Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
※ 引述《jeeplong (業餘百合廢物)》之銘言:
: : 發生的事件與情境一定是跟你的操作及選擇有關,讓玩家有參與感
: : 如果只是播放器,那真的是去找影音來看更實在不是嗎?
: : 對我而言只是個播放器的遊戲都是不及格的
: : 既然今天選擇玩黃遊,就會期待遊戲能把黃跟遊結合好
: 不是
: 你完全不懂播放器類型的互動感好不好
: 你根本不可能從mp4檔得到flash檔的快樂
: 就算給你同樣的一大堆mp4檔案讓你自己點
: 你也知道感覺完全不一樣好嗎
: 每個按鈕都是精心條配的控速跟節奏
: 就算給你mp4檔的倒數也是完全不一樣
(恕刪口卡)
: 黃油標準其實原文那篇的一樓講完了
: 沒啥好多講的
看H小說永遠得不到看電子小說那種
點一下人物跳出來講下一句話的快樂
就跟你講得一樣 原篇一樓回完了
剩下就是大家趁機借題發揮偷偷嶄露一點性癖
吹自己喜歡的作品或類型罷了
但人家講要結合也不是錯
你設計按鈕調速度就是某種結合
不如說只要設計得夠好那就是好
好等於好 淺顯易懂
扣除這種廢話 我想大家心中有個偏向吧
就是某些類型(不是指題材)的遊戲就容易出好作品
蝦雞巴亂做都很實用
遊戲和其他作品形式差別在主動性
玩家按規則操作 輸入指令 控制發展
這就讓人"玩進去"
這種玩進去的投入感、沉浸感都不是其他形式作品能取代的
但你在玩情慾作品
受限於手的數量與生理情況
操作起來不可能要求玩家像玩競技FPS一樣
所以這邊就有兩個略顯衝突的面向
1.要降低操作繁瑣-->偏向靜態回合制
2.要讓玩家玩進去-->偏向動態即時制
我覺得真的要結合的就是這兩個事情
要讓玩家在遊戲裡操作並反饋
也要讓玩家在遊戲外操作並反饋
所謂靜動結合
例如做SLG
那就是平常做回合策略、資源管理
進情慾鏡頭後把即時與動態要素加進來
簡簡單單的設計 也出了很多神作
有個策略遊戲叫暗影戰略
它是策略遊戲但全程即時制 製造緊張感
但有給草叢等安定點讓你蹲著慢慢想規劃
你在摸摸模擬遊戲裡也可以看到相同的設計
會有興奮的階段作為安定點
一下手就要往下個階段衝
所以我推薦
放課後の鬼ごっこ
以上我說的都是屁 謝謝大家
--
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首Po逛DLSITE跟STEAM時 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別 DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題 像是平衡性問題就會被噴4
爪到讓人停不下來的那種 彼方說 鯊魚社三部 仙肴>天穹>小修女 哇幹5
說到這個我就想到 黑白妹2 DLC 在Dlsite得獎、在Steam大多負評 看了一輪評論,Steam上大多批評沒增加姿勢跟玩法,只有CG圖 再來是BBA精靈老闆娘跟加奈(青梅)不能推
我個人是 H場景量>遊戲順暢性>性癖題材>美術>玩法機制和遊戲循環>劇情 首先一款遊戲出來第一個SOP就是看他的檔案大小多大 像是低於400Mb的一律不考慮 不管他封面或題材多吸引人 因為這種高機率都是回想房只有幾個場景4
我是覺得你這三點 直接打死【好遊戲】的論點 有個好遊戲竟然可以讓你逃課 這系統沒有讓你欲罷不能 反而使你覺得拖沓8
我覺得最重要的一點是,色情跟遊戲要結合而不是分開 很多黃油感覺遊戲跟色情的部分是分開做的 先弄一些小遊戲跟劇情 然後給你色圖或h場景 R18的部分就像是附加的 就像古早一些R18 galgame一樣,![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/YEppATQb.jpeg)
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DLsite還是RM遊戲佔大頭,所以我大部分以RM遊戲來舉例 想了一段時間,老實說,對於什麼是好的黃油其實還真沒有一定的標準,永遠都找得出反例 但如果是說有哪些特徵出現就高機率是個好黃油,那倒是有幾個或許可以當案例的 以下舉例順序隨機,而且純屬個人主觀感覺 第一點,戰鬥H![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/wcCzOwXb.jpeg)
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兩邊評價的方式也不一樣啦 XD : DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 四捨五入後都算五分是不是 xd 雖然DLSite評分寬鬆這點的確沒錯 會願意買下去的一定都是至少在宣傳面有被某個點打中 畫風合胃口、數量別太單薄的話玩家大概都願意給好評2
不是 你完全不懂播放器類型的互動感好不好 你根本不可能從mp4檔得到flash檔的快樂 就算給你同樣的一大堆mp4檔案讓你自己點 你也知道感覺完全不一樣好嗎![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/xsT54sBb.png)
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要我來說就是遊戲能夠吸引人投入的能力,不論是遊戲性或是說一個好故事 而且steam的評價超級不準,反而dlsite的評價比較正確 舉例來說像NTR名作外道勇者一行在Steam被噴的亂七八糟還高負評,跟DLsite完全相反 實際上只要喜好NTR的玩家都無法忽視這款遊戲的存在與它說好故事的能力 反之像蒸氣之都的女偵探Steam評價很好,可是我玩的意興闌珊,
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Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時3
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Re: [問題] 文明帝國會讓人停不下來的原理是什麼?戰略遊戲不論即時制或回合制,基本架 構一樣,只是操作調整的方式不同。經 濟擴張的過程用時間序列解決反饋,用 最少的時間或回合數達到擴 張目標。(雖然有些玩家們認為即時制
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