Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們先回憶一下有哪些涉及台灣文化的ACG作品吧?
我所記得的
返校:銷售成績還好,但戳到一些人被嫌利用政治來銷售
還願:跟台灣的文化有關,原本跟政治沒什麼關係,直到被那張維尼咒
友繪的小梅屋記事簿:我記得在板上也吵了一陣子 https://reurl.cc/E4kavA
我個人觀察啦
台灣的創作者你畫什麼異世界OOXX的不會有人嫌你沒用台灣文化元素
倒是有人拿台灣歷史文化元素來做題材後,會因為各種問題吵架
而且我只聽過積極塑造新國族主義的人跑出來創作推出作品
另一派的只有在說你為什麼不用OOXX當題材,自已卻沒有動手去做
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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其實恐怖片用的比較多,島內滿天神佛妖魔鬼怪
還願 是難得的機會 很爛的員工只能說
重甲機神 台灣人不得不當救世主 還有宮廟元素 我是小小
鳥
因為做出東西來的在吉金主啊
西門町動作遊戲 名字我打不出啦 大家知道就行
還有廖天丁 目前大概最受好評?的純台灣元素遊戲
維尼是台灣文化嗎
酉閃町 我有買
兩次本票裁定都輸還吉金主 這都幾年了 沒錢不要去養王子
公主 懂?
不反觀台灣你也看下那個羽中
其實很多啦只是這裡一堆人根本不會看台漫
台南市合作漫畫
真的很中立的看見台灣 那個導演怎麼了呢?你不知道就不
要拿中立說嘴
發生在中國 是陰謀 但是發生在台灣 是意外
自由是給活人的
有的人就很奇怪跟台灣沾點邊就好像殺了他們父母
電影“看見台灣”就 真的
有沒有擋人財路 不知道 導演就意外身亡了
樓上在供三小 要不要看看他背景他可能擋道的是誰的財路
其實軒轅劍也有老外在跪求英文版,但大宇不理不睬…
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首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
爆
[閒聊] 一提到北投你會想到啥?最近發現有部漫畫北投女巫 是以北投的歷史文化、傳說故事等 為創作題材、元素、背景、設定 於是想來請教一下89
[霹靂] 霹靂國際多媒體【布袋戲文化創作】公告霹靂國際多媒體【布袋戲文化創作】公告 布袋戲是中華傳統文化的一部分,而霹靂布袋戲致力於繼承並發揚這項文化,將布袋戲的表 演方式呈現出多樣化,這是霹靂一直以來的追求。 素還真以及霹靂各系列作品的角色,都是霹靂夥伴們這三十幾年來的創作成果,能成功塑造 每個角色的特點,並得到大家的喜愛,更是霹靂全體員工創作的動力。16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司9
Re: [討論] 神社跟教堂的文化這麼成功如果你對成功的定義是香客/觀光客多 那直接的原因就是因為神社/教堂有遠多於台灣宮廟的宣傳 這裡指的宣傳是一般大眾透過各種媒體認識到這些宗教以及宗教場所的的機會 基督教/天主教除了一直有在進行的傳教活動之外 各種大眾文化創作中也都會常常利用他們的故事來進行創作1X
[閒聊] 日本創作者是不是普遍缺乏文化自信如題,日本的非本土題材作品,是不是比其他國家多很多? 你想用現代美國當背景 ok,想用古代中國當背景 ok 甚至你想讓織田信長稱讚西餐也完全ok, 想找一部完全沒有任何日本元素的創作是沒有任何困難的 日本讀者好像也對這點沒有任何問題,5
[討論] 台灣漫畫的風格研究和台灣性?摘要:OO漫畫不只看「題材」還要看「風格」,例如美漫和日漫的差異;而風格差異往 往又受到背後的文化影響,例如麥克勞德、大塚英志的分析——如果只關注題材,不關注 風格差異更沒有討論到文化影響,那麼「台灣漫畫」無法真正具備台灣性。 -- 最近因為《CCC創作集》預算的事情,板上出現了不少和「台灣漫畫」有關的討論。
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