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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
Regition
(器根G刃)
時間推噓52 推:53 噓:1 →:93

小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧

看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金


但事實上人才也是非常缺,

以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難

雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了

而遊戲業,或是說做3A比較缺乏的則是需要能夠探索/設計的概念美術,

台灣有在為這方面準備作品的藝術家真的不多

(我審到的作品集大多都是插畫集XD,即便缺開的是概念)


2D領域是如此,其他職能包括VFX/動畫/TA等等也是稀缺到不行

同時你還得考慮會用UE的人在台灣又更難找了,這些職能都是和引擎深度綁定的

(例如你不可能抓一個只會Unity的TA來做UE的遊戲)


以上大概是基層藝術家的人才資源問題,再上去還有管理層人才的問題

一個3A團隊,美術部門我可以預期大概都是百人起跳,管理層必不可少

其中每個職能都需要有個頭,再上去還有藝術總監

這些職位的招募條件都會非常嚴苛,本身的技能及管理經驗都是缺一不可的

對公司來說讓無經驗的人來帶團隊的風險非常大,他們的影響會遠大於單一藝術家


而藝術總監則是美術的頭頭,遊戲美術風格的決策者

像是這次黑悟空的藝術總監楊奇,當初是從鬥戰神的打響名號的

有在畫概念的都肯定多少聽過,真的是一代傳奇人物惹

這種程度的人才已經不是招不招得到的問題,而是人家有沒有空


對遊戲公司美術架構有興趣的可以看一下下面影片,雖然是主要是在講作品集

https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/



大概是這樣,懶人包就是人才超級難找

更重要的管理層更是大海撈針,不完全是資金問題

(當然夠有錢能解決大部分問題)

上面看到有回文說用一個人用3萬塊來算,我也只能==

還是希望台灣有一天遊戲業還能崛起啦,好想回國做遊戲R

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.252.203.142 (新加坡)
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gcobc1263208/20 18:37G刃

lbowlbow08/20 18:38現在遊戲不是都3d嗎

概念美術師的主要目標是為電影、遊戲、動畫或其他媒體項目創建早期視覺概念,為整個 項目的視覺風格、角色設計、場景設置等提供基礎和參考。 3A遊戲也是要概念的 望週知

astinky08/20 18:40知道人都往哪跑卻招不到人的話可能是待遇的問題?

待遇低讓新血越來越少 -> 新血少產業變差 -> 產業差待遇低 現在在這葛循環中

nh60211as08/20 18:40確實

NICK99208/20 18:42 糞島交通也撞掉不少人才

Tsozuo08/20 18:44除了資金問題外 技術斷層也很嚴重就是 現在有能力都是老經

iwinlottery08/20 18:4420年經濟最好

Tsozuo08/20 18:45驗的 新人真的學習資源比較少

OEC10008/20 18:46一直都是待遇的問題阿,要求一堆專業薪水輸搖飲料的

Tsozuo08/20 18:47然後TA好像真的難找就是 至少以前聽說TA很缺 可能是因為

ANava08/20 18:47先說開多少錢找你要的人才

我還在前公司的時候起新6萬 senior8萬 捏

finalzerd08/20 18:47野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製

finalzerd08/20 18:47作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出

finalzerd08/20 18:48來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得

finalzerd08/20 18:48

ping899908/20 18:48講資金就是幹話,錢購多你要從國外搶人才都沒問題

Tsozuo08/20 18:48概念比較新 現在不知道怎麼樣 但TA發展是真的蠻強的

fetoyeh08/20 18:48? 拍電影的為什麼又要跟做遊戲的比

Tsozuo08/20 18:51然後像這種認真講業內事情的沒人要回 果然只是想找個理由

finalzerd08/20 18:51錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但

finalzerd08/20 18:51是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來

finalzerd08/20 18:51的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來

Tsozuo08/20 18:51貶低台灣而已 有沒有AAA還遊戲根本不重要

finalzerd08/20 18:52也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸...

Tsozuo08/20 18:53有討論是好事啊 但今天不知道看到幾次台積電了 真的來鬧的

kitty200008/20 18:54明明就是整串狂刷算成本說錢你出嗎,幾乎沒人在談人才

kitty200008/20 18:54少的問題啊,這篇如果沒說自己業內的應該會紅一片。

finalzerd08/20 18:54碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不

finalzerd08/20 18:54是為了玩家,要還原一個西部世界

yoyun1012108/20 18:54說資金是幹話的才是幹話, 你以為遊戲是做慈善呀? 回不

pickchu2200108/20 18:54感謝分享.

fetoyeh08/20 18:54刷台積電的那根本是別板來鬧的

yoyun1012108/20 18:55了本的資金你要負責賠嗎

pickchu2200108/20 18:55資金只是一部分,錢到位不一定人才夠好嗎

greenslime08/20 18:55推個,在瞎洗一通的文章裡面是清流

fetoyeh08/20 18:55拜託一下 R星的例子不要拿來用好嗎 他們是最不欠錢的

a03450661808/20 18:58怎麼可能全部都是隔壁來鬧的,以前在討論這類文章的

a03450661808/20 18:58時候,最後都會變成台灣有台積電就不錯了

ping899908/20 18:58資金?別的公司就不缺?

