Re: [閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]
※ 引述《TheMatt (Gofight)》之銘言:
: 如標題
: 回合制作到現在
: 也有很多不同的變體了
: 1. 單純回合制
: 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。
: 通常是戰棋類比較會採取這模式。
: FGO也是這種。
: 國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。
: 2. 回合速度制
: 敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。
: 大致上就大概像不看先制機制的PM那樣
: 或是PERSONA系列戰鬥這種
: 一人行動一次但是順序是速度排序這樣。
: 3. 行動條制
: 每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。
: 在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。
: 以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬)
: 甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。
: 但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。
: 我個人比較偏好行動條制模式。
: 煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。
: DQ我也沒碰。
: FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。
行動條有很多不同的變體,
行動消耗行動力,行動值滿選擇行動,行動值滿自動執行選擇的行動,
還有速度決定行動頻率,但能做多少動作看行動值的。
不同的變體各自都有不同的特有技巧就是了。
: 4. 其他
: 有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。
: 不知道大家現在都比較喜好哪種回合制?
有混合1.3兩者的
洛克人大戰
https://rmmh.blogspot.com/2020/04/rockman-stragey-system.html
地圖上輪流行動,行動值有限,
而戰鬥則是30秒的行動條制,
所以會存在敵方進攻但是還沒攻擊就被我方秒殺的狀況。
另外一種是同步的回合制
這類通常具有猜拳性質(或著說博弈性)
小燕子決戰大富翁
https://www.youtube.com/watch?v=RdKgyVcD_bc
同時出牌,攻擊>魔法>必殺>攻擊
幸福Online
(由日本Dwango公司繼開發《魔力寶貝》後推出的MMORPG)
https://www.youtube.com/watch?v=EonTzdRtJh0
雙方同時移動,選完行動後,照順序輪流攻擊
Your Only Move Is HUSTLE
https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/
回合制格鬥遊戲
雙方同時決定移動方向跟要做的動作
是說以前還蠻喜歡這類同步制的,
但現在好像比較偏好,其他的類型的,
不用猜敵人的行動,戰略跟戰術觀正確就能贏的類型。
--
Alteil也是卡牌遊戲裡稀有的同步出牌制+雙方速度排序行動
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[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放爆
Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: FireEmblem 標題: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽 時間: Thu Feb 9 19:50:32 2023 DLC第二彈紋章士技能一覽 1.赫克托爾45
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[攻略] 機戰30 強化零件這次零件數量接近200,本來想分成幾篇PO的,不過後來覺得一篇就算了 此外有任何說明不清楚的地方以遊戲為主 有中文就打中文吧 推進器 移動力+1 強化推進器 移動力+210
Fw: [閒聊] Pathfinder Kingmaker 新改版的回合制玩家自製的回合制MOD大受好評 (聽說作者是台灣人) ,所以官方最終加入了這功能。 也在最近測試完更新了上來.... 然後不知道是不是因為我有裝MOD。 我裝了 Call Of The Wild8
Re: [問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎這款戰鬥系統為有行動條的半回合制,敵人則是以攻擊倒數的方式呈現。 畫面則是以類似戰情室(CIC)的方式呈現戰場資料,本質上還是戰棋遊戲。 如果你本身喜歡玩要算格子跟算傷害期望值的機器人大戰系列、 或者是同樣以陣營回合與行動值為主的戰場女武神系列(1,4代)、 你本身就喜歡戰略模擬跟戰棋遊戲的話,那麼這款算滿好玩的。7
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