Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
一般向遊戲和3A的差距很大吧
做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的
更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了
內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋
3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言
: ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: : 欸
: : 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: : 那你沒有資本
: : 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: : 2.別做一般向遊戲
: : 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: : 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
: 你沒看懂我的意思
: 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
: 那收益是成功的小黃遊不能比的
: 知道什麼是複利效應嗎
: 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
: 別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
: 那你怎麼追得上對手?
: fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
: 要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
: 台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
: 除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
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Sent from BePTT on my OPPO CPH1921
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推
現在看到3A除了哇花好多錢好像也沒其他感想了
→
這幾年炸掉的3A遊戲性連不到500的遊戲都屌打了
→
整天扯DEI煩不煩
→
3A遊戲是商業化到極致的產物...是夢想的反義詞
→
但DEI的確提高了3A翻車率沒錯,因為DEI是反商業化的東
→
西,兩者本來相容性就差,硬要搞的結果就是高機率自爆
推
3A就真的一堆被DEI搞死 畢竟樹大招風
57
首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...
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