Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
扣掉大家都講的育成什麼的
我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD
一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的
就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘
然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害
10%異常 30%必殺別人用起來像100% 你像0%
對戰的心態就這樣沒了
套用我一個以前有再帶VGC打積分朋友說
每天打十場+檢討的習慣真的很難養成 被系統搞到沒心態了就很容易去想
為什麼我不去玩更好玩的SV 爐石 LOL (ORAS~USUM那年代)
新手玩家好不容易搞懂了速線跟屬性
看到黑魯加: 喔喔 火惡的特攻手! 他一定要打火惡的特攻招對吧!
然:
https://youtu.be/-1wJW6FTaGg?si=Le_-u1wvatnpDnDc&t=645
然後新手心態炸了又不玩了
我覺得推廣VGC最難的部分 是要怎麼維持願意持續打PVP的不要炸心態XD
--
-你跟我說這個 我有什麼辦法-
https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.155.215 (臺灣)
※ PTT 網址
推
打PVP一定會被弄心態,因為PVP的對手出招和應變是沒有
→
規律的,就算是對戰高手也會有料錯招的時候
推
朱紫不就連線問題到現在都還沒改?
→
害惡也沒啥啊 如果養成簡單 打不贏就加入就好
→
哪個對戰遊戲不是這樣
→
轉型困難往往才是導致難入坑的問題
→
很少對戰遊戲沒有發生過那種過度op的角色問題
→
強度仔才是主流
→
光入門就高門檻 害惡至少是入門後的事了
推
黑魯加wwwwww
→
二土那隻直接一帶二
推
更好玩的sv lol???
→
0721,巴哈龍盧洨,15FF外加隊友嘴砲打擊心態
→
我是不覺得有更好玩==
→
害惡戰術也不是場場出現,哪會是不玩的原因,真的遇到以後
→
就會防了好嗎
85
首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下34
輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
55
[討論] 級別對戰入坑劍盾的時候已經版本末期 就沒有去打級別對戰 對戰塔也只有爬完單打而已 朱紫這次第一次爬梯 第一季剩一個禮拜的開始打單打14
[討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰雖然從四色版就開始接觸寶可夢遊戲 但一直以來都是只有打完劇情就收工封片的程度 直到XY時期因為當兵比較閒有在過關後繼續玩後續內容 不過也就打完對戰設施就差不多了 實際和人對戰也就幾次單打11
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家9
[討論] 多龍巴魯托龍箭應用最強之龍與最強之箭-多龍巴魯托 龍箭的效果實測及應用介紹影片 影片文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩6
Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?關於VGC Pokemon這個大IP有其優勢也有其劣勢 但要能夠發展成電競聯賽也固然有其困難點 ------------------------------------------- 觀察一下至今為止有"職業電競聯賽"規模的有那些ip (特指"電子"競技)4
Re: [閒聊] 寶可夢SV世界大會選手因為改獸失格引波瀾原文恕刪 小弟我是收藏型的玩家啦 所以基本上玩寶可夢就是湊全圖鑑 偶爾會看一下線上對戰的Meta當吃瓜群眾 雖然自己沒有在參戰3
[揪團] clash-3主揪者遊戲ID:站內信 伺服器Server: TW 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰 其他揪團:自訂對戰|電腦對戰|限時模式1
[揪團] ARAM 輕鬆打主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰
57
[閒聊] lowcostcosplay 膽大黨 綾瀨桃51
[毒物] 書名太長 簡稱轉蛋和等級9999 動畫化48
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?75
[毒物] 已經……不想再工作了43
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?41
[閒聊] 有長髮剪短髮反而變好看的角色嗎?39
[閒聊] 金田一說蕃茄不是水果是蔬菜真假?35
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售76
[鳴潮] 椿還是愛我的34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?34
[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?32
[補番] 死亡筆記本 還我L32
[情報] 雨夜之月 動畫化決定30
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放30
[地錯] 「一心憧憬」算不算極度op技能?29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了34
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[閒聊] 吸血鬼倖存者類型遊戲24
[閒聊] 小紅帽恰恰原作不會變身喔?23
[閒聊] 過世的話收藏會想怎麼處理?21
[holo] 佩可拉談公司方針改變的影響18
[閒聊] 現在入手PS5要買哪種20
[妮姬] 新作ASMR動画「その唇に毒があっても」35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?19
[閒聊] 岸田メル 蘿樂娜19
[飄移] 跑跑卡丁車:感謝長期以來支持我們的19
[情報]動畫瘋系統維護公告11/17凌晨00:30-08:3019
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是奧斯華40
[棕色2]開發者筆記,1.5週年前瞻大奶