[情報] 33號遠征隊 媒體試玩心得
昨天晚上,各家媒體開始放出了33號遠征隊的文章跟影片,大概看了幾個
https://youtu.be/om4uTbPj_SA?si=CgDm572DI-gktPsD
UCG的
https://youtu.be/Lu2c9hw1NsE?si=smumeKii4lLAPpKj
巴哈的
https://youtu.be/zuEng0AnJzA?si=Jb4r2zzNYs1gnsIo
tony老師的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281679
巴哈寫的新聞
媒體在戰鬥上都給超級好評
他們真的在傳統RPG回合制戰鬥玩出新玩意了
回合制配上即時戰鬥系統
被攻擊可以選擇閃避(判定寬鬆
或是格擋(判定比隻狼稍嚴格
格擋成功後可以觸發反擊,攻擊力是普攻的1.5倍
每個角色都只有一個行動點資源,再去用技能搭配打出更多行動點
然後每個角色都有自己的特性
男主的特性是過荷,可以通過攻擊、格擋、施放特定技能來累積,累積了可以放出做大傷害https://i.imgur.com/y6jKJ8B.png

女法師的特性是異色,元素屬性的迴圈,但是個人覺得有點複雜XD
https://i.imgur.com/Rj8BDHg.jpeg

另外一個女戰士則是劍術姿態,可以不停切換姿態來變更能力
https://i.imgur.com/hK76EcJ.jpeg

然後搭配超多種異常屬性跟狀態
構築出了一套規模很大的戰鬥系統
升級是採用給固定值在給一些自由配點
活力、力量、敏捷、防禦、幸運
分別對應血量、攻擊力、速度、防禦力跟爆擊率
然後可以解鎖對應的技能,每個角色可以裝6個技能
然後還有個靈光系統跟符文系統,就是隊伍被動能力加成
好像是採用點數扣除制(就是給你一個數值,然後裝什麼技能符文會扣多少,到0就不能裝了不能重複,所以可想正式版的體量不知道會有多大
劇情的話,只是其中一章也不能評價什麼,不過看起來就是黑深殘的悲劇史詩
音樂超級好評,畫面也很漂亮(雖然看起來有些地方過暗或是過亮
有上XGP,台區也是世界第二便宜的
推薦給喜歡RPG的板友們可以關注看看
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我記得這款台灣賣好像不到一千 喜歡的應該可以無腦入 太便
宜了
8百多塊,我怕會有變動就直接先預購了 國外好像是1490的價位
已經買了,目前減10%也不到1000,很期待ww
不知道遊戲流程多長?
畢竟是線性式加上箱庭式地圖,我猜全解50小時內吧 看之前的訪談會,後面還有兩個角色會加入
而且好像可以自動的樣子 期待
價格不錯,就看簡單模式能否有格擋簡單但回合保持一定難度
聽說有自動防禦可以開啦,但是就是防禦,不是格擋
豪華版也是1062,台灣低價區
超級期待的作品
期待
價格就直接先入了,真的佛
無腦買了 期待
四月最期待這款不過有點擔心即時輸入QTE及運鏡高速晃
動的部分QQ
聽說是線性的
期待
之前看預告滿期待的,但劇情....我覺得那種發展就是
設定搞得太困難自己圓不回來
4月最期待這款 只希望劇情不要炸掉
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放![[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪? [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?](https://i.imgur.com/vIH5OUEb.jpg)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。17
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。![Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報 Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報](https://i.imgur.com/eP4nBRmb.jpg)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼回合制要什麼? 思考與選擇。 而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。 首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。 數值不要很多項,更不要有隱藏項。 另外常見的資訊,是行動順序。11
[巫術] 辟邪除妖VA 抽角BP分配與雜談2. 角色BP分配 首先建議板友移駕至巴哈姆特專板,有網友整理了各種主屬性效果。 先說大前提,目前版本下生命(VIT)是死掉的主屬性,無論什麼職業都不應該分配點數到 生命上。10
[心得] 亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen或許是因為目前玩的版本是已經更新過的關係, 覺得評價沒有之前看心得那麼糟 雖不到神作,但整體不錯玩 差不多就是7/10分左右水平 本作難度不高 可以順順玩9
[閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片個人的放完終於放團戰的了 簡單聊一下這幾部戰鬥影片看到的東西 沒玩過萊莎23,可能有些原本就有的機制 看起來是三人前衛三人後衛![[閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片 [閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片](https://img.youtube.com/vi/CAbMg0O15XM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] GBF Relink 試玩心得這次幸運抽到relink的試玩 (說是這樣說感覺沒抽到的人還比較少) 分享一下目前玩的感想 可選角色: 古蘭、卡姐、EO、拉卡姆、蘭醬、夏洛特4
Re: [問題] Persona5 打不出傷害有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 1