Re: [閒聊] 遊戲的難度設計
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 單就個人直覺,
: 不是業餘遊戲的創作者經常都是把機關和敵人和子彈塞滿滿,
: 而是這樣的遊戲曝光度才能高到讓你注意到。
: 不然我們打開freem的射擊遊戲類
: https://www.freem.ne.jp/win/category/2
: 這裡滿滿的射擊遊戲都是業餘創作者上傳的,
: 而絕大部分也都符合你理想的難度設計考量吧?
: 但為何你注意到的業餘遊戲的創作者,
: 經常都是把機關和敵人和子彈塞滿滿的案例?
: 或許不是什麼憑直覺,而是這招真的有效。
就以彈幕射擊遊戲來說
滿頻的子彈看起來非常難
但這些都是有訣竅的,抓到訣竅後就會變得很簡單(我不是說陰蜂這種)
而且自由度很大,有很多方法可以規劃路線和打法
彈幕射擊遊戲的玩法並不死板
死板的是像馬力歐製造的玩家鬼畜關卡
真的就是類似音樂節奏遊戲,而且還是不能失誤的那種
怎麼跑怎麼按都是死的,完全不存在自由度
然後在說非彈幕類的傳統射擊遊戲
都判定很大,自機性能非常薄弱,所以看起來敵人和彈幕數量不多
但實際上很多作品卻比彈幕類型還難
比如說FC的兵蜂和新人類之類的遊戲,自由度可能比首領蜂和東方之類得更低
同樣的道理,像吸血鬼倖存者,三國無雙之類的遊戲
滿頻的敵人看似恐怖,其實大部分都是割草
我所謂的操作拆解
就是你可以把你在遊戲中每一個關卡的挑戰點,每一個BOSS
拆解成遊戲想要考驗你哪些動作
一開始可能只考驗你基礎的操作
中期開始考驗你進階的操作和連續的操作
大後期你必須連續操作非常多
你把前期後期的操作量給量化分析的話,就會發現難度設計其實非常直觀
對於靜態的回合制RPG或SLG也能用同樣的方法分析
看後期的BOSS戰對玩家資源量和技能配裝的要求
容錯率等是不是也呈可量化分析的形式
業餘遊戲經常沒有什麼自由度,而且一開始就逼迫玩家使用高階連續技操作
比如說馬利歐製造的鬼畜關卡
經常有那種要你拿著龜殼在空中丟牆反彈然後踩著龜殼跳去下一個平台的高難度操作
--
拿RTS舉例就像神話/魔獸戰役關卡有單一考驗性,認識兵
種,而業餘自製戰役就直接難死你,業餘好像更怕被人笑
你做的東西太簡單沒挑戰沒深度,寧可放棄手殘黨這塊
嗯,你說的對,但台灣一堆遊戲也都會搞初期有唯一解
說起來代表台灣過去的遊戲其實都停在業餘水平
某種程度上,大概也代表台灣從沒有真正專業的遊戲設計
58
[問題] Hades,操作難度的要求我應該還算喜歡玩roguelike類型的遊戲, 但是本人手殘,死亡細胞買了,經常死在第二張圖,運氣好能到第三張,沒破關過。 邪教羊我調最低難度才勉強通關,中途還死好幾次。 一般玩家用單手,或用雙腳玩應該都比我強很多。 任何彈幕類的遊戲,我看到畫面就直接棄權。23
[情報] 東方新音game手遊轉巴哈 -- 由 DeNA 擔當企劃、推出的智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂》(iOS/Android)為《東 方 Project》首次公認的音樂節奏遊戲。19
[心得] Steam新品節多款demo試玩心得Steam新品節又來了, 大家還不快點趁現在多玩幾款願望清單上的遊戲, 或是趁現在多玩幾款以後加入願望清單! 我的評分標準直接沿用上次格式: 5:非常好玩,一出就會買。14
Re: [情報] 怒首領蜂最大往生 陰蜂正式擊落 官方已回覆身為十幾年前就很瘋CAVE STG的玩家 真的要恭喜一下犀領達成前人無法達到的偉業 看過影片還是覺得他很神 先講要找陰蜂泡茶的條件 擊破五面Boss幸龍時8
Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:095
[東方] 東方文殿生存(Touhou Library Survivors)Q:這是啥? A:一個東方二創橫向彈幕遊戲。 Q:在哪裡可以玩得到? A:Steam,PC。 Q:遊戲品質?4
[閒聊] 有沒有那種讓玩家佈置彈幕的遊戲?今天忽然突發奇想想到的 世上有很多彈幕遊戲,那有沒有反過來的玩法 讓玩家可以自己佈置彈幕,就像守城一樣 一開始密度和種類都受限,然後會有很多敵人進攻 這是一般守城模式,打倒雜魚累積點數4
[心得] Laika: Aged Through BloodLaika: Aged Through Blood 之前在秋特時注意到這款遊戲,看到介紹影片中的獸人角色與新穎的遊戲系統,再看PTT 上相關的心得文就決定買了。 世界觀為西部荒野風格,玩家扮演郊狼媽媽騎著越野摩托車,在敵營鳥族的強大勢力逼近3
[閒聊] WOWOWOW KORONE BOX 戌神沁音撿到槍大爆射hololive粉絲彈幕遊戲Itch.io免費下載,戌神沁音撿到槍大爆射 由獨立開發者 tian nya 開發的 hololive 粉絲向自製遊戲《WHAT IS "WOWOWOW KORONE BOX"》已在 Itch.io 免費上架,現在玩家可自由下載遊戲,操作戌神沁音與 hololive2
Fw: [東方] 東方文殿生存(Touhou Library Survivors)Q:這是啥? A:一個東方二創橫向彈幕遊戲。 Q:在哪裡可以玩得到? A:Steam,PC。 Q:遊戲品質?
38
[情報] 實教23.5卷 出大事了!(超大雷)30
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽15
[閒聊] 比斯吉是不是富奸的性癖13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩28
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦8
[討論] 龍騎士大概多強?52
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?7
[公主] 貼貼真琴。28
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判5
[蔚藍] 沒有角的陽奈24
[閒聊] 對泰國的印象?☺14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?7
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後31
[問題] 果列奴是什麼系的能力者9
[閒聊] 為什麼真三國無雙的法系角色這麼少?8
Re: [閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧5
[閒聊] 輝夜動畫+後補漫畫 (雷)11
[24秋] GGO二期 08 那個男人8
[24秋] 原來悟空對沒怎麼撫養小孩有自覺(大魔075
Re: [情報] 「結束バンド」Oricon Weekly Ranking7
[閒聊] 名偵探柯南很大的床與其他神奇畫面9
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後12
[24秋] 魔王2099太好看了吧21
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購3
[情報] 聖女因太過完美不夠可愛(ry 追加聲優3
Re: [24秋] 膽大黨 08 看得好爽24
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?5
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後