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Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?作者
risingheart
(星野家的綠毛蟲)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

扣掉大家都講的育成什麼的

我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD

一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的

就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘



然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害

10%異常 30%必殺別人用起來像100% 你像0%

對戰的心態就這樣沒了

套用我一個以前有再帶VGC打積分朋友說

每天打十場+檢討的習慣真的很難養成 被系統搞到沒心態了就很容易去想

為什麼我不去玩更好玩的SV 爐石 LOL (ORAS~USUM那年代)


新手玩家好不容易搞懂了速線跟屬性

看到黑魯加: 喔喔 火惡的特攻手! 他一定要打火惡的特攻招對吧!

然:
https://youtu.be/-1wJW6FTaGg?si=Le_-u1wvatnpDnDc&t=645

然後新手心態炸了又不玩了


我覺得推廣VGC最難的部分 是要怎麼維持願意持續打PVP的不要炸心態XD



--
-你跟我說這個 我有什麼辦法-

https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg

圖 寶可夢對戰為何推廣不起來?

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※ PTT留言評論
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arthurkot09/05 17:17打PVP一定會被弄心態,因為PVP的對手出招和應變是沒有

arthurkot09/05 17:17規律的,就算是對戰高手也會有料錯招的時候

mk168909/05 17:23朱紫不就連線問題到現在都還沒改?

ayubabbit09/05 17:27害惡也沒啥啊 如果養成簡單 打不贏就加入就好

ayubabbit09/05 17:27哪個對戰遊戲不是這樣

ayubabbit09/05 17:27轉型困難往往才是導致難入坑的問題

ayubabbit09/05 17:28很少對戰遊戲沒有發生過那種過度op的角色問題

ayubabbit09/05 17:30強度仔才是主流

ash991191109/05 17:36光入門就高門檻 害惡至少是入門後的事了

mattc123456c09/05 17:43黑魯加wwwwww

mattc123456c09/05 17:43二土那隻直接一帶二

abcs458788809/05 18:59更好玩的sv lol???

abcs458788809/05 19:000721,巴哈龍盧洨,15FF外加隊友嘴砲打擊心態

abcs458788809/05 19:01我是不覺得有更好玩==

apoda09/05 20:26害惡戰術也不是場場出現,哪會是不玩的原因,真的遇到以後

apoda09/05 20:26就會防了好嗎