Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
扣掉大家都講的育成什麼的
我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD
一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的
就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘
然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害
10%異常 30%必殺別人用起來像100% 你像0%
對戰的心態就這樣沒了
套用我一個以前有再帶VGC打積分朋友說
每天打十場+檢討的習慣真的很難養成 被系統搞到沒心態了就很容易去想
為什麼我不去玩更好玩的SV 爐石 LOL (ORAS~USUM那年代)
新手玩家好不容易搞懂了速線跟屬性
看到黑魯加: 喔喔 火惡的特攻手! 他一定要打火惡的特攻招對吧!
然:
https://youtu.be/-1wJW6FTaGg?si=Le_-u1wvatnpDnDc&t=645
然後新手心態炸了又不玩了
我覺得推廣VGC最難的部分 是要怎麼維持願意持續打PVP的不要炸心態XD
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-你跟我說這個 我有什麼辦法-
https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg

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※ PTT留言評論
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推
打PVP一定會被弄心態,因為PVP的對手出招和應變是沒有
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規律的,就算是對戰高手也會有料錯招的時候
推
朱紫不就連線問題到現在都還沒改?
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害惡也沒啥啊 如果養成簡單 打不贏就加入就好
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哪個對戰遊戲不是這樣
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轉型困難往往才是導致難入坑的問題
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很少對戰遊戲沒有發生過那種過度op的角色問題
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強度仔才是主流
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光入門就高門檻 害惡至少是入門後的事了
推
黑魯加wwwwww
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二土那隻直接一帶二
推
更好玩的sv lol???
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0721,巴哈龍盧洨,15FF外加隊友嘴砲打擊心態
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我是不覺得有更好玩==
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害惡戰術也不是場場出現,哪會是不玩的原因,真的遇到以後
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就會防了好嗎
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首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下![[閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來? [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?](https://i.imgur.com/ZFNebMBb.jpg)
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輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證![Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來? Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?](https://i.imgur.com/YOWFt1Lb.jpg)
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打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
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[討論] 級別對戰入坑劍盾的時候已經版本末期 就沒有去打級別對戰 對戰塔也只有爬完單打而已 朱紫這次第一次爬梯 第一季剩一個禮拜的開始打單打![[討論] 級別對戰 [討論] 級別對戰](https://upload.cc/i1/2023/01/11/HNBbWa.png)
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[討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰雖然從四色版就開始接觸寶可夢遊戲 但一直以來都是只有打完劇情就收工封片的程度 直到XY時期因為當兵比較閒有在過關後繼續玩後續內容 不過也就打完對戰設施就差不多了 實際和人對戰也就幾次單打![[討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰 [討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰](https://i.imgur.com/KFalUpDb.jpg)
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Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家9
[討論] 多龍巴魯托龍箭應用最強之龍與最強之箭-多龍巴魯托 龍箭的效果實測及應用介紹影片 影片文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩6
Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?關於VGC Pokemon這個大IP有其優勢也有其劣勢 但要能夠發展成電競聯賽也固然有其困難點 ------------------------------------------- 觀察一下至今為止有"職業電競聯賽"規模的有那些ip (特指"電子"競技)4
Re: [閒聊] 寶可夢SV世界大會選手因為改獸失格引波瀾原文恕刪 小弟我是收藏型的玩家啦 所以基本上玩寶可夢就是湊全圖鑑 偶爾會看一下線上對戰的Meta當吃瓜群眾 雖然自己沒有在參戰3
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