Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
公不公開沒什麼差吧
就像Youtube上一堆教做飯的
但很多人還是不會做飯 買現成的
就算公開數據
多數玩家還是上攻略網
直接查哪種無課玩法最強 抄
然後官方也上攻略網
也是查哪種無課玩法最強 砍
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※ PTT留言評論
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推
※ 編輯: StarBreaker (118.166.9.46 臺灣), 12/01/2023 15:47:10
此篇正解
推
魔物從不寫攻擊數據到開放,但是就是不顯示血量
→
不過寫了感覺就失去什麼了
推
鹽 醬油適量 到底要放多少
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事實 先抄meta就對了
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cod槍組法抄老外 黑沙接技抄巴哈or遊戲大佬or老外
→
黑沙當初沒公布根本就是讓某些人再帶風向而已XD
→
黑沙那些掉寶率0.多的都人家拆包 幹你PA都不講
→
你怎麼知道查的是多數
推
糖少許,醬油適量
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣![[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/MGbtXkub.jpg)
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這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/JtakCQ6b.jpg)
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除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
: 這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了 像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用 玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友 有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
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Re: [公連] 維修三天什麼都沒修也沒炎上 What?看台服營收不就知道了 台服大課長早就跑光了 只剩無課和怕搜內倒固定買月卡的小課玩家 留下來大部分玩家都說無課的白嫖黨![Re: [公連] 維修三天什麼都沒修也沒炎上 What? Re: [公連] 維修三天什麼都沒修也沒炎上 What?](https://i.imgur.com/t5qww94b.png)
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[推薦] 煙雨江湖(中國手遊不喜勿入)會想寫這款遊戲的文章是因為還算好玩 平心而論,如果以在平板內的存活率來講並不輸其他我玩得久的遊戲 以下單純介紹遊戲本身的性質 文末才有少許劇情雷,也不是很嚴重那種 這是一款單機江湖冒險遊戲 (好像廣告詞...)![[推薦] 煙雨江湖(中國手遊不喜勿入) [推薦] 煙雨江湖(中國手遊不喜勿入)](https://i.imgur.com/S6bdGoVb.jpg)
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[戰棋] Riot將禁止數據網站提供傳說之力數據這次棋組推出時我們也針對開發者API政策做出了調整。具體來說有兩項改變:第一、「 符文大地重鑄新生」推出後,第三方網站會無法取得傳說勝率的資料。第二、2023年7月 19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。![[戰棋] Riot將禁止數據網站提供傳說之力數據 [戰棋] Riot將禁止數據網站提供傳說之力數據](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt7c247f82b0f22936/648130fd0f2d9bb794ed3bfd/061323_TFT_Patch_13_12_Notes_Banner.jpg)
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[情報] FGO頒布「禁止進行遊戲數據解析」公告《Fate/Grand Order》頒布「禁止進行遊戲數據解析」公告 強調解包行為損害玩家樂趣 FGO PROJECT(Notes、Aniplex,Delight Works)宣布,智慧型手機 RPG《 Fate/Grand Order》日版今(6)日釋出「禁止進行遊戲數據的解析」之相關公告,其中 包含了日文、英文、簡體中文、繁體中文以及韓文多國語言本版,足見官方對此相當重視23
Re: [新聞] 出大事!老高影片爆「100%抄襲」日本YT頻這讓我想到一件事 我是一位寫攻略長達十多年的玩家 自己的心得簡單講就是「若在公開場合發表攻略,就不要怕被抄」 我的代表作是「RMMH洛克人回憶之館」與「艾克氏遊戲人間」 最近在做王國之淚影片與RMMH頻道化的計畫![Re: [新聞] 出大事!老高影片爆「100%抄襲」日本YT頻 Re: [新聞] 出大事!老高影片爆「100%抄襲」日本YT頻](https://img.ltn.com.tw/Upload/news/600/2022/07/27/4005295_1_1.jpg)
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[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本在遊戲上市一個月後發售,約500頁將近1公斤重 《薩爾達傳說 王國之淚》將於本週正式上市,而官方攻略本已經在上週末悄悄公開於亞 馬遜平台開放玩家預購。就如同粉絲們對於遊戲在規模上的期盼,官方攻略本也有著十分 紮實的厚度。![[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本 [情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/272/4272462.jpg)
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[閒聊] 玩手遊會怒噴的,484向來無課群居多??安安 餓死抬頭啦 常常看到免費傾向玩遊戲、頂多就月卡支持的朋友,一沒抽到新角色!動不動就怒噴官方之 類~ 撇開黑橘那種有明顯數據證據的營運~7
Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎看到推文忍不住借題抱怨 無課攻略啦心得啦我覺得當然是好事 一是這作業誰都能抄 二是看玩家用有限組合(多半免費角可能還是偏弱勢組合)最大化很有趣 問題是現在不少無課攻略是作者無課所以是無課攻略![Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎 Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎](https://i.imgur.com/67CIp1Lb.jpg)
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Re: [閒聊] 世界魔女UNITEDFRONT今天又無預警開legend池了 但沒有新角,就只是復刻之前的 震電芳佳 & 絕對魔眼 之前兩次都打死不給PU的這種legend大黑鍋池,這次終於給PU了 但看看這PU率![Re: [閒聊] 世界魔女UNITEDFRONT Re: [閒聊] 世界魔女UNITEDFRONT](https://i.imgur.com/xcIKvh5b.jpg)
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[紫龍] 黑傑克SRPG新作《Archeland》釋出玩法介紹《夢幻模擬戰 手機版》開發團隊 SRPG 新作《Archeland》釋出玩法介紹 iOS Android(GNN 記者 Edward 報導)2022-08-05 12:58:31 由《夢幻模擬戰 手機版》開發團隊紫龍遊戲旗下 Black Jack Studio 開發打造的全新 SRPG 智慧型手機遊戲《Archeland》(iOS / Android)韓版近日釋出玩法介紹。![[紫龍] 黑傑克SRPG新作《Archeland》釋出玩法介紹 [紫龍] 黑傑克SRPG新作《Archeland》釋出玩法介紹](https://img.youtube.com/vi/wWXQcsPmEcM/mqdefault.jpg)