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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制作者
yamatobar
(747-8I)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:44

※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 聖火就兩個關鍵數值要高
: 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次
: 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次
: 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升
: 就這兩個數值特別重要
:
魔防應該還好

速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭

因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百

跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比

高難度敵人轟一發,攻擊力可能就是破100甚至破200以上

所以速度/命中率/迴避率就是快速打死敵人/不會被敵人追擊連段接到死/不會被敵人瞬殺的關鍵
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.161.83 (臺灣)
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gungriffon04/24 16:54回合制肯定是唯快不破再來就是二動

a4316491004/24 16:55講魔防真的超雲==

npc77604/24 16:56先攻一刀秒 適用於99%的遊戲

abc1003713904/24 16:58速度也不一定,像系譜你沒連續速度再高都追不出來

SangoGO04/24 17:01因為風花雪月本傳就有(基於物防/魔防較低者計算防禦)

SangoGO04/24 17:01的麻煩敵技

yukimura042004/24 17:01也是有速度不高的戰士系大男啊

bestadi04/24 17:03每代都不太一樣 風花我覺得是力魔速技 直接追求秒殺 像

bestadi04/24 17:03風花英格沒跳力 根本廢一半

koromo199104/24 17:03速度感覺還好 拿特殊武器最多就四下 一般最多就兩下

npc77604/24 17:04連續是連續 追擊是追擊吧 我記得計算方式不一樣

tatuya04/24 17:05系譜的連續是可以攻擊兩次 追擊是戰鬥進行第二回合

tatuya04/24 17:07連續的攻擊兩次比較好 敵人沒連續的話 只能砍你一次

gaha04/24 17:07不一樣啊。連續要你速度高對方3以上,必發動;追擊和速度無

gaha04/24 17:07關,隨機發動多打一下,發動次數無上限。

bestadi04/24 17:07像IF我覺得是防禦HP最重要 很多戰場根本是消耗戰

gungriffon04/24 17:07英格沒跳力還能拿閃電劍當個假魔法騎士

tatuya04/24 17:07追擊是讓整個流程再重新跑一次

bestadi04/24 17:08追擊可能是角色特技或是職業限定

npc77604/24 17:10系譜連續是特技 追擊是武器重量那些有的沒的套公式跑判定

Mareeta04/24 17:10甚麼相剋 FE只有命中或MISS 打中了會不會痛有沒有暴擊

Mareeta04/24 17:11被車輪戰輪流單挑會不會先埋伏

Mareeta04/24 17:11還有夠不夠肥 長得上不上像的問題

tatuya04/24 17:12抱歉 戰鬥進行第二回合那個是突擊 我搞錯了

Mareeta04/24 17:12但你如果是開死人不讀檔模式應該會很習慣用大盾牌扛人

Mareeta04/24 17:13因為FE的機率是假的 HIT7 抱歉那一下電腦一定會判你有罪

BApple04/24 17:13聖火攻擊大於速度吧,沒傷害再快也沒啥用,還有勇者武

Mareeta04/24 17:13直接暴擊送你下去

stkissstone04/24 17:13看代數 看跳滿多少

stkissstone04/24 17:14if就需要大量扛線外加敵人很多超遠白嫖招 所以防重要

stkissstone04/24 17:14不然連靠近的資格都沒有

stkissstone04/24 17:15閹割機也是需要有點基本值 不然高速類敵人都太準了

stkissstone04/24 17:16這種東西沒個絕對 看當代怎麼設計

Mareeta04/24 17:20風花雪月HARD一堆蛇毒弓箭手也是要迴避坦 正常坦沒辦法接

所以風花本傳萬用梗就是「男打拳女上天、純粹的法師補師請別找男人、補師我只服賓士 姐、法師我只服白毛康姐歌姬、打魔物我只服哈琵、射箭我只服家裡蹲」 至於風花無雙就是每個職業都好好玩的世界了w

npc77604/24 17:23突擊我記得有看過連續觸發打到死的...不過是死我方(ry

npc77604/24 17:24有這招的人很少素質也不強

Mareeta04/24 17:26沒有辦法 迴避必須用 強無敵 遠反埋伏暴擊迴避=強

Mareeta04/24 17:27唯一被克制:武器用到壞掉了敵人還有一大坨

Mareeta04/24 17:27到FEE就友善很多啦沒有壞武器啦!!

風花本傳的遺產/傳說裝備,除了防具以外都不敢用,因為壞了就很難修(素材不好拿) 然後打到後面都是狂買鋼系銀系武器放運輸隊,媽的這是風花雪月還是古惑仔砍人呀,屯一 堆鋼系銀系武器當備用,砍斷了就換一把

Mareeta04/24 17:29所以與其說是戰略 不如說是養成 風花雪月只差不能幹幹

Mareeta04/24 17:30反正中心思想就是迴避 沒迴避罩你就吃整場的土吃到結尾

Mareeta04/24 17:30然後賭博 賭山豬那一下大力的能不能暴擊凹死王 = =

※ 編輯: yamatobar (1.162.161.83 臺灣), 04/24/2024 17:32:26

gaha04/24 17:41查了一下我記錯了...

gaha04/24 17:41追擊是速度比對方高發動;連續是多一下;突擊是戰鬥續行。

scott03204/24 17:44所以閹割雞戰鬥很好玩 缺啥自己補

scott03204/24 17:45速度低的坦也能帶海叔去反擊

yukimura042004/24 17:45Mareeta你說到重點了 機率會婊人 所以我有朋友就是

yukimura042004/24 17:46重裝派的 喜歡用高血高防(魔防)的角色

gaha04/24 17:47我永遠記得打一代時,主角被1%必殺率婊中得重打的事件!

Mareeta04/24 18:48Fe教我的事 1.人被殺就會死 了2.1%就是一定會中 只是不

Mareeta04/24 18:48知道哪時候哪個人哪個場合 3.與其奮勇殺敵連續接戰力竭

Mareeta04/24 18:48而死 不如撐坦裝死卡住一堆兵慢慢平推

Landius04/24 23:26老FE時代我也是A騎派的,除非那個作品一個A騎都扶不起來,

Landius04/24 23:26對,我就是說776. _A_

Landius04/24 23:27然後真正的8+9應該是776的里夫王子軍,武器都是從敵人身上

Landius04/24 23:28硬剝下來的,這才叫苦難中的成長(喂)