Re: [閒聊] 龍族教義2賣一排DLC是不是吃像難看
※ 引述《iComeInPeace (和平肥宅)》之銘言:
: 聽說優化爆炸後就沒看過steam頁面了
: 看到Asmongold片段提到 才知道原來賣一堆DLC
: 稍微看了一下居然還有整形券XDD
: 遊戲本體就兩千多塊了 這樣是不是吃像有點難看
: https://imgur.com/tjag2Oj.jpg
這是3A的未來趨勢了, 我覺得只要遊戲本體有端出牛肉
這些內購什麼的我覺得無所謂.
之前刺客維京才大聲宣布, 遊戲的總銷售額破10億鎂
這個10億鎂當然不可能只靠賣遊戲, 尤其他們打折還挺快.
而是加上遊戲大大小小的內購.
所以事實證明總會有人買單, 至於不買的人其實也不影響遊戲體驗
就一些神裝或skin拿不到而已, 但單機也不差那幾件神裝.
就結果論來看他們的策略是正確的, 打折打得快來促進銷量
然後靠內購來增加營收.
加上刺客上古系列的內容基本上是走量大管飽的路線,
我覺得這也能增加玩家內購的意願, 因為買來的東西在遊戲裡能用的地方夠多夠廣.
相對的走微觀精緻路線比較不利於刺激玩家內購意願,
例如惡靈古堡 戰神, 因為遊戲的體量不特別大
你可以拿買來的神裝去逛整個希臘 英國 埃及
和只能去逛地圖規模有限的警局 下水道 研究設施 或是戰神那個九界...
那個購買意願就差蠻多的.
其實仔細想想, FF7R如果也走UBI的路線或許才是最適合的
反正大叔粉普遍較有錢, 只要情懷有到 無印FF7的世界完整弄出來,
內購什麼的, 情懷大叔願意掏錢肯定有的是.
問題就在SE沒那個本事像UBI那樣弄個體量這麼大的開放世界給玩家爽,
所以才只能用三部曲商法吧...
--
不是未來吧 是行之有年吧
這問題很多的 大開放世界還必須賣商城 表示你的敘事受到
極大的限制 首先 恐怖作品不能做了 因為生存恐怖向很難賣
外觀 太悲傷故事也不好做
刺客系列的商城真的是琳瑯滿目...
DLC商法已經出現快20年了吧
現在的遊戲早就比不上從前完整
UBI是先給你個完整 且量大的遊戲內容, 然後再靠內購去撈錢, 跟那種遊戲只作一半然後靠DLC撈錢的手法可是差很多. UBI開放世界不喜歡的人是一回事, 但從沒人去嫌過他內容短缺之類的.
世界毀滅 例如誓血龍騎士 也不能做 世界都沒了 哪來的
原來一邊講為了讓遊戲有沉浸感所以傳送石稀少 一邊賣傳送
石大家能接受啊
開放世界繼續給玩家爽? 但也不能完全和平 因為要有敵人
繼續給玩家殺
開發成本高,只能搞這些來圈錢
這就是ubisoft的世界啊 不能和平 不能毀滅 不能悲傷 不能
恐怖 只能無限的給玩家更多敵人殺 繼續賣商城
※「歸途基石」的設置數量將有限制。包括遊戲內可獲得的
基石,只能設置10個,敬請注意。
唉 想酸也看一下商品說明
FF7R什麼東西都能被噴 如果搞一樣的事早就被釘在牆上了
只能設置十個 跟取得困難有衝突嗎?
上次rebio4不就賣了白金神券改造券
他本來就是限制你只能設置10個而已
ff7r先拆成3片賣,還搞這些有的沒的本來就會更慘
dd2現在被臭也是因為優化爛,不然沒人在乎
總之有一件不好的事之後,再發生其他小事都會被放大檢視
嗯 我應該說 會買dlc道具本來就會破壞沉浸感了 但實質上
就是先拿到而已
只是價值觀不同吧 我覺得賣這些東西還蠻合理的
反正跟手遊MMO那種無課沒得玩 微課慢慢農的環境比 一兩個
幾百塊的DLC真的小事 再說不買也不會卡住不能過
FS表示:我的漢堡吃不飽嗎?
