Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
荒野爛歸爛,也不代表崛起好
看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比
(從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了)
從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:
: 如題啦每次說荒野很爛
: 就會有一些德藤粉氣噗噗
: 說崛起明明差不多爛
: 但我很仔細思考
: 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛
: 1. 崛起狗 vs 荒野鳥
: 狗狗實用性 輸出 支援性遠勝鳥
大家都在噴鳥走的小路,說實在,自動導航+小路還不錯,上鳥就無腦跑圖沒問題
爛的點是,鳥受身即便是現在的版本還是有時間差而且一堆大範圍技,一上鳥轉方向也可能不夠快又被噴下鳥(無法預期鳥會從那邊來接你+輸入操縱後轉向時間還是太長,追求真實性呵呵)
至於共鬥性,人家就狗vs鳥,要噴也看看設定好嗎?
: 2. 交換技 vs 雙武器
: 雙武器基本上就是大家公認智障設定
: 交換技卻讓你同個武器可以有不同流派打法
: 豐富程度樂勝
不要把破曉的記憶拿來好嗎?崛起的交換技少得可憐,大部分武器基本都固定那一套
而且雙武器怎麼會跟交換技比較?雙武器好歹可以玩近遠各一、笛+任意,取向和交換技完全不同,真要說,雙劍後來的集中攻擊改動還比較像交換技
(兵長斬真的...只有帥而已)
: 3. 翔蟲 vs 傷口
: 這個不用講了
: 翔蟲 蟲技有多好玩,玩過都知道
不要拿破曉換概念
而且要跟傷口比應該是操龍這部分比較像
而且傷口明明就是好機制,是藤德不給玩+限制你打的部位才整個爛掉
: 4. 優化
: 崛起 ns 水沒林掉幀其他ok
: steam版本順跑爽玩
: 荒野ps5跑成一坨
: pc 一天到晚閃退 燒cpu 5080都還會卡頓
: 越更新甚至還越爛
這沒什麼好說,我9070XT,做武器時跑那個預覽動畫都會卡幾秒,初見歐米茄一堆說明動畫也是卡死,真的有大病
: 5. 武器可玩性
: 崛起 弓 大劍 太刀 片手 斬斧 輕重弩都超好玩
: 其他我沒玩不知道
: 荒野除了大劍其他都是一坨
初期還算可以,缺點是後續更新砍爛一堆武器又改回來…你TM真的不是逗我?
「為了怕我們努力做的魔物被虐,下修玩家數值」
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
: 6. 後續更新
: 崛起三古龍 公道伯 天彗龍 首領 百龍淵源
: 荒野比較值得說嘴的就海龍跟omega
首領純垃圾
不要忘記崛起可是少數鎖HR的終局,多打的還不會補給你,而且百龍淵源才是真結局,就像荒野鎖最後那隻鎖刃一樣好嗎?
還有,崛起外觀裝備變更也是更新一陣子後才給的,荒野起碼本體內就能換外觀
: 奇怪了
: 綜合以上我真的看不懂哪裡差不多欸
: 有沒有世界獵人 or 德藤粉 or 荒野粉可以現身說法一下
荒野有幾個其它問題,我就不細講了,有玩的應該也品得出來
1.沒有小屋→罪大惡極的首要問題!
2.帳篷會被破壞,數量又有限制(說實在的,都用鳥從大本營跑也還行)
3.海龍強制水戰超白癡
4.九星魔物徹底超絕大失敗
5.護石難打又雞肋,我已經可以想見終局巨戟帶來的機械武器更新一定會超難又超爛了
6.沒辦法指定出現的魔物,根本重蹈以前季節系統的覆轍又不肯改
7.體積霧超白癡,還好我是PC
也是有好的點(但其實好壞參半)
1.貓飯時間拉長,打得快可以連打10場都不用吃飯(保險金沒有跟任務重算有點可惜,但反正我也用不到)
2.我還是要說傷口是好機制,只是武器有格差。就像飛翔爪抓去撞牆或強制生氣是好機制,而軟肉與不讓你上車是垃圾。
3.章魚王看得出來有參考玩家意見,重作幅度比前兩隻大,而且也不算特別搞你(還是我被歐米茄訓練過了?)
