馬娘不是這原因就是,是支援卡真的吃不消..
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首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣4
這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制3
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
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[閒聊] 各位退坑馬娘的原因是什麼?馬娘繁中版開服才過了三個月 就感覺玩家已經退了不少 巴哈熱門討論第一頁也已經查無此遊 各位退坑的理由是什麼呢? 先談談我自己 應該算是半退坑狀態31
[問題] 玩過的遊戲裡,有比艦C還糞的嗎各位好,在下是19年入坑的現役1甲提督啦 之前問我朋友建不建議我去玩馬娘 結果他居然回我說,馬娘比艦C還要糞!? 聽他說好像是要湊什麼"因子"之類的然後機率很低 (他是退坑很久的提督)22
Re: [蔚藍] 日本5ch蔚藍玩家在討論什麼拿馬娘比蔚藍其實不公平 馬娘是CY砸重本養的IP 是一個大企劃 在遊戲出之前就已經有動畫加持 而且動畫還是霸權之一17
[閒聊] 馬娘是算數遊戲嗎?日服當初隨便玩 只知道數值600有機會三因子 剛剛看卡叔才知道 支援卡強不強還要自己去算數6
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲6
Re: [閒聊] 繁中版馬娘 入坑心得中文回坑路過 推薦給新手一個網站 雖然是日文的 雖然現在都推薦要抽到美妙 可是喔 現在初期我認為還是先以有沒有3張速度支援卡(UR或SR都可以)為重6
Re: [閒聊] 馬娘新手玩快1個月心得上面兩句恭喜你把90%的樂趣玩完了 樓主已退坑不多說 給不可能看到這篇只想輕鬆玩的新手 記得抽馬(目標是把12星送上3星) 支援卡大概半井到一井就好1
Re: [問題] 所以加速同步就只是同步協調+素材?其實這些都對應到各種同步怪獸卡的第一條效果外敘述文裡面 我就不寫卡名只寫敘述了 : 1. 同步召喚 : 協調 + 非協調 : (幾素材量視卡片決定,下面不贅述)
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