Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
這款我封測開始玩 我覺得最大問題是共產 跟角色提升很無感
共產就不說了 LOL還能靠把對手打到爆讓少打多還能玩
英霸一個不熟線路或者機制 整場跟坐牢一樣
然後取消經濟導致我角色升等除了幾個天賦跟點大時 感覺好像沒變多強
回饋感很差 好像我是給地圖機制打工的 不是英雄
當然也可能是我玩的不夠多拉 我是覺得這款真的可惜
那時候BZ還很紅 看到一堆各個遊戲英雄角放進來真的很有趣
然後原創角也很棒 雖然出完就上香了 2ㄏ2ㄏ
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.16.197 (臺灣)
※ PTT 網址
推
取消裝備道具我覺得對輕度玩家影響最大,體驗和回饋變得
→
非常不直覺
真的阿 帶新手點大前都不能幹嘛
※ 編輯: amsmsk (218.166.16.197 臺灣), 04/12/2024 18:59:30推
所以後面任務天賦還蠻不錯的 至少你解任務提升很有感
→
話說原創角有兩個 第一個小公主很不錯
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下一個直來黑妹= =
→
*直接
→
暴雪乖乖做PVE吧 電競PVP不是倒閉就是半生不死
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他們超愛做PVP的吧XD
→
暴雪沒有做PVP的天分
推
星海現在也鬼轉成PVE遊戲了
→
星海有甚麼PVE元素 戰役?
推
合作打電腦
推
當成收集公仔遊戲 還蠻好玩的
推
星海有指揮官模式跟戰役吧
推
啊?星海比賽現在都還有在辦耶?PVE在那 SERRAL 的e嗎
推
暴雪PVP現在還有氣的就WOW的MDI吧,其他不是全都死了嗎?
→
暴雪是真的不會做PVP,可是又非常想吃PVP這塊餅,導致可以做
→
為了迎合PVP刻意做的產品都不倫不類...
28
首Po看到信長跟三國 讓我想到當年暴雪力推的英霸 經驗貢獻,地圖機制為重 團隊大於個人的奇特moba 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來19
說真的 暴雪當初根本不是自然死的,怎麼看都是被高層突然斃了吧? 暴雪嘉年華剛過,剛宣布新的角色,大型改版,製作組分享接下來的內容,玩家們討論度正 高,我記得那時候還有人笑說英爸是暴雪唯一一個今年有點新內容的遊戲,這時候——— 蹦,職業聯賽停辦嘍31
太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度 產生的效果是什麼? 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累7
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。 單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。 你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。2
第一個最大原因應該是進場時間太晚 人都被lol搶光之後才想做市場 明明以前大家在WC3玩costum game像是Ostar dota那些時不好好規劃 等到人都開始偎大邊跑lol才開始失卻先機 一開始就扣五十分惹 再來是那個時代團隊系統已經慢慢淡化
19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖9
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法8
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖4
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官- : : : 以前WC3盜版猖獗 私服橫行 : : 各種平台 momo dearbear 蔬菜 GGC
爆
[閒聊] 那些死後存在感還是很強烈的角色爆
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