[賺爛] 妮姬2022年總營收超過1.7億美金
《勝利女神:妮姬》2022 年總營收超過 1.7 億美金 日本為最大市場
數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》從上市後到 2022 年 12 月 31 日,遊戲在全球的總營收超過 1.7 億美金,在各國的營收比例中日本佔 55% 為最高,其次是美國 15.5% 及韓國 15.1 %。
https://i.imgur.com/joiWeSH.jpg
https://i.imgur.com/t8KmI7t.png
《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。
Sensor Tower表示,單看《勝利女神:妮姬》在日本地區的營收,2022 年 11 月時平均一天的營收大約是 160 萬美金,與此相比 2022 年 12 月時平均一天的營收大約是 140 萬美金,儘管稍有下滑但仍保持相當高的水準。此外,《勝利女神:妮姬》在日本地區 App Store 的營收排名,自上市後到 12 月 27 日皆維持在前十名以內,直到 12 月 28 日一度掉出十名,但在 12 月 31 日又重回第四名,由此可見本作的潛力。
https://i.imgur.com/1OsVSxb.png
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=243629
心得:日本的盤子真多,而我是在台灣的盤子==
12月的課金量主要是因為聖誕雙限定強度不怎麼樣和退坑潮而變低
但1月出了強度不錯的朝聖者神罰池,課長們應該會大爆抽
我猜1月課金量會比去年12月還高
只希望持續三個月的高營收能拿去換掉白痴營運和搞出一堆bug的工程師
唉
--
賺爛了賺爛了
角色香 多糞大家都玩得下去==
隨便營運放爛一堆bug還能賺爛,傻了才花錢去改善= =
賺爛了賺爛了
看起來沒很賺啊,上市一個月就在10名左右徘徊
掌控小頭就能號令大頭
換掉營運?別傻了,事實証明角色香,其餘什麼負面評價
都不重要,和諧?還不是一堆盤子進場
以一個剛出舊一堆問題的遊戲來說是真的賺爛啊
白癡營運都能賺爛了 沒有換的必要
妮姬早就在榨乾剩餘價值,排名什麼的也不重要,因為有
賺才是事實
高營收就是繼續爛這是不變的真理
妮姬人設跟劇情真的很傑出
實際上妮姬人設跟香度 不敢說99% 贏90%市面上手遊沒問題
至於營運爛跟BUG那些 在躺平睡覺面前幾乎都能忍過去
最受不了的還是和諧問題 屁股貼塊水泥布完全不會動
神罰還怕收益爛掉才改強阿,大概又要下降了
和諧後就軟了,我還是練馬去
所以糞game 就能賺爛
為什麼要花成本做好
Bug上長出的遊戲,賺爛了
市面上沒有內建繁中主線劇情全日語音還是日服的遊戲
太強了==
SHIFT UP很頂,但這遊戲抽滿成就在哪我也不知,用免費
石頭撈一撈,每日任務做完就下了。
劇情是真的很有趣 不管是大劇情還是小劇情
但送的真的太摳 尤其主線13章後收益縮水 玩不到一個月
石頭就進入乾旱期
營運不送根本就累積不了幾抽
就加減上線看有什麼奇蹟 大課長怎麼想的就不知道了
無課看劇情等戰力下修 還可以啦
賺爛了
兩個禮拜沒開,剛上去10抽出神罰,不過還是懶的玩
就不只香啊 只有香不會這麼賺
妮姬光友情抽一個月就90抽了耶,而且他友情卡池還是會
更新最新3星,不過機率有砍半
證明遊戲多爛營運多爛都沒差 能讓小頭有感覺就是課爆
蛤?
營運好好做這IP的劇情跟人設感覺真的能長期經營
反正開發和宣傳成本全賺回來了 現在怎麼樣都賺
結果偏偏是接近最鳥的那種QQ
一下說手遊競爭激烈血流成河,一下說再爛都能大賺,所
以到底哪個是真的
晃動的大奶跟屁股還有事後的文字劇情是真的
因為只會看前幾名的手遊說爛啊,更爛的提都不會提
是每一個妮基好感練滿都會上床嗎?只有文字交代也行
無課爽爽玩,競技場每個月還有6000領
很多不會啊 麗塔老婆婆就只是會和你談心
沒有的也不少 像我最喜歡的長髮公主整天想上我 結果個人好
感度劇情沒上成功就算了還是很正經又帶點哀傷的劇情 雖然
劇情也不錯就是
有些人倒貼還會被指揮官拒絕
難怪要一直請工讀生黑
整坨的屎能賣這麼多錢 也是世界奇觀了
坐火車吃草莓糖那個是我唯一練滿的,沒有上床QQ
上床的很少 接吻跟確定關係的有一些
臭成這樣都能賺爛 傻了才不繼續賺 哈哈
你接下來要說的是「都是手遊盤子不要吵架」
盤子真的好多
作業感太重 太坑 就人設讚而已
會動的大奶香香女角不是沒看過 主要還是設計威名遠播
錯過了命運之子開局 總不會錯過第二次了吧
我一輩子追隨金亨泰
看看fgo,賺越多就越不會管遊戲品質啦
換工程師 慣老闆會換嗎wwwww
從遊戲看國家性癖
南極賤畜: gg ez
很香就夠了
真他媽好賺==
賺爛了賺爛了
其實日服一堆台灣或中國人,可能日本人還比較少
真香~
人設劇情優秀的成績
60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5526
[賺爛] 妮姬發布兩週後全球累計營收超過 20.6 億睅4Gamer 外電報導指出,數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,Level Infinite 在 2022 年 11 月 4 日發行的《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》(iOS / Android)上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億元 / 日圓 93 億元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國。 《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。 Sensor Tower 表示,遊戲中壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色使其在日本玩家間廣受歡迎,此外包含電視廣告的播映、萬聖節活動等事前宣傳,也是讓這款作品打下不錯的開始原因之一。 除此之外,Level Infinite 也在 8 月發布了開放世界 RPG《幻塔》,推出兩週後全球營收累計達 3,400 萬美元(約新台幣 10.5 億元 / 日圓 47 億元)。相對來說,儘管在初期營收累積的速度沒有《幻塔》來的快速,但 8 日之後的差距相當大,Sensor Tower 認為該作品未來在日本仍可能有著長期走紅的可能性。20
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