Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的
在手遊上的話我看過最大的系統更改是
JoJo Diamond Records
這款原本是關卡式動作遊戲,可以自由移動、普攻、使用技能,部分技能比如吉良的遠程引爆可以手控引爆時機,是有一定操作性
https://i.imgur.com/t9FmDQa.jpeg
但當時動畫播到第5部時官方不知道腦抽還怎樣
突然出了回合制戰鬥的模式,一開始活動還是雙線並行,一樣有動作遊戲的部分也有回合制的部分,舊角色也是兩個模式都有,但後來動作遊戲的系統直接成為舊關卡的歷史,新角色全部只剩回合制系統的能力(等於舊關卡完全沒辦法上場)
https://i.imgur.com/jPORdAD.jpeg
回合制很多動作遊戲的攻擊範圍啥的都變得不一樣,比如剛剛提到吉良的遠程引爆本來是範圍的手操引爆,進回合制只剩單體傷害,能力完全隨官方自己改無跡可循然後我就退了,就更別說後面的老闆開墓誌銘直接3回合全傷害無效並時刪,又出黃金體驗鎮魂曲可以完全無視所有角色效果,直接把老闆的墓誌銘跟時刪一起打爛這種事了
總之我還沒見過有哪個手遊搞出比這個更狂的操作了
--
這叫符合原著
直接改最底層的邏輯 太狂了吧w
這個我覺得更像是官方是第五部粉==
機制類其實時停中只有時停角可以自己也開時停對抗,你要
說還原是很還原啦,但真的超破壞平衡,還有亞空瘴氣跟轟
炸空間攻擊全部都是直接無視防禦,啥角色被拍一下幾乎就
重現波紋系統被替身系統取代
死了,裡面也很多這種不講道理的數值
波紋和替身也的確有一段重疊期
那吉良的第三爆彈怎麼表現的?
第三爆彈會叫早人撞人,被撞到的人產生超大傷害並玩家回
歸當下關卡的頭,除了第三爆彈使用次數外,資源跟血量全
部恢復,敵人受傷保留,回合制改為回到第一回合狀態,敵
人的受傷之類的也是全部保留,第三爆彈幹不贏墓誌銘+時刪
,他直接傷害無效無法觸發第三爆彈
看起來這個感覺比較適合做單機==
他有些是有參考之前JOJO格鬥遊戲內東西
JoJo類手遊還是沒有一個打的過尪仔標==
爆
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