Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
打久了你就知道
不管是主流64或63
VGC本質就是卡牌遊戲
只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看
而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多
新手要加入需要做一堆功課
最簡單的屬性 速線 配招 到一系列的聯防觀念
這都不是隨便看個影片或教學就能有概念的
而且就跟諸多卡牌遊戲一樣
一開始有新鮮感 但是到後面就會覺得很無聊
就是在做一樣的事情 還不如去玩動作遊戲有趣
但其實以上幾點都算能克服喇
我覺得最致命的是 對戰只能是在掌機上進行
要知道對大部分台灣人來說 NS是非常休閒的主機
很少有人會隨時帶著當手機玩 最多就是出遠門帶著玩一下
遊戲也幾乎都是上市有熱度打個一周目就不玩了
更別提什麼連線對戰
這對於需要大量累積知識和經驗的VGC來說非常不利發展
如果哪天任天堂拋棄傳統 讓寶可夢VGC的主流平台改成能用手機進行
我覺得搞不好就會吸引更多人願意打寶可夢對戰
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
老任:蛤?
→
他有精簡版的PM GO啊,我覺得這就畢竟是小眾,雖然每兩年
→
會重置一次,但還是需要太多前置的努力,何況有些還要從前
→
版本傳上來,今年還有不是自己養的被取消資格,都太難以讓
→
人親近了,雖然現在比較好養,但還是要花時間農
推
懂了,改成免費轉蛋遊戲
→
照排名發石頭,遊戲可以不好玩,石頭不能不搶
推
老任做遊戲是想賣主機,不是做主機想賣遊戲欸
→
對不對阿索
推
覺得兩人對打的卡牌遊戲不夠有趣。撲克牌單人雙人的遊戲都
→
有,但好玩的都至少要三個人,通常都是四人遊戲。
85
首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下34
輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
31
[閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?RT 就那個寶可夢VGC對戰啊 對局給人的感覺就很像下棋 之前吳比出國拿冠軍後 很多人找他和他哥哥一起合作23
[問題] 為什麼VGC跟寶可夢IP熱度差那麼多寶可夢VGC是Video Game Championships的簡稱, VGC規則簡要就是打雙打、壓50等、道具只能帶一個。 今天是VGC高雄站, 觀看人數也頂多300多, YT雙打對戰影片點閱甚至很多比單打還低。21
[討論] WCS 2022 VGC選手介紹圖文好讀 大家好,這裡是三重流川風。 有很多人知道寶可夢,也有很多人知道寶可夢有對戰的要素; 那麼,你知道寶可夢遊戲也有世界大賽嗎?16
[情報] 台灣寶可夢vgc資訊站大家好,這邊有一群喜愛VGC的玩家,一起做了有關VGC教學的網站 目前網站以雙打對戰為主,有些資訊還在陸續補充中 如果對於內容有什麼問題或是有什麼建議,歡迎推文/留言/或是私訊粉專喔! VGCTW Wiki: Facebook粉絲專頁:11
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家6
Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?關於VGC Pokemon這個大IP有其優勢也有其劣勢 但要能夠發展成電競聯賽也固然有其困難點 ------------------------------------------- 觀察一下至今為止有"職業電競聯賽"規模的有那些ip (特指"電子"競技)5
[問題] 哪些寶可夢特別篇主角陣容放到VGC能一戰寶可夢除了遊戲、動畫與卡牌遊戲外,最為出名的系列便是漫畫的特別篇 與動畫不同,特別篇的主角都是以各個時代的主人公為模板來創作 從初代的赤、藍、綠,一直到最新的桑恩與幕恩 各主角的實力更是不必說,去掉還在連載的幾位以及部分志不在對戰上的,其餘在漫畫裡 面都是最頂的存在3
[創作] 新版台灣寶可夢VGC資訊站 上線啦~嗨,大家好 我是年末精力快被榨乾的帕帕拉 大家對戰都上大師了嗎? 我還沒有 :D 這次想分享很久以前建構,近期重新編輯的資訊站2
[討論] 寶可夢劍盾 - 高雄VGC聯盟戰2021 年 11 月 7 日 寶可夢「劍&盾」VGC 臺灣地區聯盟賽高雄站 【寶可夢 VGC 卡牌 地區聯盟賽高雄站】 歡迎各位一起透過鏡頭,與現場的主播吳震及賽評 Eason 一起參與這場盛會。 --- 寶可夢遊戲交流區(主要是討論本傳遊戲居多 1000多人了) 動畫也可交流 寶可夢車車互助交換區
爆
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