然後歐米茄要抓出來說,個人覺得這隻設計的不錯,打熟之後快又好玩
而且過了這關後去看其他魔物都像降維打擊w
其他就不說了,結論還是那句
「荒野爛不代表可以洗崛起的記憶」
破曉就真的是戰鬥爽了!
--
可以從地圖看鳥從哪個方向
還記得上鳥後自走被卡在某幾個地方轉圈的環節嗎
剛編輯了一下,有刪到的抱歉。你就算之道鳥那個方向來
也會被打下來好嗎?轉向花時間注定被噴
我自走除了歐米茄還真的沒啥被卡
自走轉圈是冰霧斷崖吧?
湧油山谷鳥特別會卡圈 可能是山谷裡面導航訊號不好
鳥的問題不能推給設定,因為設定是製作人設定的
天塹沙原地底營地也會有這種狀況
傷害我不覺得是好機制,一是有些武器綁定資源導致搶傷口
,負反饋大於正反饋;二是這東西跟一般立回完全割裂,本
質上就是按一個按鍵看一段動畫而已沒有操作深度,我這樣
說吧,除了大劍,沒有武器平常會在輸出循環裡加入集中弱
崛起很多缺點,去荒野全部放大啊,首發沒上位尾王
沒集會所沒鬥技場,怎麼看都後者更半成品
點攻擊的循環,傷口跟翔蟲的對比就是翔蟲是改變輸出的型
態,當然也是有好有壞,但絕大多數都豐富了玩法無庸置疑
,傷口除了集中弱點攻擊就是純數值獎勵而已,拿他跟翔蟲
比是有點太看得起傷口了,該跟軟化比
崛起只有少數招式但還是無腦復讀也還是能玩
但荒野現在還沒到最終更新 就已經有不少武器快連人都
都不配當了...
自動導航至今仍然會卡點轉來轉去=_= 不錯?
而且你要說同質化翔蟲選擇,但起碼人家有的選......
而且同樣是箱庭開放世界 一邊山壁隨你爬 東京甩狗
一邊有一大堆獸徑只能騎鳥走 不導航你恐怕還不知道那
邊是可以走的路
這代魔物這麼過動,角力、傷口、相殺明顯就是來制衡的
雙刀也會吧? 可以省耐力
,結果都讓玩家不能玩。軟化那種坐牢還不能下車才真的
是爛到炸
然後再問你 鳥鳥滑翔除了最早採花之外還有什麼幹用?
只是雙刀拿來調整距離
荒野號稱箱庭開放地圖結果一大堆空氣牆卡你
崛起的問題認真說就只有一個原罪:首發任天堂限時獨佔
崛起狗真的是屌打笨鳥
還有首領也不垃圾,最大的問題就沒裝備,動作設計沒問題
都是交互很好的戰鬥爽怪啊。大概這兩點不能苟同其他ok
要不是玩家哭得夠大聲可能某些武器連鳥都不如...
我以為走真實路線應該是箱庭內處處可飛可爬 沒想到處
導航就無腦走就好啊,我也沒打算自己走?這地圖太大了
沒事就叫鳥讓他自己跑。我也覺得滑翔很雞肋這沒問題XDD
D
處空氣牆
之前還看到有人嘴首領魔物在水數量 結果事實是不計算
首領魔物 首發魔物數量還是比世界荒野兩作還多w
還不提你情急叫鳥撤離結果鳥鳥往魔物拳頭全速奔跑勒
送命列車說是
首領角龍跟雷狼演出都很震撼(吃老本
我不是有講轉向不及了嗎,有人很急喔
然後這個送命列車你是不可控的 鳥鳥從哪個方向衝過來
把你頂上牠的背 以及牠當下鳥頭朝哪跑都是不可控的
上面還有人說其實可以看鳥的方向,但我也不知道
wow 你要跟魔物對方向還看背景鳥鳥在哪 真是辛苦你了
神火村金孫:我根本不用管我的狗在哪 反正牠一定在魔物
是看小地圖,你爬一下第一條留言好嗎,就說了我也不知
道,到底多急XDD
旁邊瘋狂揮舞鐮刀
荒野把鬥技場當更新好意思笑崛起?
