[閒聊] 鐵道3.0 劇情時間長達
雷喔
https://x.com/Ubatcha1/status/1878873174521393590
UBatcha
@Ubatcha1
Fun fact, as long as I didn't fuck up the numbers, I believe 3.0 story length is just less than 2.0 and 2.1 combined in terms of total voicelines.
iirc it was about 3.5k voicelines
Given how long 2.0/2.1 were, we're talking about 10hrs
鐵道3.0大約比 2.0+2.1的總和少一點
有語音的台詞數約3500句
根據估算大約會有10個小時的劇情時長
--
鳴潮這次2.0玩完花5個多小時我就覺得很久了
鐵道3.0這次10個小時是怎樣= =a
--
跳過
不能跳過10小時的人生
無法跳過
鐵道有一點很煩的是至少都要等對方台詞講到一半才能跳過= =
按鍵精靈 準備好了
看角色擺手叉腰可以有多久
因為要等角色做完動作或走到定點
10個小時的不能跳過 好好享受
我鳴潮2.0劇情沒算花多久 但應該遠遠超過5小時
好好享受人生
強迫吃屎 嘔嘔嘔
10小時 準備睡著
受不了的早在2.2就棄坑了吧
人生不給跳過
鳴潮2.0 和 鐵道2.0誰的劇情強?
要求能回顧對話的才是多數
鐵道2.0用斷章留一個大懸念 衝擊力感覺比較大 雖然回頭看
是一言難盡 鳴潮2.0就中規中矩吧 期待女角戲份大於整體劇
情
10小時也太長
強制餵
先不急著預設是什麼 說不定他故事會講的還行或不錯
這種時候時長就不影響了 甚至還是加分
我記得鐵道編劇很氣2.0的時候流螢的設定被完整爆料 說影響到他整個編劇 這次3.0沒有這個debuff不知道會不會看到真正的編劇實力
講好聽點叫留個斷章,講難聽點就是沒啥重點就混過去了
鳴的有綁主題 所有劇情為狂歡節鋪陳且有起承轉"合"
史詩劇情 10小時極致享受
比2.2還多啊,爽喔
謎語時間要多長就能寫多長
最後再來個草草收尾
啊氣了還不是啥也沒幹,還不是測試服腿開開隨便人爆
呃 我是看不出流螢的爆料有什麼影響啦?
匹諾康妮劇情的問題也跟流螢身份沒啥關係
好像是什麼 本來流螢是要誤導成知更鳥在匹諾康妮的皮 真實身分是星核列手之類的反差感 看來就2.0留個懸念給大家猜 但是被爆料就沒懸念了 大家都知道他是星核獵手不會死
※ 編輯: ThorFukt (106.104.177.158 臺灣), 01/14/2025 12:32:03應該是廢話一堆
看完整個2版本的感想 支離破碎
每個版本的最後 演出帥就好了
不能直接跳過就算了,連點掉對話都要等個幾秒...
然後臨時把2.1改成卡卡瓦夏記錄片嗎
鐵道跑劇情真的蠻痛苦 又一堆奇怪的專有名詞
三次死亡 對啊
我因為流螢入坑,然後過完2.4直接對流螢無感
你說的應該只是網友揣測的東西吧,我記得只有前瞻講過劇
情爆雷讓他們感覺很差還怎樣的
沒有吧 2.1開場不就直接自爆流螢是薩姆 事實上2.0
打完全世界大家都這樣猜 真要改遊戲項目組哪有空配
合你全部打掉重做成現在這樣 甚至說的鳥皮還自己出
成角色惹
更細節的東西沒印象有官方發言
不給跳、謎語人、廢話一堆
時間長度不重要 重要的是有沒有料 冰球才幾小時就講完一
個有趣的完整故事 大學上了五六個小時 結果核心只有幾分
鐘的亂破個人劇情跟原始博士背景設定 痛苦死了
還有就是流螢是不是知更鳥,流螢是不是星核獵手對整個匹
諾康妮的故事還真的沒啥意義
雖然我覺得很爛,但對岸大多認為第二版本是神作
流螢死了沒也是
感覺這次一堆謎語人要火力全開拖個長的
