Re: [絕區] 現在回頭看絕區零的世界觀PV是不是笑話
啊手遊,甚至網路遊戲不就這樣
當年天堂主線是什麼?(欸對,這玩意兒有主線劇情)
不就是打倒反王肯恩奪回王位,結果後面不是出一大堆跟劇情無關的地圖
當年RO主線是什麼?(欸對,這玩意兒也有主線)
不就是模仿北歐神話九國的各國國家爭權奪利,結果玩家有在在乎這些的嗎?
就連FGO,現在這個奏章都是硬湊出來的
本來學妹問題在2-6就要解決,結果蘑菇改劇本改到2-6不成原樣
拖到奏4才解決學妹跟加拉哈德的問題
更別說WoW(我沒玩)那個每次大版本都有人抱怨吃書跟愚蠢演出的劇情了
絕區零至少還沒公開宣布把超級AI丟掉,只是把主軸先放在早就提過的稱頌會上
而且你說PV,先在出場的角色除了星見雅以外跟PV裡世界觀也沒任何關係啊?
外環在PV也沒提到吧?歌手保鏢甚至跟主線毫無關聯
我現在只覺得劇情推進超慢的,一個半月出一章,不知道何年何月才能演完
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: https://youtu.be/X-OJvSS6G6E?si=sFFC1OosAO_usdJJ
: 看起來原本主線目標應該是收集5個超級AI,解鎖超級大秘密,解決空洞問題
: 結果現在是打模板邪教反派深淵教……啊我是說稱頌會
: fairy已經完全變成普普通通一系統小精靈了
: 當初想要fairy的神秘買家1.0版本後就沒提過了
: PV裡對標隔壁七神的虛狩好像也沒啥關聯了
: 畢竟2.0冒出來的虛狩是清冷大奶修仙女師父,看起來和PV裡面的各位沒半點關係
: 世界觀名詞裡面一堆希臘神話和西方神秘學相關的名詞
: 法厄同啊、艾立都啊、空洞的名字啊
: 但感覺絕學家們的理論要和fairy的存在感一起消失在修仙中了
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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角色香比較重要 劇情不重要啦
大家會抽又不是因為劇情抽 最後還是看人設
劇情不要爛就好了,順序如何根本不重要
部分玩家是有期待的你拿糞作比這世界還有什麼值得期待…
至少我當初會玩就是被後末日世界賽博瘋街頭風吸引的
怎麼知道玩到後面越玩越不對勁
蛤?你是說WoW跟FGO是糞作嗎?
pv不就基本介紹 現在也沒多偏離啊
是玩家周遭一群適性超人才覺得空洞沒什麼
強如雅跟儀玄沒帶蘿蔔進去空洞也是等死
有人在那鑽牛角尖就笑笑就好了
之前還說什麼國風過敏犯了 結果根本也沒啥
地圖和支線都有一堆進去空洞挖金結果掛點的
wow糞不糞看你要拿哪個時期的暴雪還比
還有的是官方探勘員也是被以骸剁
空洞是有爆發期跟平穩期..爆發期以太濃度會上升
fgo無庸置疑吧劇本良率那麼低偶爾出一章好看的就能狂吹
平穩期進去就喝個抗侵蝕就夠了
RO當時是沒主線設計的,RO本身是漫畫改編的,但RO紅了
以後RO的漫畫就腰斬了
這次雅pv就有一個鏡頭是空洞爆發重力失衡
人家製作組知道自己在幹嘛真不用擔心世界觀
平常打色雷斯人像虐菜是因為玩家代理人都是群怪物
要說的話,當年絕大多數的MMORPG的概念,其實比較像是
不斷拓展世界觀,主線故事是之後才有的。
這次魔神劇情就很明顯了 安東跟本可以單幹超大機器人
天堂也是改編的唷
當初大家捧黑市爭搶的超級ai現在連搶票都搶輸黃牛
一般代理人遇到瞬移三劍客就是等死
哪像玩家操控的無限彈然後一發秒
這麼廢物我覺得已經跟丟掉超級ai差不多了啦
不如市長一句話就能強化繩匠
是幫你電腦安裝軟體你身體抵抗力就會增強
眼睛植入物從一開始就有了喔= =別尬黑
這個植入物功率開太高所以抗性才變低
這哪裡嘎黑…確實是市長幫繩匠強化了還是在電腦上面
然後黃牛票那個是哲玲叫她不要用非法手段...
