[閒聊] 遊戲的每日任務
希臘神話有個罪人叫做薛西佛斯
他因為一再欺瞞眾神而被處罰每天要把石頭推上山
這種永無止境而徒勞無功的任務被視為是一種懲罰
但如果借用手機遊戲的獎勵系統
薛西佛斯每次開始推、推到一半、推上山都會獲得一枚金幣
然後有其他人跟他一起競爭推上山的次數
那是不是這個處罰就不再是處罰了
畢竟我看很多人玩遊戲到後來有點為玩而玩的時候
也是單純靠這種「每日任務」的慣性在玩而已
也不一定是說遊戲本身多好玩
更可能是單純怕資源什麼的落後其他玩家而在PVP上落後
PVP跟每日累積的獎勵是否會讓原本很枯燥的東西變成很有趣的活動
這有沒有八卦
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ PTT 網址
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比喻不同吧,薛西弗斯搬上去的石頭是每次99%自動扣回0%
→
,但遊戲每日任務是打卡,不使用的不會不見
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然後PvP其實就鬥蟲設計讓玩家自己比較,不管是打榮耀的
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還是打獎勵的
發現名字打成薛佛西斯,修正
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搬石頭至少會變壯
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最後還不是會跟你說親愛的用戶,不過就是搬石頭的路比較長
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廢話,有獎勵當然不算處罰啊
可是那些獎勵都是虛擬的阿
推
獎勵是更高的山可以繼續推石頭
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某方面來說好像也不算獎勵==
推
只要加個能被所有人看到的成就系統跟榜單 告訴全世界
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有某個人已經重複推到第99座山頂之類的 就會有很多人
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※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 11/16/2023 14:11:02
去拚榜了 即使這榜單並沒有實質獎勵
推
每日任務=社畜打卡上班 用一點雞毛蒜皮的東西綁住
→
你的時間
推
還能付錢增加推石頭的次數喔 讚
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虛擬又怎樣,他覺得爽就好,一堆人老婆也是虛擬的啊
→
因為每日本來就不是因為要很有趣才做的好嗎
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如何感受到樂趣本來就看每個人自己
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的想法
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純粹堆積資源也會有人覺得爽,所以才會有idle game
71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多39
[閒聊] 慟!每日成就rewards 50 點砍成5 點印花任務消失以後每日成就獎勵50點變得相當可觀 本月刷新後每日成就50點獎勵變更為5點(每日玩一款獎勵3點) 可以專心玩遊戲了,開薰(X --22
[討論] 好友交換的保底iv 怎麼像懲罰三星好友後交換的寶可夢iv 保底3/3/3 四星好友後保底5/5/5 原本好友升星應該是要有獎勵機制的(如果官方想鼓勵玩家經營好友系統的話) 但這個奇怪的保底機制反而像在處罰玩家 很多需要攻低體防高的神獸或是稀有怪只能讓玩家去找一星好友來交換19
[無用] 略過昇華不算解每日耗體任務看板上好像沒人提到 雖然這個功能真的很不錯,幫助每天沒時間玩遊戲的玩家,多花一點點資源技能昇華4順 便拿石頭 但有些昇華動畫還是要點進去才能略過 沒劇情的昇華就直接完成了17
Re: [情報] 洛克人X DiVE 赫耀傑洛PV(魔物獵人二次聯推 Augustus5: 這波真的帥 01/22 18:00 : 真的帥 很帥但坑 身為剛開服一個月就開始玩這遊戲的火山孝子 我醜話講在前頭 除非各位家財萬貫 或是每天時間多到不知道怎麼用 否則我不推薦各位玩這款遊戲16
[閒聊] 請問手機遊戲偶爾玩不如不玩嗎?假設已經不再對手機遊戲成癮,一、兩個禮拜可能只上一次而已。 我原本是想說好像淡出了就淡出了。 現在感覺自己也玩不動了,上線看著每日任務和限時活動就累了。 好像一個禮拜連要上個一次好好玩個一小時都是困難。 但之前又看到版友說如果不被每日綁住還是能好好玩遊戲。15
[閒聊] 有沒有人玩遊戲是有活動時才玩??大家好 就是阿,有沒有人 是遊戲有活動時,你才會玩的 平常完全不想因為那一點點獎勵就玩得很認真 頂多上線領獎勵,連每日任務都懶得破X
Re: [心得] 講解 美國財政部買回公債計畫這概念其實不難理解,想成遊戲的登入獎勵就好。 有間遊戲公司說只要某玩家先給他 100 金幣,他就會 30 天後會原封不動還你, 過程中每天登入都會得到一枚金幣,而沒給 100 的玩家則沒有金幣。 結果活動進行到第十天時,沒想到遊戲公司為了衝上線人數, 竟然說有登入就給一枚金幣。4
[問卦] 薛西弗斯快樂嗎如題 被希臘眾神懲罰推石頭上山的一個王子 剩餘一生都在推石頭上山 但永遠到不了山頂 因為在山頂前石頭必然會滾回山腳- 我以前也這樣,搞得好像手機遊戲很重要一樣。 沒有上線解每日就覺得很可惜,認為活動獎勵不能沒拿到。 但我追的實況主後來就是管他遊戲怎麼開活動,就是不上線繼續玩自己的。 獎勵有打法環重要?沒有、沒有!等到打完打爽之後才開起來看一下而已。 想了想好像也對,官方又沒有在意玩家的身心健康。
爆
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