Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述 《yokann》 之銘言:
:
: 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
:
: "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
: "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
: "貴又爛"
: "盤子才買"
:
: 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
:
: 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
:
: 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
:
: 落入惡性循環
:
: 如韓國大力投入文化復興
:
: 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
:
: 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
:
: 已經過了那個草創期進入高原成熟期
:
: 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
:
: 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿
:
: 但台灣人願意這樣嗎?
:
: 難啦...
:
不過說回來
比起A跟C
Vtuber產業倒是算是台灣本土發展不錯的
台灣目前起飛的箱主要資金也不是政府補助
產業鏈也算齊全
從週邊、繪師、建模、企劃 各環節的人力都陸續有人投入參與
而且整個台V發展爆發期
是在齁虹已經吃掉很多客群的環境下
所以沒補助能不能殺出一條路
其實也不是不行
確實有不少人買單
要說看台V的人是愛國心作祟撐盤嗎
我感覺好像也沒有 就單純講中文更貼近客群
不過這大概也是A跟C發展上相對直播的困境
因為直播不太能逐字翻譯
看烤肉就少了點跟直播的互動感
但動畫、漫畫
在這年代本身大多都有很快速能得到翻譯的管道
而且都是每話的全面翻譯 而不是部分精華的翻譯
或許也是因為有這差異
才能相對動畫漫畫之外
發展的還算不錯吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.13 (臺灣)
※ PTT 網址
推
會需要完全依賴補助的本來就是被資本市場淘汰的爛貨
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
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[問題] 為什麼台V都取日本名?沒在看v 但有注意到 台V、虛擬偶像都取日本名字 這到底為什麼? 想發展本土ACG產業結果都蹭日本17
[討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?我國中的時候鄉土藝術課老師播了動畫給我們看 到現在仍是經典的神作"魔法阿嬤" 開創了台灣動畫的先河 不過很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"13
Re: [討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧我覺得台灣的創作沒什麼問題欸 反而是很多人講到的行銷 我就覺得很疑惑 現實世界台灣絕大多數 可以說九成吧10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,7
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來剛剛突然想到另外一個角度 台灣同人場沒式微 反而FF攤位越來越大還要搬去花博 甚至最近兩屆日本人都不能來還是爆滿 同人本都薄薄的又貴,人潮仍絡繹不絕5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
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