Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
入門門檻很高已經被講到爛了
不過有心也不會是不能克服的問題
像今年度臺灣囊括許多大獎
最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家
比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感
如果想研究深一點 想更上一步 甚至去打比賽 然後被官方搞了
只會得到"不爽不要玩" "罵完記得買"之類的回覆
就還能說什麼呢?
主辦方TPC爛到哭 跟做遊戲的GF不同單位
只不過誰在乎
反正罵完記得買
雖然我在朱紫是沒去比過賽就是了
另外說比賽只會看到某幾隻怪 很沒新意很無聊
那過往的MEGA化石翼龍複製人事件也證明過了
想酸的人怎樣都可以酸 哪怕是一隻全球都沒人在比賽打上位的MEGA化石翼龍
只要臺灣有人靠MEGA化石翼龍成功打上位 照樣說大家都用那幾隻
ㄏㄏ
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.141.118 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有心能克服 所以養一隊微調過素質的要花多長的時間
→
其他卡牌遊戲是動動手指就能組一副新牌了
今年的臺灣冠軍在劍盾中期2021年才開始比賽 應該不算老玩家吧 但他在這兩年打出全臺灣最最頂尖的成績 真的很強
→
※ 編輯: zax8419 (1.200.141.118 臺灣), 09/05/2023 17:54:54
幾秒吧 比賽也是一堆「合法」改獸
推
合法改獸XD 他可以你不行 嘻嘻
推
改獸問題,讓我完全不想玩對戰,官方又那個死樣子
推
改獸今年wcs抓到不行 要酸可以但不要那麼雲好嗎
→
對啊 抓到不行 啊有全抓出來嗎
→
這圈子打上去的說沒碰過改獸的有多少人?
→
這次抓到不行才突顯過往改獸的數量有多少吧
85
首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下34
輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
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