惡靈古堡的改造卷,還有火箭筒包應該是賣的不錯吧,懶得自
己打,花點小錢提升爽度
恐怖遊戲不能賣外觀是不是搞錯了什麼==?
FF7作成UBI開放世界這種事拜託不要好嗎
依照我的理解, 無印FF7的蓋亞大陸基本就是個大型開放世界不是嗎? 還可以開飛艇到隔海的島上探險之類的. 只是城鎮 洞窟之類的會另外讀取進入, 其實就跟上古卷軸5差不多的意思.
※ 編輯: watwmark (1.161.64.81 臺灣), 03/22/2024 16:45:13早就在用了哪是未來,搞不好以後還有遊玩時長收費也說
不定
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首Po聽說優化爆炸後就沒看過steam頁面了 看到Asmongold片段提到 才知道原來賣一堆DLC 稍微看了一下居然還有整形券XDD 遊戲本體就兩千多塊了 這樣是不是吃像有點難看21
現在很多都這樣搞了啊,破曉傳奇賣經驗加倍、直接升級、素材、遊戲貨幣.... 一直在測試大家底線在哪裡。 還有全軍破敵賣血包.....。 剛開始,服裝包成DLC賣的時候,也是有些人跳出來罵,現在這些人都不見了。8
説 dlc 吃相難看的有沒有想過 ea 、 paradox 、萬代 ,這兩家早在很多年前就是 DLC 海, 甚至還有 DLC 訂閱制。 玩家還不是縱容,出了新機制真香買,說穿了 dd2 根本是本體效能太爛才炸鍋, 今天效能好根本沒人嘴 DLC。 你看偶像大師 星耀季節大家還不是含淚買 DLC,神經病的貴,萬代打折幅度還超低,
爆
[閒聊] 求分享你們的必玩清單=====更新===== 謝謝各位的推薦,小的整理了一下清單 以下為大家推薦的清單整理(依留言開始排序) 如有遺漏還望海涵<(_ _)> 上古卷軸521
[閒聊] 對馬成功的話UBI下一款刺客?我一直覺得UBI這次會出維京當題材 根本就是跟風戰神的成功 當然要出維京當題材的遊戲不是沒有 但是你UBI出的點讓人家覺得 你其實一開始根本沒想到21
[閒聊] 英雄聯盟是怎麼賺錢的?遊戲免費玩,不內購也不影響遊戲體驗,看起來應該也沒有廣告。 所以說這遊戲到底是怎麼賺錢的?靠內購? -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。15
[閒聊] 怎麼看系列遊戲越來越大眾比方說刺客 被嘴越來越不刺客 狂戰士教條 還我潛行 最新作更是這神話三部曲裡 個人覺得最多人噴的15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)6
Re: [新聞] 專家:遊戲和賭博的界線變得越來越模糊原文在靠北的東西我真的越看越不懂 特別這段 : 現在的很多遊戲公司並不是靠出售電玩遊戲本身賺錢,而是依賴遊戲內銷售或者微交易? : Microtransaction)實現營利。 : 出售的內容可能純粹是為了好看 — —比如某些舞步動作、皮膚或者服飾。6
Re: [討論] GTA6等了10年很不合理吧?要說久也還好。 根據之前R星前員工的爆料。GTA6從2015年就開始開發了。 然後中間還有RDR2要弄,真的全力開發可能都是2018年後的事了。 最主要的就是GTAO太賺了,6代慢慢來就好。 GTA5從發售截至今年8月的總營收是83億鎂。2
Re: [問題] 為何有些遊戲已經賣了很久了還會更新?話說王國保衛戰:復仇 遊戲內有內購機制啊! 自從網路發達後 很多單機遊戲內部機制都有內購 甚至比照多人連線有商城1
Fw: [閒聊] holo Among us 時裝賣法作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: Marginalman 標題: Re: [閒聊] holo among us時裝賣法 時間: Wed Sep 21 21:18:41 2022 課下去了 不知道為啥寫10鎂但實際上只有186台幣- 作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: Marginalman 標題: Re: [閒聊] holo among us時裝賣法 時間: Wed Sep 21 21:18:41 2022 課下去了 不知道為啥寫10鎂但實際上只有186台幣
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