一開始就埋植入物 不就是後面要讓他進空洞嗎
那超級ai整天在電腦裡吃電費在幹嘛要他何用
不是你是沒跑支線嗎?支線劇情都很慘啊,是主線大
多圓圓滿滿,支線一堆死到剩遺物的
你說的不合理我反而覺得超合理
所以你想看怎樣的絕區零?賽博龐克2077版嗎?
埋了整個版本拿到一個能力沒啥毛病阿
Fairy大多數時候都沒用全功率阿 太耗電了 節能模式
埋了這麼多版本拿到新能力可以接受啊但不應該是靠市長一句
話想幫忙你就能強化新能力了
這部的調性就微笑面對末日
要用ai還沒使出全力要是全力輸出市長怎麼可能比ai懂電腦
嗎草wwwwww
支線跟紀聞一堆屍體不然就發瘋的
當初就頭鐵不刪走格子啊
反正之後就有一個關鍵劇情要集齊5大AI才能開,就能說有
用的設計,頂多說現在還沒用上。
你要這樣幫ai護航那我無話可說啦不如吹更高一點說其實如法
厄同這種天才繩匠也能力不足啦根本發揮不了超級ai其實超
級ai可是掌握世界危險平衡的核彈發射器好了
說實話,我覺得當初該改的不是走格子,而是戰鬥,走格
子很明顯是與世界觀配套的設計,戰鬥本身反而有很多衝
突,結果戰鬥成本下太大如今成為重點,結果就是反過來
,其他配套的設計反而逐一拆掉重建。
啊就現在2.0劇情在搞雲歸山,沒AI的事,不然你看狡
兔屋也沒戲份是不是要說她們被蛋調
戰鬥才是重點吧你怎麼搞反了,動作遊戲型手遊才是
絕區一開始宣傳重點耶
現在才1.0很急,用上面ro來說後期故事也沒中央的事
2.0才對 剛2.0w
後期跟普隆德拉沒誰關係 這樣也是蛋雕嗎
當初格子玩法我還期待之後會做像節奏地牢一樣的玩法畢竟遊
戲強調街頭元素跟音樂,結果趴沒了 ㄏ
手遊這種本來就是要凹 能越久越好
格子有節奏阿哪沒有XD
現在哪有格子?
說實在的這次劇情有不少FAIRY跟伊埃斯 上版本一堆說被蛋
雕的不就很搞笑
我說之前有格子的時候就有了
節奏地牢不就一期活動有做過嗎
你是說在金繩匠獎當主持人的時候嗎 那也算啦現在正活躍ㄋ
我就是說現在沒有啊….
而且之前那張哪算節奏地牢 認真有玩過??
主線FAIRY一直出來講話你都沒注意到?
絕就人物動起來滑順Q彈的優勢,走格子就一個大頭貼在動
根本事倍功半
你期待節奏地牢那根本就是搞錯方向了...
哥哥還交代要帶伊埃斯進去..被說成蛋雕XDD
走格子就被絕大多數人抱怨的環節,你少數派沒辦法
走格子就多數人不喜歡被放棄掉 再不放棄遊戲要死了
伊埃斯開ㄗㄒㄩㄣ奇點那個動畫還要跑兩段我覺得有
點躁
不就歐只是沒演出來而已 一堆人一直skip以為製作組偏
離世界觀然後po文
當初那個節奏上上下下小遊戲滿不喜歡 我討厭小活動還要吃
反應力
我記得 天堂那時候反王肯恩是不是要全服一起毆打啊X
D 小時候好像看我爸玩過
啊不對 想起來了 有2種 一開始是先開橫向障礙的 然後才開
類似節奏地牢的
有個人自己擅自期待又覺得失望 看了真可笑
就糞啊
玩個game戴濾鏡挑毛病何苦為難自己
黃金周那個走格子真的蠻讚的
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[閒聊] 絕區零 失蹤人口協尋中:星見雅小妹妹在劇情中,悠真在尋找星見雅 在角色PV中,柳在尋找星見雅 在社群中,玩家在尋找星見雅8
[閒聊] 手遊主線是不是基本不用期待看的到結局?如題 現在手遊大多都有主線劇情 但87%都是更新超級無敵霹靂慢 像是那個GBF 不然就是更新到一半遊戲就掰了7
Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?我是在去年11月左右入坑的新手 那時候也有在西洽問大家崩3劇情如何 但洽友給的標準是褒貶不一(也就是有人推,有人嫌) 嫌的原因不外乎就是 1.吃書嚴重