Re: [討論] RTS真的沒市場嗎?
也不是沒有,但需要簡化,這樣才更適合普羅大眾
例如星海爭霸2的合作模式,玩家選擇英雄對抗NPC,
將營運部分大幅簡化,重點放在幹架,
手殘玩家可以選擇像是德哈卡、阿列克謝這種對控兵操作較少的英雄
還有世紀帝國2的真飽模式,同樣是簡化營運,進去就幹架
※ 引述《feng19890809 (習近平(近平))》之銘言:
: 別說大人了
: 就連小朋友也喜歡爆兵的快感吧?
: 無腦造兵打死簡單的AI,這很簡單不用腦吧?
: 英雄聯盟,還要動腦,我不懂小朋友會不愛紅警、世紀、星海這類
: 好啦,英雄聯盟小屁孩、上班族消遣也會遇到高手啦
: 這些理由聽都不想聽了,根本藉口
: 誰說RTS要動腦所以現在屁孩、上班族不想玩?
: 媽的,RTS也可以無法採礦蓋房,打簡單AI 這很難嗎?
: 我玩紅警、世紀、星海打簡單AI 都沒在動腦的,1打8打密碼爆兵快感
: 勝過英雄聯盟吧?
: 誰不想要玩RTS的時候看到轟轟狂炸電腦的超爽特效?
: 阿就是沒人要做,我看遊戲商大家都跑去跟風了吧
: RTS可以簡單,也可以更加進階的打天梯
: 誰說當紅遊戲都不用動腦的?
: 就單獨說RTS要動腦所以小朋友、上班族不愛?
: 根本藉口,懶得做就說啦
: 採資源,亂蓋房子有很難嗎? 哪個壓力大的上班族、小屁孩等不愛?
: 然後打密碼狂暴兵電8國電腦甚至現在電腦硬體技術16國也不是問題
: 阿就是沒人要做,做那英雄連3 那種半吊子的彩資源RTS?
: 抱歉我今天很憤慨,請噓小力一點
--
你希望誰來當你的親妹妹?
http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂
http://i.imgur.com/DSbzW1l.jpg 身為流行雜誌模特兒的高坂桐乃
http://i.imgur.com/YLLWghZ.jpg 一無是處根本就是個廢人的春日野穹
http://i.imgur.com/EK1Gh7R.jpg 瘋狂尋找哥哥未來嫂子人選的比企谷小町
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你的真飽模式是死鬥還是加速?
人性的本質還是喜歡競技,看看運動賽事就知道了
乾脆簡化成自動生兵,路線也固定,只要操控一隻英雄你
覺得如何
不用那麼麻煩 合作模式泰克斯直接只有5個英雄 然後f2全
選可以一起放技能
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片7
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往5
Re: [討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎為了情懷,買啦。 品質上乘,情懷無價。 看看當年 RTS 的星海一拿最佳劇情獎是怎麼一回事, 再體會當年玩家如何辛苦的運營操控。 首先,如果你是玩過星海2 的玩家,回頭去玩星海1 一定會非常不適應,3
[閒聊] 鄙視鏈最頂的遊戲,真比較頂?星海>魔獸>dota2>lol>傳說對決 以前傳統rts瞧不起dota這種只要控一個單位的簡化糞G LOL出來後dota玩家就噴lol這種小孩遊戲連個兵線都不能自己耗血控線、英雄購買制 現在lol的玩家又瞧不起傳說對決 可以問一下,這些鄙視鏈頂端的遊戲3
[問卦] 即時戰略已經落寞了嗎?我覺得這是最好玩的遊戲方式餒 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸 英雄聯盟有點類似 只是簡單化了 變成只操作一隻角色 現在的遊戲也都是一直簡化再簡化3
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊2
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了
爆
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