還有一點崛起地圖動線優點很多人都沒提到,大翔蟲,這個
東西讓換區變得很絲滑,坐鳥這種靜態等待其實蠻斷打架心
流的,自動導航其實基本等於=地圖又臭又長你等一下,累
積久了就煩悶
崛起我盾斧還能開心超解 荒野呢 電鋸流鋸到盾斧快消失
了 歷代最強 笑死
荒野爛不代表崛起好,這邏輯哪裡有問題?我也有提出荒
野爛的其他點啊,而且鎖HR還不還給你很好嗎?
其實大家看到第三行就能END了,荒野再爛也不可能沒M位DLC
大翔蟲這個點不錯,其實崛起地圖比較有跑酷的感覺,禊
蟲相對太沒用了
我看很多人吹鳥導航其實不太能理解,大家是喜歡打架到一
半滑手機嗎ww
MH2就被噴到沒G位,也是藤德,不是沒先例
崛起真的有夠爛,大概都是破曉以後洗記憶忘記當初崛起有
多爛了XD
就上鳥追個過場啊,不想追拿誘導彈射一下也可以(雖然
誘導彈是後來更新才比較好用
MH2 感覺太久遠了
沒集會所,全部擠那小小的小廳,NS時候畫面鋸齒到割眼還
糊成一團,那百龍更是不知所以,村任少得可憐,在更新那
條龍出來前連要刷東西都沒得刷
我印象最深是崛起鎖HR讓我發瘋,要打三古龍還得重農HR
荒野的楔蟲好像沒有需要用到地方 需要楔蟲的地形都能騎鳥
(雖然很快)
解決 然後我到現在還是不知道緋紅森林最上面湖那邊一堆楔
蟲不知道是要幹麻的
但火芽跟水藝很香,大概是崛起少數亮點
真假 有人不知道那房間還是叫集會所?
湖上蟲就讓你躲怪的海浪攻擊用的
更正是沒有"大"集會所
荒野的楔蟲只有在爬少數景點有用(大概就沙原角落),
比世界陸珊瑚台地還沒用。波衣龍壩頂可以躲大招,但J迴
或格擋就好,也沒用
世界冰原一路上來,崛起那小集會所就一整個寒酸
那邊的鍥蟲是最好捕獲的
人家還是有集會所,而且做裝什麼都方便,荒野沒集會所
真的爛到…無法言明
還有冰原的房間一下從豪宅變雞舍,雖然荒野是直接變帳篷
更爛了XD
崛起好歹還有小屋跟集會所,荒野小屋呢?
小屋真的嚴厲譴責!!!!!
連房子都沒有跟乞丐一樣在外面流浪耶
冰原後都期待有豪宅,結果連三代越砍越多,下一代大概直
接睡路邊
要看我抓的環境生物還要找博士,真的發瘋
德田或藤岡一定有人很喜歡露營生活== 然後露營DLC賣一堆
大的也只能放兩個出來... 還有因為餐飲、鬼人藥buff持續時
間的關係 平常要發呆也不會想在野外營地晃 在大本營裡持續
時間會鎖住 在野外營地會繼續減少==
之後崛起我記得也沒有祭典活動?
