Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽
講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊
從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬
進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥
老實說這個系統其實很有潛力吧
很酷很帥欸
結果傷害直接被一刀砍
就是不想讓玩家爽
一款PVE遊戲
在那削弱玩家遊玩的方式
到底在衝三小
卡普空裡面是混了Massive的人是不是
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Sent from JPTT on my Vivo 1902.
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就超好笑 騎鳥攻擊被大砍傷害 魔物角力狀態也被大砍傷害
不能讓隊友爽圍毆 到底是多怕魔物被欺負
而且崛起狗能到的地方人也能到
破曉塞一堆只有鳥能過的垃圾地形給你
*荒野
騎鳥本來可以像你說的一樣開發出騎鳥戰鬥玩法 結果他們沒
這種念頭只是把鳥當成給你外送武器的uber
鳥除了能自動尋路以外完全是狗的劣化版
狗狗在崛起還會配合你一起戰鬥 甚至破曉不得不削弱前能幫你快速麻兩次 鳥能幹嘛?旁邊散步看戲 阿還有你哀嚎時叼你起來還可以
這個問題跟遠程一樣 怎麼能在鳥上攻擊不跟我們精心製作的
魔物互動呢
精心製作了新系統,發現大家都在用,所以就砍爛那系統?
荒野就一堆智障設計 下地時 鳥還會擋遠程的視線
你錯了 怎麼可以忽略鳥的重要功能 站在旁邊不讓你上車還
卡你位置看你貓車 這才是本體
狗狗好太多了 鳥唯一價值就只是跑那些爛得要死的地形
狗狗你愛去哪就去哪 是真的讚
鳥自動尋路這點蠻好的啦 另外世界觀也不可能讓鳥打架
加魯克設定上就是忍犬
我寧願不要自動尋路 把那些逼我上鳥的垃圾地形拔光
這點有感,改得很白癡
或是給獵人本體和翔蟲同等的機動力 不用一定要上鳥
有沒有想過 鳥的存在意義 只是為了玩陸行鳥
荒野一開始有不少系統還不錯,然後直接砍爛,像支援
獵人
也不是為了for玩家 只是某人很想舔
剛開始荒野初版還能騎鳥重弩高機動屬性彈
結果一個更新這個流派就廢了,見不得玩家爽
藤德看玩家爽就不爽
原來角力傷害有被砍喔==真的幹你藤德
不是角力本身傷害被砍 是角力動畫演出過程其他隊友的輸出
會被大幅減傷
邏輯上就很莫名其妙的東西
角力以前會叫你慢慢按,隊友可以多貪兩刀
對啊 我知道 騎乘也是這樣 超白癡
騎乘魔物時 隊友打也會減傷 搞到很多人不敢騎魔物
這種東西在荒野可多了,就連主打的新系統傷口跟集中攻擊
也可以越更新越爛
破曉操龍也會減傷啦 但破曉三連撞牆又不用花多少時間
撞完還給你一個長時間大倒可以輸出
他們那種不給玩家爽的核心思路真的很噁心
甚至還能撞路過的其他魔物換乘給主目標來個操龍大技
我覺得把怪血量改多跟讓玩家減傷給人體感差很多就是
角力才幾秒鐘的事情 破曉三連撞沒結束角力就跑完了也要搞
減傷
覺得連線輪流控變太簡單可以把怪血量倍率高一點
都是世界害的==射擊遊戲
給人的感覺完全不一樣
騎乘跟角力要減傷莫名其妙
怪物血量變多=我們要更合作打更高輸出
花費的時間/成功機率和報酬完全不成正比
給減傷=幹 這時間打好虧喔 先做別的事等演完戲好了
破曉就是高血量 但可以連續控場
騎乘認真戳也要一陣子給減傷就算了,角力按再久也才
一次失衡結果也給減傷,減三小
狗的戰力強多了 而且救人跟貓一樣快又準 還不會腳滑
背你去吃招...