還有人認為是手遊劇情天花板,所以劇情這東西就見仁見智
我也不太懂玩的很痛苦的人為什麼還要繼續痛苦的玩下去
這一個在2.0埋下的最大懸念跟整個匹諾康妮的故事.我反正
不知道意義是啥
如果是知更鳥就是流螢那說不定還真的有得演,完全有把星
核獵手拉進主線的積極意義
流螢的劇情其實留給知更鳥更好 所以有兩個推測 編劇真
的想誤導給驚喜 不然就是為了賣角色把劇情分給流螢
繼承崩三的瞎編劇團隊,還不能跳,悲慘
肯定賣角色阿 你看砂金那2.1劇情 跟主線有很大關係嗎
這次好像是帆船寫
準備上歷史課囉
我比較好奇不看劇情戰鬥全都AUTO的人是在玩什麼==
真的限定池開了就課金抽 抽完就刷素材 這樣嗎 真假
手遊不就這樣嗎,以前好像有篇文再說連fgo看劇情的人好像
比例也不高
啊就心中評分沒到60分以下不及格啊 可能這些扣一點 那
些加一點 最後七八十分 還是能爽玩 但講講爛的地方而已
哪款遊戲是正在玩的人都是100分滿分 完全沒抱怨在玩的
電子盆栽咩
FGO忘記是統計還是官方講的 80%以上的skip黨 但是也有人
會之後去看影片補評價高的或有興趣的
10小時也太長 森林書既視感
故事講好就行啊 之前也是2.3才爛 那3.0可以期待一下吧
挑能skip的遊戲來玩不就沒問題了
原鐵都是後來新增回顧 說明想skip的終究是少數
好好享受
流螢劇情給知更鳥,其實就沒什麼問題了,也不用玩三次死
也不會被說後續版本查無此人問題
3.0有沒有可能10小時都是幹話和謎語?
負責埋坑不負責解
2.0當初也是供三小的劇情,只負責埋謎題
好好享受
新增回顧 跟想skip的是少數的結論是怎麼導出來的
哪個要求的多就新增哪個不是很正常?
有需求所以有結果,不代表誰被做出來就是需求相對高
點那一方,邏輯是個好個東西= =
要求的多就會做嗎 看來都是尖銳的聲音
人家沒說有需求他們就會做好嗎
那個前提是廠商真的會完全照玩家的要求去改吧
你們邏輯不就是預設自己是多數
然後再來罵廠方太傲慢 不遵照多數意見優化
各篇章斷的好,其實就還好
這邊有誰在扯誰是多數嗎?我只看到你自己在那邊嗨誰
是多數欸
結果自己講了不合邏輯的話被堵嘴還要怪起別人來了?
從頭到尾最沒邏輯的就是你欸,笑死
2.3就是讓前面埋的伏筆和一堆謎語變小丑而已
所以不用太認真 因為到後面八成又要爛尾
而且編劇又是燒雞 準備迎接一卡車謎語
笑死 玩全家桶的在那扯邏輯 請問你怎看待潤美小粉紅的
都是謎語和幹話 可以求你去其他能skip的手遊好好體驗嗎
真的是玩哪款都固定有你們幾隻耶
不爽不要看啊,沒邏輯被戳破,凹不回來還要這邊生氣
愛嘴砲就別生氣好嗎
嘴的也是你,,被戳破的也是你,生氣的也是你,嫌人
家都有玩的也是你,你好偉大喔。
只要知道燒雞在崩3很愛設定吃書、謎語
千篇一律的刀子作為情緒渲染
你就已經看完3版劇情的一半了
燒雞發揮好的可以看往世樂土
雖然流程也差不多
但往世樂土鋪陳鋪超久整個故事線比較合理
算是他一個比較完整發揮的舞台
我記得之前有討論串有提過,燒雞負責埋梗收梗的不少
都是別人在收的,不過我沒玩崩三不好評論,只是看2.
0整個版本收成這樣很難期待。
到時候多的篇章只是更多的角色故事和更多的謎題就很
難蹦了
你不玩不就大家都開心 邏輯還好嗎
你別來討論串大家也很開心,所以你的邏輯是不是給自
己閉嘴?
不讓你玩=不讓人討論 有那麼痛苦喔
就不用太期待燒雞
因為看他寫故事越久
越能知道他接下來要用什麼套路了
如果要形象一點的比喻的話
他有一種赤坂的感覺 很愛開局大爆點
但埋下去的伏筆不會負責任的收回來:)
這比喻我瞬間懂了= =
86
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爆
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