唯一的好處大概就帳篷裡是我跟貓貓的兩人世界
世界的船會有裝潢跟煙火,冰原的也會有節慶裝潢,崛起跟
破曉是不是完全沒有?怎感覺沒啥印象
帳篷裡面還有阿爾瑪啊
我反而喜歡崛起的小集會所就是,所有功能一應俱全,不用特
我後來也都在大本營切換,營地會掉時間真的很狗。崛起
破曉沒有祭典佈置,在氣氛上確實是差了些,這點確實是
世界荒野比較好,但荒野本體爛到祭典無用XD
崛起破曉就傳統的下載任務形式 沒有祭典
帳篷裡與貓貓獨處有時還會被莫力巴亂入w
地切回個人區域做升級裝備等雜事(世界的工房跟集會所是分
說到小屋我又想問了:現在還有人龜在帳蓬吃飯嗎?
離的,中間切換需要讀取,到冰原才把工房納入集會所功能,
但部分功能仍須切回個人區域)
是不是人心終究還是要回到集會所吃貓飯接任務?
直接大本營吧?不然就是魔物面前( X
所以我說前期刁難食材圖的是什麼?
最後是不是還是要玩祭典餐券那套
當時從世界去崛起的時候 我還在想說怎麼集會所沒地方可以
比腕力了唉
世界集會所要做裝還要退出真的很搞,到了冰原才比較好
沒錯!
冰原的還有澡堂可以泡
食材現在沒刁難了嗎?直接不限制數量才對吧,這就是當
年被噴爆的現在又拿出來買啊,藤德想證明自己…一樣爛
遠近各一勒,你出一套同時滿足遠距跟近戰的裝我看看
冰原澡堂超好拍w
打異常狀態或短時間轉打支援不衝突啊,共鬥好用
世界集會所我只記得打到一半各種忘了補農場肥料的哀嚎
傷口怎會跟操龍比== 你是可以整場都在操喔
所以我都連機後再補,反正先戰鬥爽再說
崛起蟲技怎樣都比荒野爽啦
還有荒野的多人集會所到底有個屁用,我到現在都不知
道能幹嘛
操龍,地圖上有三隻你可以三隻互操開車亂鬥啊,而且我
內文本來就說硬要比的話只能跟操龍。傷口跟翔蟲本來就
不一樣,難道傷口有交換技嗎?(咦,雙刀真的有
然後我超不懂操龍跟蟲技到底哪裡像,操龍要比也是騎乘好
嗎,但是這樣一比荒野騎乘就是垃圾。
荒野集會所還不能上鳥換武器咧。唯一用途:聽歌
傷口跟蟲技兩個都是輸出的新模式所以放一起比呀,然後這
代還為了傷口 會心 弱特變得超爛
傷口集中跟特殊技能你可以整場打 這才是荒野戰鬥核心
崛起的戰鬥核心就是蟲技
在那邊扯一點都不像的操龍很莫名其妙
反串要說欸
操龍要類比也是騎乘終結
傷口跟翔蟲就性質差太多,原po放在一起本來就不恰當。
說是新機制放一起,傷口不能打一打進騎乘、也沒有交換
技,根本不同系統吧?這純屬張飛打岳飛也能給過,到底
?
廢話 當然是不同系統 有人說傷口跟蟲技一樣?
弱特爛世界就爛了,為了服務軟化改爛
多打的HR怎麼不會補給你 他用HRP計算的欸 他只鎖你當下上
限 你解放後HR是照HRP去看你現在HR多少的欸
你的邏輯裡 傷口跟操龍性質更像 傷口可以操控龍了是吧
我拿新機制比新機制有什麼問題?不然你就說嘛那個爛傷口
跟蟲技你要哪個
所以原po兩個放一起就沒得比啊。然後系統相較的話,只
有「持續使用」算得上相似,本來就不能一談
兩代的戰鬥設計核心還不能對比 那是要比啥小
蟲技本身崛起就有了 你真要講蟲技還是MHX狩技的簡化版
不可能沒有m位啦 除了一定賺的東西
出了*
當年崛起打炎王是40,我記得我更新後還遠不到40,但實
際狩獵數量早就超過了
你不要拿破曉那套來,我還寧願要傷口謝謝
藤德MH的弱特一直都很爛啊,世界沒軟肉-20%已經算最好的了
操龍說真的也是騎乘系統的進化版 翔蟲系統是這整個系統的
底 真的要對比比較接近集中模式是傷口系統的底的概念?
