[鐵道] 破盾其實是假議題
一般打王的時候
我們都希望早點破盾
減輕生存壓力
可是王的血很厚
真正能稱住隊伍的
還是靠奶盾
一旦奶盾夠強
其實也很少靠破盾來救場
所以主C不強的時後
也不用因為屬性對硬上
例如王有弱物理沒有弱量子
其實希兒還是打的比物主快
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
噓
聽君一席話 如聽一席話
推
都不要破 外宇宙冰一直冰一直爽
噓
那個就不是盾 民國幾年還有人在破盾
→
有的遊戲,課長直接火力角開扁比破啥盾快
推
確實不用硬削韌 如果能控或能超速或巨量輸出
推
擊破韌性條要的是打斷boss的招式釋放跟推條,又不是傷害
推
擊破特效超爽 你不玩我玩
推
屬性對了就好
噓
你說的是弱點擊破吧。那不是盾
51
Re: [內鬼] 想問要抽希兒 還是景元省流: 想抽銀狼還是要先抽希兒 雖然上次我說 ※ 引述《deathslipkno (死結)》之銘言: : 至於抽銀狼不抽C2也行30
[鐵道] 悲報,阿蘭怎麼這麼強?RT,本來不想用臭男人的,人設又是燻雞站長的小奶狗角色魅力沒法打動我,但因為庭院 需要一個破盾工具人就拉到50級了,結果用一下發現好強噢,不用戰技點真的神機制,入 隊後再也不用面臨剩一點要奶一口還是殺一隻的二選一,娜塔莎的運轉整個變順暢XD 難以想像二測時有多戰神?然後更悲劇的是跟站長比起來,更速配布洛妮亞的機制,一直 動一直燒血,雷盾跟紙一樣一刀一個,0命配模擬宇宙送的4.5星光錐比比希兒0+1還好用23
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得就是只有畫面的極度簡易的你一刀我一刀的簡單rpg 說真的 一開始fgo的變化性還比這款多 至少人家還有三個技能加寶具 這款戰鬥中就技能跟大絕 沒了 破盾機制也是很陽春20
[心得] 災厄啟示錄 薩爾達角色使用心得(雷)這次薩爾達變成主角 自然分享一下薩爾達(覺醒)的用法 剛開始一拿到的時候覺得好難用或不知道怎麼用 按Y的初速不快 按ZR進覺醒模式無雙條一下就沒了亂按感覺打怪也不痛 上網看了一下也有些人一樣的想法 實際研究了一下發現覺醒薩爾達其實還滿強的 在介紹前要解釋一下名詞 如果沒玩過無雙系統15
[問題] 老紅帽隊伍技能是否有問題老紅帽的隊伍技能有一條 首消5C全部成員無視三屬盾 我本來想著可以解競技場的三屬帶一屬強化這種盾 於是競技場遇到 我就開蓮南希 讓場上有木強(雖然技能說明是轉木妖 但實際上是木妖 強化) 接著轉5C 照理說木屬傷害可以破盾 但是卻沒有破盾 是我理解有誤嗎?如果還12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。7
[鐵道] 貼貼星。5
[星穹]來分享各自滿10.2萬分的模擬宇宙挑戰希兒&板鴨真的靠背強, 瘋狂我的回合還是我的回合… 然後卡芙卡媽高效破盾帶來的環境安逸, 剩下就是洗buff的部分了。5
Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月 五星角是姬子跟希兒 自己認為本作最大的問題在 抄了原神的養成系統 卻沒有抄原神的戰鬥系統3
Re: [Vtub] 彩虹社X星穹鐵道借串問一下這個破盾機制 跑教學的時候是說用弱點屬性打下去便能把護盾那條打掉 然後看到敵人倒下不會動 可是就算敵人身上沒有護盾 這樣打下去感覺還是一點也不痛??
爆
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