Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
想到鐘離
大量的傷害
然後打出來
根本刮沙
傷害在那裡
又因為鐘離代表的神份
最後只能大改
最後大量的傷害都沒有出來
只有活在廣告上的台詞
笑死
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https://imgur.com/bid45a2.jpg

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原篇推文才看到有人在吹中國遊戲都有寫清楚
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原神是真的都有寫清楚數據,包括鐘離的傷害%數
噓
你是不是根本沒看這串在討論什麼
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣![[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/MGbtXkub.jpg)
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這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/JtakCQ6b.jpg)
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除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
: 這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了 像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用 玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友 有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
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Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體昨天玩了一晚的感想 迪希雅在設計上非常衝突 總體來上可以看出這是一個主打E的角色 E給予了9秒霸體+分攤傷害+3秒無感的抗打斷+2.5秒一次範圍掛火 並且由回血天賦支撐E,很明顯是對標鐘離和萊依拉![Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體 Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體](https://i1.hdslb.com/bfs/archive/8ea8534aa0739d296cae568d7d440bdc22b2630e.jpg@100w_100h_1c.png)
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[閒聊] 原神 鐘離是不是太早推出了原神的七神分別代表七個元素的頂點 或許綜合評價不是最高,但其技能特性一定是頂尖 賣唱仔的聚怪能力真的強,只是輸在增傷能力 賒帳仔的護盾硬度至今仍無人能比,很多人懶得閃招 家裡蹲的充電能力能提高隊伍大招流暢度23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火21
Re: [閒聊] 宵宮已死,有事燒紙其實宵宮最大問題是 要打傷害只能站樁 宵傷害很吃蒸發 但礙於元素反應論加本身速射機制 配合行夜只有147箭能打出蒸發![Re: [閒聊] 宵宮已死,有事燒紙 Re: [閒聊] 宵宮已死,有事燒紙](https://img.youtube.com/vi/xREyh90HsRE/mqdefault.jpg)
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Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數14
[情報] 鍾離調整方案說明(暫定)內含幹話與鱷魚的眼淚,請謹慎服用 順便補充幾點資訊 --1.3版本預計更新日為2/3號 --生命值上限的1.39%/1.9%,以20000計為 278/380 30000計為 417/570![[情報] 鍾離調整方案說明(暫定) [情報] 鍾離調整方案說明(暫定)](https://i.imgur.com/lAOVjdkb.gif)
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[閒聊] 米哈遊數值設計部484又大意了4岩隊女僕這範圍跟這傷害 還能奶能盾,不過我只有一隻滿命天空諾艾爾 鐘離阿貝多五郎都沒有,告辭 --![[閒聊] 米哈遊數值設計部484又大意了 [閒聊] 米哈遊數值設計部484又大意了](https://img.youtube.com/vi/_HP1GAkaD8E/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 新手角色請益現在新手入坑買帳我建議一定要有神里+萬葉,有閒錢的話再找一把霧切更好 這是我的神里,0命+天目+冰套,聖遺物非常差 打12-1上半只要44秒,大概是我目前用起來最舒適最無腦的角色了![Re: [原神] 新手角色請益 Re: [原神] 新手角色請益](https://i.imgur.com/9EVkGp4b.jpg)
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Re: [原神] 甘雨喝湯 草神融甘新隊伍剛好剛剛就在嘗試看看這個使用草神掛草的融化甘雨隊,來稍微分享一下使用心得 12層樓上你哪怕用莫甘溫來都是隨便屌打,所以就直接跑去樓下玩了 直接說結論,以我個人六命甘雨來說 傷害方面有提升,但是不是很多,草神提供的精通還是很不錯的![Re: [原神] 甘雨喝湯 草神融甘新隊伍 Re: [原神] 甘雨喝湯 草神融甘新隊伍](https://i.imgur.com/5xobae9b.jpg)