我沒說崛起沒蟲技啊,但那數量幾乎就是一套打到底,只
有少數武器有換的必要
我是覺得你那邊比較的系統錯了就是
整個論調都在亂扯
看看某代那個肉質+5
翔蟲拿來對比傷口機制沒問題
那覺得錯就錯了吧,沒意見
好了拉
就拿弓來說,躲避箭擊+強力拉弓,怎麼跟魔箭比?有些
蟲技可以累積騎乘值、集中模式完全不行,弓蟲技跟弓引
導箭還比較能比,但也不完全,要放一起說我還是覺的牽
強
最好笑是你要傷口 德藤不要欸,傷口相關的機制全部都被
砍成智障
然後這代弓根本沒有討論的必要,就下水道糞武器
新加的那些機制先別說有的武器根本沒法用
更新到現在作用越來越小 甚至有的都快變成懲罰玩家
但荒野對比破曉是真的一坨,除了畫質其他都沒可比性
本人main弓,這代的弓遠不到下水道,但傷害相較崛起甚
至世界都被大砍是真的。傷口問題我內文也說了,問題是
不給玩不是不好玩,難道真的打太長沒人看?
操龍對比的不是騎龍嗎? 應該不是傷口吧
你要不要看一下一開始首發的傷口 到現在的傷口做過多少
調整,自己邏輯不對怪人家不看文章
傷口不就太無腦了才被砍 本身設計就有問題
弓比起傷害,那個便秘機制才是大問題
你把數字遮住大概沒下水道吧,一路更新上來荒野弓
箭一輩子身上都有bug,什麼動作會掉傷害別人不講你
都不一定知道
傷口就是吸引新人入坑的機制 高等魔物當然不給用
崛起就罵過 荒野還要切割 切的還比崛起誇張==
八星前的傷口都是正常,直到歷戰王與九星才不給玩+還
指定你打那邊,但這不代表傷口機制不好玩。至於傷口問
題我其實覺得八星前問題不大,玩起來很爽是就好(尤其
搭箭雨,TA也很多人用)。弓的bug只有剛改雙刀J迴意外
動到弓箭耐力有感,其他還真的無感,要大復活只要把屬
性倍率改回來就行,但藤德不喜歡,所以才亂改成千矢複
讀有最高DPS
然後引導箭請當查無此人,失敗設計
崛起玩家比米衛兵還會歲月史書 哈哈哈哈哈
荒野沒鎖HR 但上位尾王到現在連個影子都沒有 有比較好?
荒野上位尾王出多久了?!你那邊還來得及,記得不要買
原價荒野
你知道 封面 下位尾王 上位尾王是三隻不同的怪嗎
出來的是 下位尾王的上位版 不是上位尾王
連萌夯歷代的傳統都不知道 用雲的嗎?
荒野上位尾王還在12月更新stand by
為了護航荒野 把下位尾王拿來當上位尾王用
世界臘肉還是乖乖看生態就好了
會卡在某處的自動導航很不錯?
也不用講一堆 崛起入坑的朋友都可以跟更新到終局 荒野跟
首發的已經半年沒上線了
沒有小屋罪大惡極? 好了啦魔物是動作遊戲不是寶可
夢
永遠忘不了崛起充能斧的智障榴彈瓶,超解噴出來胯下
都打不到
是說白熾龍原來有下位裝可以做喔?怎麼都找不到?
