Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
輸的感受不好
為了贏會發現隊伍就那些
可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢
對戰環境如果能做到
每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往
才會讓人有更多動力啊
但這幾乎不可能做到
能做到的話,GF就是宇宙最強平衡公司了
--
這....超多人都喜歡沒進化的階段 該怎麼辦(
輝石唄
哪款對戰遊戲不用擔心自己喜歡的不在META內?
白色惡魔:...
不過拿每隻只配4招攻擊技的通關隊伍打對戰真的會很挫折
因為還要賭會不會命中吧,靠賽
取消種族值/努力值…就可以了
種族值努力值都取消那要比什麼賽 岩崩靠賽大會嗎
個體值吧XD
答對了 速度也取消 先後攻全靠賽
乾脆對戰不用回合制改成地圖走位+QWER鍵位按招好了
樓上那不就大集結
神獸規出來後就不可能了
神獸出來前還有一些能用的
個體值群取不取消其實也沒啥差異 無腦6v現在很容易 新
玩家也不會研究個體特調
你是不是在找:寶可夢大集結
人家白色惡魔靠愛一樣可以戰勝一切
大集結還要等簽證
整隊沒有自己喜歡的寶可夢就表示你不會自己思考戰術
白色惡魔也就這麼一隻而已,平衡就真的蠻爛的
有喜歡的能用就不錯了 我最喜歡的朱紫一隻都沒有 幹
那個結論太武斷了,如果有人跟你說他最喜歡的是鐵甲蛹
你有辦法幫他思考嗎XD
重點還是種族值吧 以前動畫小智用沒進化的皮神打贏雷丘
很熱血阿
請問自己思考的戰術能突破現在使用率最高的c20取6產
生的比賽專用隊嗎?改成喜歡強大的寶可夢是不是才是
唯一解啊QQ
說不定鐵甲蛹真的有辦法啊 但我不是高手想不到策略
環境通膨很難有第二個白色惡魔案例了吧?
也可能有只是沒人想得到
這個答案很簡單 喜歡的都是強角就沒問題了
瑪力露麗算嗎? 種族值420
所以你是先講人不會思考,然後又承認自己也不會思
考嗎==
看有在研究寶可夢對戰的頻道常常都拿出我覺得很奇怪
的寶可夢出來玩
笑死
我承認自己不會思考啊 所以不打寶可夢對戰
不過本來對戰類遊戲就不可能做到所有角色都平衡
冷門角色都是靠愛去思考能不能在對戰場上生存
pvp一定有meta的,所以比賽看來看去一定就那些出場
沒有決鬥盤+3D投影
整隊不可能 帶個一隻喜歡的上大師球應該還行
白色惡魔那個真的超經典
瑪莉露利有大力士攻擊型的也有滅歌型的還能玩啊
自己玩真愛隊上大師球也不難吧
不過要打排名跟比賽的話就無法了
不過pvp遊戲一定會有meta 頂多做到一物剋一物吧
白色惡魔都幾年前了,那時候跟現在的平衡又差很多了
單挑還好吧 聯防屬性選好 靠賽換扛招
打單打會有機會用愛打上去嗎
你把他當成卡牌遊戲 不要當rpg 你就會發現不可能每
隻都強/能玩
單純爬分的話 其實有愛都有機會打上去 但花的力氣不同
取消種族值才是本末倒置 烈空座=綠毛蟲成真更不好玩
對戰打不好的通常最喜歡說的就是環境只有那幾隻
冷門角要組要針對主流隊伍去想對策,其實蠻有意思的
如果真的對一隻很有愛 也能以此設計隊伍阿
白色惡魔帕奇利茲不就是最成功的例子
而且打對戰的時候遇到冷門角都會特別小心
因為你不知道對方會怎麼出招
白色惡魔不是單純靠愛 是環境剛好適合 實際上冷門怪
打打Rank還可以 正式比賽要上去沒那麼簡單
有沒有要到正式賽又沒差 更何況真正能走到賽程後段的
也就少少幾個 能有動力參與對戰 發揮創意 比較重要吧
跟格game差不多
英雄聯盟這種打10幾年的電競100多隻比賽有30隻可以用就很
棒了 寶可夢那個池太大平衡不完
如果是輔助手的話冷門怪出場可能比較高
攻擊手就不行了 火力不夠就是不夠 很難彌補
種族值是一道過不去的坎 再來就是分配 特性 技能