runacat08/20 18:58業內推

tsubasawolfy08/20 18:58台灣的資金都在穩賺不賠的房地產阿 誰要跟你投資新

finalzerd08/20 18:58碧血一出的時候,R星內部是評估會虧錢的好嘛,當初是

finalzerd08/20 18:58為了老闆兄弟想要還原小時候心目中的西部世界,只是沒

finalzerd08/20 18:58想到居然成功了,才有後續的,碧血的專案一開始就是老

finalzerd08/20 18:58闆的夢想而已

tsubasawolfy08/20 18:58興產業

Lhmstu08/20 18:59真的沒人才

tsubasawolfy08/20 18:59投資了一年沒成果就走了 要熬個屁3A

Tsozuo08/20 19:003A第一年從開案算應該才剛到可玩性測試吧

kcball08/20 19:00有些國家的人失業是有錢拿的,台灣連錢都不到位..

finalzerd08/20 19:02英高一開始的作品也是前製作人擺爛不作,半成品讓他去

finalzerd08/20 19:02搞,公司只要求不要虧太多就好,人家還不是把遊戲給搞

finalzerd08/20 19:02出來了,不是一堆傳奇IP都是含著金湯匙出生的好嘛.....

不是哥們 你這就拿著賈伯斯故事要人做哀鳳一樣== 不現實阿

kcball08/20 19:02我相信有人也是有夢想,但是現實就是那樣

ping899908/20 19:02本來就不是到位的東西…反正最後也是台灣這麼小也不用

ping899908/20 19:02這東西啦

shirman08/20 19:02問題還是在錢啊,不然靠著洋將帶頭,下面的學習經驗技術

shirman08/20 19:02,不也是種途徑?

公司發現一個地方人才不足以組建團隊的話 會選擇換個地方 大guy4這樣

Kagero08/20 19:03台灣要出人頭地發大財就是加入特定組織

Kagero08/20 19:03誰跟你畫圖寫程式搞專案 腦袋壞了才會放棄有錢途的選項

applehpsh08/20 19:03不然哪個鄉民願意把自己投資閒錢集資到遊戲產業?

Tsozuo08/20 19:03真要說就真的小製作開始慢慢累積實力跟資本吧

也只能這樣吧 現在赤燭感覺有慢慢把scope擴大了 不錯不錯 要求一步登天做3A肯定是不切實際ㄉ

applehpsh08/20 19:05不要虧太多就是金湯匙啊 你以為有多少公司經得起虧?

shirman08/20 19:05靠高收入的族群眾籌嘍,阿不要總是酸人家把錢投到房市,

shirman08/20 19:05你把一些玩股的資金拿來投資遊戲產業如何?

applehpsh08/20 19:05多得是公司不打平就直接收掉了 真以為經營那麼簡單?

gino071708/20 19:07南無阿彌陀佛

iLeyaSin36508/20 19:07推專業

yoyun1012108/20 19:08的確就是有台積電就不錯了呀, 如果遊戲業那麼有賺頭你

yoyun1012108/20 19:08怎麼不自己做?