一堆拿dlc比正片 sb
傷口如果只是肉質軟化+類似傀異核增傷那是沒什麼問題
但集中攻擊綁演出注定不是超強就是超弱 時間軸還難調
其實不是下位尾王跟上位尾王 是村任跟集會的尾王 以前的概
念就是單機跟線上
鳥的自動導航爛的要死 換區常常在那邊抽
一般來講都會說解禁怪 沒聽過下位尾王上位尾王
嘻嘻,講再多荒野也還是陀答辯。崛起破曉就是神,一直
飛一直爽無視交互神火超人爽la
狗和鳥因為設定不能比共鬥?狗跟鳥都是玩家給的名
稱,他們叫加爾克和鷺鷹龍。
セクレト想想到底為什麼會翻鷹鷺鳥...但是加爾克卻是音譯
鷺鷹龍才對
呃……荒野現在也算是還沒結局耶
猜加爾克也是隨從 對應艾路吧
可是艾路不能騎
大部分跟你想得差不多 但我要多提一個白癡歷戰票
為啥我做素材武還要去打不相干的8星歷戰怪拿票
還有盾斧砍超解 也令人不爽 世界超解難轉向就算了
終於盼到集中模式任意轉向 結果超解解不出來= =
爆
首Po如題啦每次說荒野很爛 就會有一些德藤粉氣噗噗 說崛起明明差不多爛 但我很仔細思考 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛![[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/lAgTQPdOQSo/mqdefault.jpg)
17
話說....當初我罵崛起的文也不少 當初崛起在日本被噴半ライス(半碗飯,內容少的意思)是有原因 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
22
雙武器系統注定失敗的原因不在於武器裝備珠子分家 這個靠更新改成服裝可以帶兩套就能解決 雙武器不能成功的根本原因在於 武器切換不能在地面進行以及沒有像仁王紫電一樣的切換獎勵動作 而萌夯也不敢做這樣性質的招式7
我覺得荒野的原罪就是選了個G8環境。 1.環境錯誤 到底腦洞得有多大,才會選了個以沙塵暴為主的地形。 這種地形跟生態環境可以是配料,但絕對不能當作主菜。 2.33
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥 老實說這個系統其實很有潛力吧![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://i.imgur.com/26EbneRb.jpeg)
6
雙武器還有一個智障的地方 那就是你在切武器的時候 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的 會直接卡在原地32
說到騎鳥跟騎狗 我感覺騎狗很靈活,轉向超快,人狗一體,靈活的跟猴一樣 騎鳥感覺指令出去都會有個延遲好像lag一樣 轉向也很笨重的感覺,沒辦法急停跟瞬間變向 是我的錯覺,還是真的連手感也劣化?7
關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬89
不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計29
個人很喜歡傭兵類系統 如D2.D3那種可以幫傭兵作為輔助自己來配裝 又一起並肩作戰的感覺 而崛起破曉的夥伴,尤其是吹吹雙姝相信大家都愛不釋手 可惜只有部分任務可以帶出場
32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。25
[萌夯] 魔物獵人糞設計本肥被推播這個影片啦 除了第一個地圖要讀取 這個我覺得是技術力限制不算缺點 其他還真的他媽的超糞25
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了18
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業17
[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得這時候發白金心得文好像很逆風 XD 荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了 在2/28發售後兩週的時間拿到 除了獎杯需求的連線任務次數外![[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得 [心得] 魔物獵人 荒野 白金心得](https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg)
17
Re: [魔物] 以後T組還會有正作嗎?: 我覺得現在還不用急就是了 我打崛起的時候也是一邊刷雷神龍的素材煉護石 一邊聽YT怒噴崛起這樣搞一瀨要負最大責任 什麼本傳分好幾次更新才有尾王14
[問題] 為什麼會有人覺得荒野傷口機制打的很爽?世界入坑魔物 但即使荒野入坑魔物 還是有爬文理解這款遊戲的特質 MH重點就是一款不能貪刀、要學會觀察魔物、學會的挑肉質打和善用道具 重點是這款遊戲你不想挑肉質打
爆
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