反了吧 輔助怪t1的能做的事情都幾乎是只有他能做到
反而是輸出有機會能靠道具跟build撐出來 你輔助沒有
惡作劇之心之類的就是比人家晚發
沒事 盾菇才464 種族值要求比較嚴苛的還是攻擊手
人家就是可以開秘法 可以開領域 或者惡作劇之心先手
順風 你怎麼跟他比
冷門怪還有機會靠天氣+道具+太晶化硬打
沒有 有隻怪很長一段時間之內只有他有電場還是沒人用
你挑輔助一定是我有很多需求 然後剛好有一隻適合
能做某件事的怪太多了 能做很多你想要做的事情的怪才少
輔助的觀念不是這樣 純輔助能不能出頭天主要看賽場
火力 火力低下人人都需要輸出的時候純輔助很容易變
卡場怪 反而神規這種超高火力的環境會跑出幾個奇妙
的輔助手 因為只要保好神獸就能推隊了
話說這次世界賽有個人帶納怖噬草打到top cut的樣子
看了比賽發現他的理解真的高人兩階吧 可以抓人風雲
又能跟自己的風雲搭 水熊師也被他壓著打 超猛
垃圾廢文
85
首Po寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅, 人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下 滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。 雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
64
Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定56
[閒聊] 寶可夢對戰算是平衡嗎?我只是劇情玩家啦 看大家在討論對戰農生蛋夢特的時候,我就因為太麻煩沒有去碰這個坑 不過最近看到有人在做寶可夢對戰解說 好像各大寶可夢無論強弱都有機會在對戰出現 有時候一些不知道在幹嘛的水鬼隊,甚至能把廚獸隊伍扯下來30
[發問] 打對戰需要很苛求iv 嗎已經查過關鍵字:超級對戰、iv 之前2016有玩一陣子 後來脫坑了 最近剛回坑一個禮拜 發現對戰非常有趣30
[情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 - 致各位玩家 任天堂株式會社23
[情報] 級別對戰系列8 S神降臨從2月開始為期三個月的系列8級別對戰 開放一隻S神加入隊伍中 這也是劍盾首次允許S神進入級別對戰 詳情及可參加寶可夢請看圖︰ 相信環境又要大改變了19
Re: [問題] 請問該購入那款寶可夢謝 看完寶可夢旅途的小朋友,必推寶可夢劍or盾,因為不管是世界觀或寶可夢都有高度的重疊 ,玩起來會比較熟悉跟興奮(咦?)。 例如能跟最強王者丹帝先生對戰就夠讓他有目標可以訓練寶可夢打道館跟推進劇情。 等他打到無極汰那的時候就會回想起旅途裡小智跟小豪跟無極汰那對戰的劇情,那種感受是19
Re: [閒聊] 寶可夢SV世界大會選手因為改獸失格引波瀾只玩主線不碰對戰的悠閒型玩家問個問題 我最近看一些介紹雙打隊伍的影片 很好奇他們一天要花多少時間在遊戲上 你說6v 色違那種就算了 每個隊伍和不同的meta都要花時間在調努力值上8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦6
[閒聊] 寶可夢的對戰安排是不是很愛羞辱人?珍鑽輸給整隊神獸的達克多 人家只用兩隻就奪冠 超級願望時皮卡丘打輸5等藤藤蛇 聯盟賽打輸帶五隻的 XY忍蛙尻大招打輸先被皮卡丘電過的X噴 阿羅哈聯盟木木梟帶晝皮 旅途普噴屌虐X噴
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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