※ 編輯: Regition (103.252.203.142 新加坡), 08/20/2024 19:15:53

universeor08/20 19:10看看政府能不能搞個投資文創產業減稅的法案

universeor08/20 19:11不然就只能繼續等

finalzerd08/20 19:12我只是想表達很多傳奇IP的起頭,一開始都不是單純為了

RushMonkey08/20 19:12感謝分享!感謝你的堅持與熱情

finalzerd08/20 19:12賺錢而已,那些高階人才,滿足自我夢想也是重要的部分

ffmx08/20 19:14以前國產那些人才流掉就已經GG了

jeffy8412308/20 19:14如果開不高的薪水招人,招不到或沒人來面試等於沒人

jeffy8412308/20 19:14才,好像哪裡怪怪的

a03450661808/20 19:14所以我才說,說這句話的人不是全部都隔壁來鬧的,而

a03450661808/20 19:14是大部分人都這麼想啊

uoyevoltnaw08/20 19:15缺人? 先問你開多少薪水

jacksnowman08/20 19:17推業內

finalzerd08/20 19:19B站上有個大佬是法環手指怪的作者,他說過他們FS社最強

finalzerd08/20 19:19的是美術風格設計,公司遊戲本身技術不怎麼樣XD

yoyun1012108/20 19:19現在講的是90%機率根本回不了本的遊戲業, 你覺得真有

yoyun1012108/20 19:20可能請不到人就薪水一直往上加嗎?? 薪水高到回不了本

yoyun1012108/20 19:20就只是個沒商業價值的糞專案了

Pocaribull08/20 19:21獨立開發者邊做邊練功,能扛大成本製作的人才都像你

Pocaribull08/20 19:21一樣出去闖盪了,不然就是進博弈產業高薪但埋沒能力

jeffy8412308/20 19:22你說有錢能解決大部分問題,所以應該是沒錢所以遊戲

jeffy8412308/20 19:22業缺人才而不是台灣缺人才

finalzerd08/20 19:22FS社花最多時間製作的是故事.場景和給美術風格的構想,

finalzerd08/20 19:22把想法做成遊戲本身不是公司最難的部分

yoyun1012108/20 19:25有錢能解決大部分問題的前提是你不計盈虧做慈善

allanbrook08/20 19:33其實蠻想轉這領域但不太知道要從那邊下手的

jojojen08/20 19:33畫圖好像一堆跑去接日本動畫了

draw08/20 19:342D美術是真的蠻難養成 尤其可以做到總監的 你也要遇到願意

draw08/20 19:34賭人生的藝術家 而他還願意合作進公司

allanbrook08/20 19:34是要自己做個簡單設定然後開始建構世界觀做畫面的

allanbrook08/20 19:34構成 還是從小前提去發展符合這個前提的設定哪種比

allanbrook08/20 19:34較重要

hip18418408/20 19:43台灣遊戲公司的新手村都死光了,根本沒公司願意養新人

hip18418408/20 19:43,數媒應屆畢業100個大概只有2-3個找的到工作…

dnek08/20 19:45雞生蛋蛋生雞,沒雞沒蛋死循環

yangtsur08/20 19:47推個

ajemtw08/20 20:10幹嘛養人,外包對岸半價有找

cacozxz08/20 20:12就是沒錢啊 沒錢別人還搞這個幹嘛

shinelusnake08/20 20:12推業內人士,一堆人看到有戰場就在群魔亂舞

jorden080408/20 20:17薪水那麼少 現在搞這個是要餓死自己喔

Mikatuki08/20 20:26曾經有被建議可以往TA發展,但說真的純軟的錢太多了直接

Mikatuki08/20 20:26放棄

silentcrane08/20 20:30老話一句,人才的問題就是錢的問題。現在遠端多的是

silentcrane08/20 20:30,怎麼還會覺得台灣本土沒有相關人才就做不出來…你

silentcrane08/20 20:30能開缺給國外薪水就找得到國外人才,不過台灣有哪幾

silentcrane08/20 20:30間公司願意付一年15萬美元給設計師我就不知道了。

silentcrane08/20 20:36沒那個資金就真的別想太多,除非你是來追夢,回不回

silentcrane08/20 20:36本不重要。 台灣比較有可能的應該是直接接外包,大概

silentcrane08/20 20:36也是美術為主,然後慢慢磨技術。不夠這個競爭是比較

silentcrane08/20 20:36高一些,中國和一些東南亞國家都有工作室在搶單子

streakray08/20 21:08分享推

sora1003208/20 21:23看留言一堆外行鄉民想對在國外業界大佬的說教 這或許也

sora1003208/20 21:23是台灣現在的問題吧 捏

DEAKUNE08/20 21:40概念草圖還是需要龐大人才庫的,設計也是一門學問

kurenaiz08/20 22:20同意樓上 一堆外行的在對業界大老指點江山

maplenight08/20 22:36你要請高階美術你要拿錢出來,但是不可能拿超過業界頂

maplenight08/20 22:36尖的標準來找人,不然你一個團隊組好你能燒多久,但是

maplenight08/20 22:37你只比其他公司頂的薪水高一點人家又不可能差這一兩萬

maplenight08/20 22:37就放棄自己的年資和原本熟悉的環境,很多高階美術都認

maplenight08/20 22:38命了,薪水已經還算可以,多那一兩萬要他們去一間可能

maplenight08/20 22:39做一做就會收掉的公司哪那麼容易

maplenight08/20 22:40台灣的人才真的是不夠,主要是真的有經驗厲害的都懶得

maplenight08/20 22:41移位子了,它們在自己工作崗位很安穩,幹嘛去冒險

maplenight08/20 22:41然後台灣教育出來的人才基本上沒丟到公司磨個好幾年都

maplenight08/20 22:42不是即戰力,真的要組一個隊伍搞3A是真的很難

hayate6553608/20 23:43追根究底就還是沒錢,沒錢就沒人,沒人就沒得賺,沒

hayate6553608/20 23:43得賺就沒人丟錢

shawncarter08/21 00:59

Reranx08/21 02:57資金→人才數量→結果→潛在人才→保持與擴增人才→資金

Reranx08/21 02:57環環相扣,而且這是很現實的問題,只憑一腔熱血堅持不久

Reranx08/21 02:58如果一個人因生活困苦三餐不正,每天煩東煩西充滿擔憂,

Reranx08/21 02:58人才為了生存必定會另尋他路

felaray08/21 06:32

k96067408/21 10:00你怎麼能不愛會打球又會畫畫的G刃大大

dark201208/21 10:29台灣藐視美術人才也不是一兩天的事了

auir08/21 13:51推,可能要頂大都弄遊戲科系才有更多人才投入

Hylun08/22 07:48三萬到底要請誰 不上學去打工都不止三萬

Hylun08/22 07:49真是服了這些好意思開低薪的