[討論] WOW的副本被移植回WC3的劇情玩家會買單嗎
魔獸爭霸3的劇情跟WOW有很大部分是切合的
當然WOW世界觀更大 細節也更多
也作出了不少經典副本
玩家隨著劇情的推進 進攻矮人的奧杜亞 阿薩斯的老巢冰冠城塞
獸人的太陽之井等
最近玩重鑄板戰役 和以往不同 它必續照著順序破
獸人-->人類-->不死 沿著阿薩斯的墮落線走
不禁想到 如果當初WOW在出3.0 4.0的時候
WC3同步更新DLC 作類似諾娃任務包那種形式
把這些副本劇情打包成幾張地圖戰役 讓玩家在RTS遊戲裡面重玩
討伐瑪瑟里頓 瓦許 凱爾薩斯等 會不會對延續正規熱度有幫助?
畢竟WC3也就出了一部資料片而已 又是買斷的 賣完就沒了
讓WOW的劇本及版本進度可以同步拉抬WC3的銷售豈不美哉?
當時都沒有過類似的小道消息或開發方向嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.211 (臺灣)
※ PTT 網址
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不會 RTS沒落是必然趨勢
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有玩家做過wow團本地圖啊
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做成RTS?那沒救.RTS沒落是遊戲性的問題.跟劇本無關
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戰役劇情沒有不買單的必要,問題是RTS沒落是趨勢不可逆
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如果吧WOW副本劇情重出的話很多人會買單吧
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不管是RTS或ACT
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不准強迫用蟲蛀版玩 我買單
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當初RAID根本歧視邊緣人 劇情在幹三小都放RAID裡面
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非pvp的rts也沒多沒落 很多輔助系統讓人爽爽玩
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最保守也可以弄成只控一兩隻角色的模式
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呃 那會變簡單很多 wow難在裝檢跟一坨人不受控
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改成rts隨便框起來拉都能閃地板技能
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我會,好愛RTS,WC3戰役重破過不下十次
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我會買單耶,不過要用WC3來做RTS戰役需要不少調整,比
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如陣營兵種洗牌,還要把玩家主線劇情加進去,我覺得可
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以直接做新遊戲了。
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.28
[閒聊] 當時魔獸3為啥不死族的英雄有魔將這禮拜WOW劇情開放了瑪兒嘉妮絲跑出來賣老臉 提到這隻 就想到他跟阿薩斯的相愛相殺 是覺得這隻應該不屬於不死族陣營的吧? 然後感覺當初WC3設計團隊應該也沒想到25
[閒聊] 魔獸爭霸3 狂出dlc 其實很有搞頭吧wow玩家很多都玩過魔獸3再來玩的 魔獸3因為操作主角,在劇情上有較重的代入感 像 1. 阿薩斯屠城,玩家心裡一定多少有點起伏 2. 伊利丹被基爾加單威脅下做出傷害世界的事16
[閒聊] WOW值得回鍋嗎?最近回去玩爐石 英霸 覺得阿薩斯真是帥慘 拉格納羅斯也是帥 想回去玩WOW 又怕玩家太少17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。13
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊, 因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。 劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦 戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中 我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害13
[閒聊] WOW跟WC3的蓋房子方式有一樣嗎?人類跟獸人就是親自下去敲敲打打就不討論了 不死族在WC3裡是叫侍僧召喚骷髏觸手傳送門 看起來是跟神族躍傳是一樣的 不過在WOW裡好像沒看過侍僧用過這招 反而薩鋼堡壘看起來都是食屍鬼跟那些囚奴蓋的5
Re: [情報] 暴雪資深製作人說玩家也是問題之一→ →:) 有關於暗黑破壞神的新消息 →我們要推出手機版暗黑 →難道你們沒有手機嗎?
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