Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩
其實按照你的說法
還不如直接將遊戲改成格鬥模式或添加可選擇的格鬥模式,這樣就能實現你想要的
若不這樣做,目前所有BOSS類似霸體或出招不會被打斷的模式就不會被改變
因為只能如此
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因: 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B: oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。: 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧?
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※ 編輯: mazinkisa (42.76.26.139 臺灣), 07/31/2024 09:05:18
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廢文回廢文洗好洗滿
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首Po安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧? --1
對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊
爆
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