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[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?作者
yokann
( )
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今天看到戰力通膨文有感

以前跟人家聊天聊到玩天堂

(很古早的年代)

熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲

玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了

妖精攻擊的數字:

+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6

忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了

通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)

射箭傷害大概就是一發十幾二十

然後怪血量兩三百 三四百

就可以估算大概幾發可以打趴怪物

也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)

但也因為數值很小 其實很容易計算

不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動

反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了

大家覺得小數值的設計好嗎?

至少我是喜歡啦...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
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bobby475504/13 22:07很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈

scott03204/13 22:08很好 至少不用在那邊看一堆位數

ymsc3010204/13 22:08微調困難啊 除非有小數點

leon1979060204/13 22:10天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高

leon1979060204/13 22:10區間,那個年代民間傳說很正常XD

shadow032604/13 22:11卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少

vios1000904/13 22:15小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千

vios1000904/13 22:15萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣

jeniina04/13 22:18小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做

jeniina04/13 22:18還是難做?

LF2Jeff04/13 22:21DnD:?

siro020704/13 22:27即時戰略多半都是小數值

k9723104/13 22:30小數值比較不容易戰力通膨吧

k9723104/13 22:30設計上就不是要毀天滅地的傷害

Thatman182404/13 22:32DnD:+3武器,毀天滅地

C6H8O704/13 23:06小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