Re: [閒聊] 遊戲系統越來越多是好事嗎?
我之前在巴哈跟poe專版有發過新手文章,我是3.25加入一代,這次 ea 也有玩。
我一代有通關 t17 uber 王覺得打了會虧就沒打,但83王都有進去挑戰過一輪。
poe1 的問題有點像是寫程式,開始到可以工作這中間特難,
後面你理解就比較好處理。
問題其實也很單純,不知道從哪開始,以及不知道出了問題。
我在 3.25 的時候看了巴哈新手教學文,上網找了許多影片,
還是拓荒得亂七八糟,這情況還發生在有玩了十季的朋友帶我。
弱引導不是問題,問題是對新手而言重試成本太高跟很多沒講清楚,
像我覺得 pob 這種東西應該要內建,他都寫得很明白這個天賦會給你多少生存跟多少 dps。
以工具書來說,poe 就是只有目錄的工具書,詳細內容跟備註在另外一個工具書內。
你要兩個合在一起看才懂,像 poe 裡面似乎沒有說感電有5%門檻,wiki 有特別說明。
然後我再去 pob 把5%門檻填上去才會知道要不要撐感電相關天賦。
很多這種要查的,然後與圖天賦樹又再一次重複這樣過程,像有一個"錯誤"的謠言,
花園機率只需要撐94%就必出,因為與圖內建6%,這是錯的,你還要查證這個謠言。
我個人的感覺是這樣拉。
--
累 太累了 下班回家不想再看論文
你研究也只是浪費一段時間得到跟別人一樣的成果
那其實直接抄就好了==
超多人抄得不對,我也是其中一個,忍者網我記得還可以灌水。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 12/11/2024 16:15:14你說的這個不是poe專有的問題,很多遊戲都有啊
而且這個問題100%不是跟玩家說明就沒事
但 poe 是 100% 不跟玩家說明,同樣的 near by 有超多不同範圍。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 12/11/2024 16:17:27大部份的做法就是把系統調到一般人跟會玩的人結果
不會變的差太多,就是一個亂玩跟很會玩結果都是差不多
所以是幾%,我只記得要點到92%,然後也沒印象沒出後面
全用甲蟲開了
要100%,別懷疑。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 12/11/2024 16:18:53忍者網面板可以灌但你載他的pob去看就知道他灌在哪了我
是覺得還好
忍者網看傷害排名沒意義,尤其想抄某流派,去看第一名的
常常會被騙,很多地方都在灌水;但可以去了解多數人的配
裝,比方說上季我玩蜘蛛刀,可以看到幾乎沒有人捨棄遠古
之喚,那就代表它太強了
想當巴斯光年要找多人使用而非最高傷或最高等
那好像也沒差,我點到92%是剛好省兩點天賦,後面用策略
然後想開發流派就是反過來找到一個不算太嚴格的篩選條件篩
也早就洗掉了
完只剩你的角色在上面
ggg主要問題在他們有點反覆橫跳
基本就是設計理念跟你的本身相衝,然後GGG有時會退一點
但一段時間又跳回去,玩家罵一罵又跳過來
ggg滑跪的速度也是越來越快 最早野獸追憶是不玩了才要
改,甚至下季才改,最近幾季都是一個假日就上修
打死不改的還有神主牌魔符啊,到現在還沒移出遊戲到底是
怎樣
有 filter 之後沒差了啊直接把模服都濾掉反正都垃圾
但摩符還是會卡各種獎勵啊,比方說劫盜的房間、凋落的節
點之類的,氣氣氣氣氣
覺得poe算好抄作業了 起碼吧哈還能抄到
魔符要是能把那條“已污染”拔掉就好了,至少能當特殊基底
的項鍊
26
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?我看這點比較少人講 就拿出來講一下順便再回一篇好了 我個人是喜歡自己捏 build 的過程 不管是概念是抄來的 還是真的自己看了某些傳奇裝的特效自己想硬搞的 這時候POE那個一般人看到會頭暈的天賦樹 那個亂七八糟雜亂到不行的各色裝備與詞綴才真的發揮它的效果21
[問題] 新人關於裝備幾問雖然是裝備但可能也會有很多雜七雜八的問題 本人在國際服 幾年前有在版上發過問題的文章 但沒玩多久就沒玩了 這次主要是腦子中風又突然想回來玩一下這樣19
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲19
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎看原串留言,還有人在講「玩暗黑的不如去玩poe」,會說這種話的人,應該原本就比較 喜歡poe了吧… 為何我這麼說… 因為我看了很多暗黑實況台,幾乎99.9%都說「poe確實較有深度,但也因為這樣,所以相 對來講poe太複雜了,不想玩這麼複雜的,才會比較喜歡玩暗黑」12
Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸 有點心得 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強 而不是爽不爽10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)9
Re: [問題] 新手國際服一些疑問這遊戲要撿的東西很多,也不像D3有小寵物幫撿錢,所以倉庫不要省, 例如改造石原20個一疊,但通貨倉庫頁裡可疊5000個,其他還有各式各樣的倉庫頁, 等你過完十個章節,還有興趣的話再接著買其他頁,話說週年慶要到了,快要有半價 如果是社會人士不差這點錢,個人是建議碎片倉庫頁、巨型倉庫頁、卡片倉庫頁 以及地圖倉庫頁先買起來,畢竟週年慶半價很有感XD,而碎片、卡片、地圖2
[閒聊] 技能/天賦樹剛才看到這是劍星天賦樹 這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹 這是暗黑破壞神2的技能樹1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學1
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其 : 首先要享受POE跟本不需要先看教學影片,總之玩就對了,第一隻角色炸很正常,我每 一? : 不要新手想玩遊戲就丟長達一個小時的影片給他看,這樣只會先逼退新手,然後讓人誤 會
爆
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