Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: FF系列每況愈下
: FF13、15公認的爛
: FF16差強人意
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅
reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲
說白了就是半吊子
我來說說FF7有哪些地方是半吊子
首先是畫面
要畫面沒畫面
整部遊戲的光影有極大問題 被大家講到爛了
都什麼時代還在用UE4
我所認識的FF系列 畫面都是當代最頂
沒想到現在竟然是別人用UE5、FF畫面落後人家一個世代
半吊子+1
戰鬥系統:
要動作沒動作 要回合制沒回合制
自己發明出 半動作半回合制
結果就是兩派玩家都不喜歡
半吊子+2
戀愛:
一直宣傳好感度系統多有趣
結果只有約會 小親個嘴完事
之後一點戀愛的感覺都沒有
枉費用蒂法身材當賣點
還穿低胸比基尼
然後就沒然後了
好感度最高的時候
連做愛都沒有
靠北 那設計好感度系統做爽的膩?
你說原作劇情還沒到那段
或是原作就是很含蓄
可是這是重製版耶
阿不是號稱借鏡巫師3嗎?
半吊子+3
要劇情沒劇情
這部的劇情就賣弄一堆設定
說白話就是裝模作樣
支線看似認真塑造很多角色的心境
結果主線劇情各種謎語人
為了翻轉而翻轉
故意搞個薛丁格的死亡 讓玩家在那邊猜
是死還是活 還是幻想
卻忘了這段本來是要感動玩家
半吊子+4
所以下一部要怎樣才能重返農藥
就是至少要有其中一項做到極致
我是建議直接改成真正的戀愛遊戲
就算畫面、劇情、戰鬥都二二六六
但還能賣角色、賣CP
保證一定有銷量
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死亡打光根本也是SE傳統了 不同工作室 不同開發人員 做
出來的遊戲卻能都有類似的爛打光
沒事 FF7小遊戲不是半吊子 大量三色豆擄獲粉絲的心
啊不就P系列 戰鬥無聊 畫面普通 劇情社群弄到頂
小遊戲登峰造極你敢嘴
可是..我覺得銷量跟獨佔有關拉 解禁後..
兩派不喜歡,但中間喜歡的很喜歡
戰鬥明明就超棒被你說成爛貨XD
戰鬥真的爛到不行 re都快玩不下去 更不用說買rb
戰鬥真的不行,你就在那邊磨磨磨就可以贏了,真是亂打一通
當然你要玩得厲害也行,但是一般人根本進入不到那個境界
戀愛是真的濫,能多用點P5的心意下去做嗎,TIFA可以更狂
劇情有點拖延,畫面就算了還可以啦
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首PoFF系列每況愈下 FF13、15公認的爛 FF16差強人意 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?![[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?](https://i.imgur.com/Yc6L6hvb.jpeg)
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逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。![Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?](https://img.youtube.com/vi/4bNCo0iSyxQ/mqdefault.jpg)
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很簡單啊 克勞德:「The legend meets its match.」 賽菲羅斯:「But...the world is always changing... For the SEVENTEENTH coming.」![Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?](https://img.youtube.com/vi/IcUSXub_ypU/mqdefault.jpg)
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的![[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷](https://img.youtube.com/vi/GTCB79fDUOY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊![[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎? [閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/432350/capsule_231x87.jpg?t=1604853612)
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[情報] 一拳超人 正版授權 新手遊正版授權 3D 回合制遊戲《一拳超人 正義執行》公開 CG 影片 近期將於中國展開測試 (GNN 記者 Jisho 報導) 2021-05-17 11:44:22 騰訊於昨日舉辦的 2021 年度遊戲發布會中,正式公佈由日本正版授權、動畫製作委員會 監修的《一拳超人》官方正版手機遊戲《一拳超人 正義執行》,並釋出首支 CG 宣傳影![[情報] 一拳超人 正版授權 新手遊 [情報] 一拳超人 正版授權 新手遊](https://img.youtube.com/vi/GU2Jy85KINY/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的, 我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面, 而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。 但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。 結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,33
Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品![[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲 [心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲](https://i.imgur.com/laWgn4zb.png)
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Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過![Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣? Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?](https://img.youtube.com/vi/silFuX2CLPo/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?: 因為六代的實在是有點太慘烈了一些 而且雖然我知道製作組是不同批人,但是大宇上一次的軒七我個人評價其實是頗失望的 所以這次我選擇先看看其他玩家的評語 上網看過一些評論之後,我的選擇是打算日後有特價的時候在買4
[閒聊] FF7RB的戰鬥系統目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德 ,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著 螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人 吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。 這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人1
Re: [閒聊] 今年玩了好遊戲嗎?今年下半年離職,多了些時間把之前買的遊戲玩完,當清倉XD 1.對馬戰鬼 導演版(PS5) ★★★★★ 之前買了本傳沒玩,就買了導演版一起玩,不得不說不愧是被譽為玩家公認當年GOTY,劇情、畫面、玩法都是上乘之作,時代的帶入感跟氛圍也很好,也是我少數有玩到白金的遊戲。 2.太空戰士7重製 含尤菲篇 ★★★★☆ 相較於傳統回合制,這次REFF7採用半即時(?)制戰鬥,我覺得改動算好,但體感會有點卡卡的,像我手殘玩家要花不少時間習慣才能上手;至於劇情方面,由於我是從PSP版本的CCFF7開始玩,FF7本傳只有看影片補劇情,對於劇本不照著演的看法是樂觀其成,只是分篇賣的商法讓人沒辦法一路連貫享受劇情較為可惜。