[閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可以理解
然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了
這相剋機制設定真的很謎呀
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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不是只要記劍剋全部就好了嗎(ry
其實就除了劍槍斧繞圈外都是其他規則
命中>All
遠距離被格鬥剋感覺還好啦
結果弓兵依然噁心
遊戲能達成某程度平衡就夠了
為了平衡職業 本來的弓對空、劍槍斧、理光闇不夠涵蓋
天馬剋法師是因為他們魔抗設定高吧 你拿魔法打龍騎
一樣痛
弓兵有最小射程的問題 被近戰打不還手算不算被所有近戰剋
?
天馬物防低魔防高,所以剋法師弱弓手啊
ENGAGE = 斧剋全部
就遊戲平衡的取捨
丟風系的不是就能轟飛兵了嗎?
只玩過風花雪月,想借題請教是不是歷代都槍弱啊?
我玩風花雪月時男的都轉格鬥女的都上天馬超級舒服
皇女:相剋?那什麼?
風花雪月已經改成幾乎等於沒有相剋了
風花根本是看你爽拿哪把武器A
以前是更明顯的剪刀石頭布
但是舊FE斧系大多命中不高,使用的人命中非強項,所以就算剋
劍還是沒人要用XD
下面那個不一定有啦
最近來說劍有改弱趨勢
舊FE斧因為命中太差重量太重 打不到人還被追擊 就算
斧剋槍也沒人想用
近年(近10年)都有削弱劍強化斧頭的傾向,但劍依舊
有優勢
連上級劍職都有差 風花雪月看起來是槍斧都遠比劍還強勢
風花跟Engage的斧比以前強太多了 劍比以前弱化不少
跟舊作差很多
如果真的很喜歡這類設計可以去玩貝維克傳說,在設定
上更精緻
為了平衡,其他都是假的
而且有愛就沒問題,純妹子隊就是香
Engage的劍職超難模式下後期抓癢,除非練那些做壞的角色
貝維克沒武器相剋啊
風花雪月沒事才不會去裝破X者,通常只剩弓剋飛.
舊的斧真的是爛沒錯,相剋然後打不到人,笑死
重甲同時能裝斧槍還能一用 山賊系就真的只能爬山了
但爬山畢竟有天馬....
但重裝被魔法轟一下就啪!沒了!
※ 編輯: yamatobar (1.162.161.83 臺灣), 04/24/2024 16:35:08貝維克骰子遊戲不太一樣XD
斧就只要弄到不會miss就是劈爛
以前是劍太強就各種nerf,系列首先被砍刀的自然就是迴避盾
的代表劍聖,你依舊可以當迴避盾,但砍人就算給了流星還是
嫌抓癢,後面傭兵系列也有拿斧頭反而強一點的狀況.
7
聖火就兩個關鍵數值要高 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 就這兩個數值特別重要12
: 魔防應該還好 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比4
魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 : 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 : 這相剋機制設定真的很謎呀 補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師2
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣. 老作品是專屬剋制, 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕, 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,7
呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17
爆
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[問卦] 為什麼五行相生是金生水?哈囉,各位30cm E cup大家豪 以前玩軒轅劍遊戲都會設定五行相生相剋 相剋 金剋木,金屬砍木頭 木剋土,樹木紮根在土裡27
屬性相剋表的抗性發這篇文是偏感想跟震驚文 近期入門對戰,去看屬性相剋表,覺得抗屬比剋屬難記好多,相對沒那麼直覺。原本以為剋 舉例來說,水剋石地,超剋毒,冰剋龍,但是都沒抗被剋制方的屬性。 驚人的是,除了龍跟幽靈本屬互剋外,其他屬性也不是全部本屬互抗,特別是岩石跟妖精( 抗屬相對剋屬在遊戲裡還真是複雜又不直觀orz21
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