Re: [閒聊] 三國志14有個很大的缺點
※ 引述《tessamaimai (勿忘雲林大屠殺)》之銘言:
: 就是武將的單挑竟然是電腦AI來決定
: 你無法決定武將要不要單挑
: 然後你行軍規事先劃好的路線就不能改路線了
: 這點非常不人性化 而且比起三國志九還是退步了
: 你們玩三國志14時有沒有發現這問題?
有是有 但不覺得不合理啊
14就是大方向下指令 但是細節由武將自己決定
如果靠人腦取勝 百戰百勝 那就不好玩了啊
所以還是要有一點隨機性
既然隨機 那就乾脆關動畫 讓他自己跑結果出來
再決定下一步應該怎麼做
雖然單挑這方面
我覺得應該要參考三國志12的猜拳玩法比較好玩
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 三國志15,還可以怎麼出距離三國志14初發行日過了快三年 如果光榮出三國志15,還可以怎麼玩? 回顧一下最近幾代 三國志11,水墨畫風大地圖,可以操縱部隊直接馳騁天下 還有單挑跟舌戰也蠻好玩的7
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[黑特] 比民調輸的退選 那不就武將單挑?大家早安啊 最近阿伯、戰狼小姊姊提出比民調輸的退選 有一種熟悉的感覺 原來是三國志的武將單挑啊 可是老K有十四座城池,太守武將一堆 阿伯的根據地只有一座新竹城2
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[問題] 三國志14是不是比全軍三國好玩 ??全軍三國官方早早宣布停更了 一個沒有赤壁之戰 沒有三國鼎立的三國遊戲 怎樣看怎樣怪 反觀三國志14是9代的加強版 武將也來到史無前例的1000人 比全戰三國只有幾位武將登場 其它都隨機亂數生成強多 三國志14代還非常重視補給線的重要 斷敵方補給 (顏色)
爆
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