而且角力真的很白癡欸,我跟怪物互推那麼久結果推完滾超
遠,人物的站位直接跑掉,觸發角力根本就是懲罰
好歹也給個追擊大招當獎勵吧
鳥把你叼起來的時候還要祈禱牠不會再往攻擊判定撞
崛起破曉操龍不管傷害或爽感回饋都很夠 有點減傷大家
沒意見 荒野一開始騎龍很多人還會盡量多戳出幾個傷口
結果後來發現在那慢慢戳龍不止有減傷 還會掙扎順便攻
擊周邊影響隊友輸出
角力真的可笑 一開始還覺得 哇幹 動畫跟視角好帥喔 玩
盾斧還能順便開紅斧 好讚 結果越到後面變成是在懲罰玩
家
策騎直接不做還比較好,做了又怕玩家用,砍成抓癢
新系統結果越高難度越沒用
不然怎麼會想出極限這種智障機制XD
所以大家不如回去玩世界 要爽去玩崛起
何必玩荒野魔物數量還少
明明可以像翔蟲那樣做一些時間、次數限制,讓平地獵人
的體驗不會被影響太多,結果選擇傷害直接砍半,一刀砍
到沒人用...對啦這樣就不用再花成本研發新系統,只要調
個數字就好,但問題就變成你當初花成本做騎乘攻擊幹嘛
?現在都沒人用
現在騎乘減傷比例有比較低啦 但還是很低能
角力是真的很帥 只是有多帥就有多沒用
角力應該改成像打歐米茄那樣 有個固定反擊回去的動作與傷害
不過角力其實從一開始就能用的地方有限 以大劍來說 最開始
打波伊龍的時候 成功角力後 接真蓄3就可能打不到 或者是打
到一半被波衣龍打飛
角力時原來隊友會減傷笑死 現在真的完全就是懲罰
特殊控場怕人家打直接減傷有夠白癡,設計成需要特地技
能像是耐震耐風壓才能打就好,把選擇交給玩家順便讓那
些廢技能有用處
騎乘角力減傷真的莫名奇妙,除了魔物沒看過被控場反而
會加防禦的遊戲
騎乘我知道,原來連角力也有!?
一直都有還是是後來加的?
就各種サイレントナーフ啊
爆
首Po如題啦每次說荒野很爛 就會有一些德藤粉氣噗噗 說崛起明明差不多爛 但我很仔細思考 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛![[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/lAgTQPdOQSo/mqdefault.jpg)
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話說....當初我罵崛起的文也不少 當初崛起在日本被噴半ライス(半碗飯,內容少的意思)是有原因 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
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雙武器系統注定失敗的原因不在於武器裝備珠子分家 這個靠更新改成服裝可以帶兩套就能解決 雙武器不能成功的根本原因在於 武器切換不能在地面進行以及沒有像仁王紫電一樣的切換獎勵動作 而萌夯也不敢做這樣性質的招式7
我覺得荒野的原罪就是選了個G8環境。 1.環境錯誤 到底腦洞得有多大,才會選了個以沙塵暴為主的地形。 這種地形跟生態環境可以是配料,但絕對不能當作主菜。 2.6
雙武器還有一個智障的地方 那就是你在切武器的時候 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的 會直接卡在原地32
說到騎鳥跟騎狗 我感覺騎狗很靈活,轉向超快,人狗一體,靈活的跟猴一樣 騎鳥感覺指令出去都會有個延遲好像lag一樣 轉向也很笨重的感覺,沒辦法急停跟瞬間變向 是我的錯覺,還是真的連手感也劣化?4
荒野爛歸爛,也不代表崛起好 看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比 (從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了) 從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:7
關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬89
不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計29
個人很喜歡傭兵類系統 如D2.D3那種可以幫傭兵作為輔助自己來配裝 又一起並肩作戰的感覺 而崛起破曉的夥伴,尤其是吹吹雙姝相信大家都愛不釋手 可惜只有部分任務可以帶出場
爆
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[萌夯] 魔物獵人糞設計本肥被推播這個影片啦 除了第一個地圖要讀取 這個我覺得是技術力限制不算缺點 其他還真的他媽的超糞25
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了17
[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得這時候發白金心得文好像很逆風 XD 荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了 在2/28發售後兩週的時間拿到 除了獎杯需求的連線任務次數外![[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得 [心得] 魔物獵人 荒野 白金心得](https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg)
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