[閒聊] 遊戲評分比不上品牌影響力嗎?
伯德之門 3 老總 說自家遊戲
是電腦 RPG遊戲最棒的
堪稱業界榜樣 世界的明燈
結果各種自我吹捧和 各大媒體滿分各種加持下
也就 250萬而已 ……
其實伯德1 也是這種情形 各種好棒棒
結果銷量跟評價不成正比 一般般而已
反觀某個被玩家臭上天的
預購就800萬以上了
玩家越罵它銷量越好
在遊戲界
評分 得獎的加持是不是作用很小?
品牌才是吸引玩家的主要因素?
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是遊戲類型本來就偏小眾
取決於受眾廣度
隻狼得GOTY好像當年才賣300萬 供參
類型本來就小眾+1
廢話 品牌又不是那麼簡單能養起來的至少以年為單位 評分找
幾個人就能給出的分數
隻狼沒差啊 英高打響名聲 之後品牌起來就回饋到法環身上了
評分也算是養成品牌的一環
快打旋風也是高評價又有IP加持 銷量也就那樣 類型很重要
不是520萬嗎
FF光那個招牌就賣到外翻了,再加上PS獨佔我無法想像
就像車市這幾年進的新品牌網路上吹得多好料 結果現實還不
是雙田賣爆
FF算是自己搞砸品牌的例子吧 ff13 ff15 而且獨佔本來銷量
就不會高 少了其他平台
可以等著看那個預購800萬的出下一款有沒有相同的威力。
不過就算ff賣那樣也贏一堆人了 品牌去看看老任
遊戲類型真的是看客群
要比較兩款遊戲 遊戲類型不同是完全不能比
有廢文,BG3真的紅了
poe營收也是不怎樣吧
一款遊戲銷量會有很多因素影響 遊戲品質只是其中之一
世界上就是「品牌只是原因之一」跟
「光是品牌就可以蓋過所有缺點」這兩種狀況都存在啊
遊戲評分終究是媒體寫的,出錢買就能高分,參考價值不
如玩家評論
520為啥變250
是520萬吧?你要說數字順序不影響閱讀嗎
最近沒空玩這個 就等之後特價 可能要觀察到第一次特賣
如果是魔眼殺機那類的我就會預購了
你有沒有考慮遊戲類型的問題?
但那個應該比這個還小眾了:p
是扣掉ea的數字嗎
另外 你怎麼會覺得一個可以出到3的東西 不算有品牌影響
力呢
腦袋250?
博得是他們家固執才有這樣成績
你拿小眾遊戲跟全世界第一賺錢的IP比?
我還是等待刺客洛基傳就好
類型吧 品牌可以看周邊效益 不一定是遊戲本身
像辣個鋼彈動畫 模型才是本體
品牌也是有好作品才堆起來的啊 暴雪要以前沒暗黑星海魔
獸..
自從爆出評分可以買的事情後 就不相信評分了
不一定,現在是大翻車時代,迪士尼漫威電影這個招牌,都
能爛作一直出了,
*以前我也覺得暴雪跟EA是大廠不會變大腸,結果這幾年內
,還是照樣拉了不少黃金糞作連發
掏錢搬大便回家享用,這比膝蓋中了一箭還讓人崩潰
大腸廠雖然仗著大撒幣式的行銷讓銷量好,但我現在都打預
防針了,不會腦衝第一波
雖然大腸廠的黑美魚人,銷量隨便都能保底一兩個億,但完
全無法掩蓋它很糟糕的部分,光票房好銷量好,有時也不代
表內容經得起時代考驗,像是侏儸紀公園2,當年初映票房
還比第一集高(同時代上映),但大家都看得出1>>>>2,第一
集是絕對經典。
*而且有個格鬥迷也知道的歷史,卡普空的快打旋風三,其
實是水準優秀的作品,但苦於機器基板貴跟防盜機制反而在
銷量大翻車,知名度跟普及度也不如一些做爛的格鬥~
品質有到位,畫面也用心作,遊戲評論跟分數,也不算差到
不能玩,但全球銷量在卡社這種大廠沒carry起來,可能三
代比起二代的系列全平台歷史總銷量,幾乎不到30%(我猜
爆
[閒聊] D4評價也太快開高走低了拔D4上星期搶先遊玩的時候 我記得評價超高的 一堆人在吹 西洽甚至有人說神作(不知道484反串就是惹) 普遍都說好玩 內容豐富 沒有制服 配上爆幹高的銷量 大家都以為BZ復活惹爆
[閒聊] 有覺得steam的評分是遊戲界客觀指標嗎?完全開放玩家評分 還有防洗機制 至少我看評價是都不會差那個遊戲的表現太遠 極度好評卻很糞、單純私人恩怨就差評如潮 這種狀況幾乎沒有81
Fw: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則 時間: Sat Jul 18 12:12:45 2020 .html42
Re: [閒聊] 音速小子老粉這樣給過嗎?玩家評分8.9 雖然媒體評分很普 但玩家間看起來評價普遍不錯 雖然有些缺陷 但我自己玩起來也真的好玩36
[閒聊] TLoU2與迪士尼星戰這兩作品的銷量都是建立在前作或工作室打下的基礎。然後藉機加入導演或總監個人意識型 態,試圖藉機教育玩家。 盧卡斯的KK據內部人士了解,KK認為自己有神聖的義務,有歷史責任讓女性能成為好萊屋的 主流。雷恩強生算是她的執行者。雷恩本身不是星戰迷,連系列都不熟。 頑皮狗總監ND,認為遊戲中女性不該討好男性玩家或賣弄性格無論有意無意。他需要校正這5X
[閒聊] 艾爾登法環是不是有點抖想當年也有一部作品 根據知名媒體評分彙整網站 Metacritic 匯集 110 家全球媒體的評測分數, 《》得到平均 94 分的超高評分。其中有 103 家給予正面評價, 超過 50 家給了滿分 100 分,沒有媒體給予負面評價。 如今法環也是差不多評價13
Re: [討論] 最後2是不是已經進入歷史了我覺得10/10是創造歷史吧,自從10/10以後媒體評分參考價值=0,以前雖然媒體也有收錢, 但不至於到跟實際差這麼多,所以現在我都不看媒體評分了,尤其IGN。 玩家評分雖然有亂評的,像左岸常常因為乳華、沒中文打低分,但整體來說你會篩選的話, 玩家評分還是比較有參考價值的,畢竟自己花錢的,跟拿人家好處的比還是中肯一些。(而 且玩家玩比較久,評價會比囫圇吞棗的媒體還要好)6
Re: [情報] 《往日不再》賣出8百萬套,索尼高層依然往日有同志但是有拿來宣傳?一開始賣不好或評價不好有跳出來罵人恐同?沒有啊 反觀某遊戲或現在一些電影,宣傳就在那邊主打LGBTQABCDE打預防針,遊戲出來後 被罵立刻就導向玩家恐同反特殊族群。這就是兩者的差別。 往日的媒體評價也是莫名,忘記是GS還是IGN,給個低分,原因是主角是白男。這也很雲 尼爾會被嘴就是因為反玩家硬要政確,被嘴還有媒體一起捧LP,還有小眾玩家斯德哥爾摩10
Re: [閒聊] 銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲看到這篇突然有點感慨 排名前段每個無疑都是開放世界的標竿 口碑好銷量也紅是理所當然的事情 但後面清一色都是ubi的遊戲 我們常常講ubi是多麼不思進取5
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爆
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