[閒聊] 把WOW原創副本拿回去WC3做戰役包可行吧?
RTS的沒落讓WC4看來孫子是燒不給我了
然而
魔獸爭霸3的劇情跟WOW有很大部分是切合的
WOW世界觀更大 細節也更多
也作出了不少經典副本
玩家隨著劇情的推進 進攻矮人的奧杜亞 阿薩斯的老巢冰冠城塞
獸人的太陽之井等
不禁想到 如果當初WOW在出3.0 4.0的時候
WC3同步更新DLC 作類似諾娃任務包那種形式
把這些副本劇情打包成幾張地圖戰役 讓玩家在RTS遊戲裡面重玩
討伐瑪瑟里頓 瓦許 凱爾薩斯等 會不會對延續正規熱度有幫助?
畢竟WC3也就出了一部資料片而已 又是買斷的 賣完就沒了
讓WOW的劇本及版本進度可以同步拉抬WC3的銷售豈不美哉?
至少我會買單啦
閒聊一下
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推
現在的Bz連重製WC3都做不好了....
推
暴雪已死,可能玩家要先給暴雪上香才對
→
獸人的太陽之井?你這是哪個世界線的WOW?
推
想太多現在bz完全不想碰rts星海跟魔獸直接躺平
→
WC4都結束了 你等WC5吧
→
能做成單機RPG我就買
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;28
[閒聊] 當時魔獸3為啥不死族的英雄有魔將這禮拜WOW劇情開放了瑪兒嘉妮絲跑出來賣老臉 提到這隻 就想到他跟阿薩斯的相愛相殺 是覺得這隻應該不屬於不死族陣營的吧? 然後感覺當初WC3設計團隊應該也沒想到17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。13
[閒聊] WOW跟WC3的蓋房子方式有一樣嗎?人類跟獸人就是親自下去敲敲打打就不討論了 不死族在WC3裡是叫侍僧召喚骷髏觸手傳送門 看起來是跟神族躍傳是一樣的 不過在WOW裡好像沒看過侍僧用過這招 反而薩鋼堡壘看起來都是食屍鬼跟那些囚奴蓋的8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,6
[問卦] mmorpg真的有人在乎劇情嗎如題啦 阿肥玩的最後一款mmorpg 是WOW啦 劇情都是WC3慢慢堆起來 第一次玩有一種魔獸爭霸元宇宙的感覺 每個東西都活靈活現5
Re: [情報] 暴雪資深製作人說玩家也是問題之一→ →:) 有關於暗黑破壞神的新消息 →我們要推出手機版暗黑 →難道你們沒有手機嗎?2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,
爆
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