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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

※ 引述《iGao (Olala)》之銘言:
: 魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理

魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣.

老作品是專屬剋制,
例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕,
後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成.

外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,
畢竟那是一個弓兵射程5的世界(?).

聖戰的系統就變成火風雷三相性,但光闇又比三魔法強,
但是聖戰的世界裡面給敵方用的闇魔法性能好的有點一蹋糊塗,
C等級的巨蛇就有火風雷A等級的威力,776還直接帶毒特效...
(然後我方能加入的暗黑僧就沒有這種好處,果然暗黑僧就該是殘忍點才能發揮嗎?)

GBA的體系就把火風雷這些全部歸為理,
微調性能讓玩家有熟悉一點以前世代的特性,
例如雷必殺率稍高,風對飛兵特攻,或是輕量間接提高攻速...等等,
然後理光闇三相性.

if把暗器這個系統加進來以後,搞了暗器魔法弓的三相性,
不過被暗夜篇洗禮過的,應該都知道暗器有多讓玩家暗裡哭泣...

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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正
要找
七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg

圖 聖火降魔錄系列的相剋機制
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導
不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.106.97 (臺灣)
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※ 編輯: Landius (36.230.106.97 臺灣), 04/24/2024 23:31:45

chugliang04/25 00:02我覺得聖戰系譜的互剋程度就不錯了~不會到太麻煩

stkissstone04/25 06:17暗器 負之連鎖 切入 防禦封印 速度封印!